[RETROGAMING] Alisia Dragoon / Megadrive

Publié le par Onels4

ALISIA DRAGOON
Développeur : Game Arts / Gainax
Support : Megadrive
Année : 1992


Test de 2012 MAJ le 13/04/2015

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Alisia, jeune et sémillante magicienne (cf. jaquette du jeu), fille de magicien, doit se débarrasser du vilain démon qui revient sur terre et de ses serviteurs, suivant en cela les traces de son père...

Game Arts (Grandia, Lunar, Lunar 2 sur PS1 entre autres) nous propose un jeu hybride de plateforme exploration et action avec un petit côté levelling et... un personnage féminin, ce qui n'est pas des plus répandus. Loin d'une Xena la guerrière, Alisia se bat grâce à la magie et pour compléter le titre du jeu elle est accompagnée par un dragon (enfin un familier).

Un héros féminin et son "familier", un combo pour le moins original sur Megadrive !

Un héros féminin et son "familier", un combo pour le moins original sur Megadrive !

Le principe de jeu est pour le moins original : Alisia tue en envoyant des décharges de foudre par le bout des doigts (une lointaine ascendance Sith refoulée). On ne vise pas les ennemis, les éclairs les attaquent directement, mais bien sûr, on ne peut pas tirer tout le temps, il y a une barre d'énergie qui se recharge bien vite, mais vous oblige à choisir le bon moment pour attaquer, tout en esquivant.

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Il y a une stratégie à adopter, à l'économie, d'autant qu'une fois rechargée à bloc, vous avez droit à une attaque spéciale qui balaie tout l'écran.

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Ce ne sera pas de trop, car les ennemis arrivent par paquets de 10 en général, tous les renforts sont donc bienvenus. C'est ici que vos compagnons apparaissent ! Vous avez à dispositions 4 dragons différents, enfin façon de parler. Plutôt deux dragons, un lézard avec des ails en forme de boomerang (il crache lui-même des boomerangs) et une sorte de boule de feu de compagnie qui flotte et tournoie.

A tout moment, vous pouvez changer de compagnon ou jouer sans eux, sachant qu'ils ont eux aussi une barre de vie, il faudra passer de l'un à l'autre régulièrement pour répartir les dégâts et leur redonner de la pizza, enfin des bonus en forme de plats de côtes, sinon ils meurent. Contrairement à Tails ils ne reviennent pas, sauf item pour ressusciter, et les bonnes pharmacies se font rares. La ressemblance avec les Tortues Ninja s'arrête là, fort heureusement. Chaque dragon (on va dire que la boule de feu et le lézard en sont des dérivés, ce sera plus pratique) possède également un niveau, tout comme vous, et progresse jusqu'au niveau 3 où il fait de plus en plus de dégâts.

Vous ne les contrôlez pas, ils vous suivent et attaquent dès qu'ils voient un ennemi, tout en vous collant aux basques. Un peu trop, nous y reviendrons.

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Vous allez souffrir, les ennemis sont innombrables et attaquent en bande, en fait il n'y a pratiquement pas de répit, et les vilains respawnent réapparaissent aux endroits visités, donc vous serez toujours sur la brèche, pas moyen de se planquer ! La conséquence directe pour le joueur est l'obligation de parcourir l'intégralité du niveau ou presque en quête de power-ups : ils sont légion, et indispensables. Il y en a pour la vie et pour la puissance, pour vous comme pour les dragons, qui pourront passer au niveau suivant.

Gardez les steaks pour les dragons blessés et les orbes bleues pour les dragonnets maigrichons, ce sont les épinards de Popeye, mais sans limitation de durée.

Les niveaux regorgent de passages secrets, de faux murs, de bonus invisibles à faire apparaître en les frôlant, et c'est non seulement indispensable pour survivre, mais aussi pour progresser. Au passage, c'est toujours sympa de trouver des objets cachés, on se fait plaisir.

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Il faut donc évoquer la difficulté, qui est costaud, malgré une maniabilité sans défauts et un personnage réactif, que l'on dirige très précisément.

D'abord les ennemis apparaissent pile devant Alisia, souvent par vagues, à cela s'ajoute la contrainte des plateformes (on rate son saut, on ne meurt pas, mais on refait du chemin) ; sans power-ups, c'est la mort assurée. Il faudra des réflexes conséquents pour s'habituer à gérer à la fois le tir et les sauts, tout en gardant un œil sur le dragon et sa barre de vie, parce que l'animal, s'il a la puissance des monstres d'antan, possède le cerveau du pigeon actuel : il vous suit à la trace comme un chat qui attend sa gamelle, et ne cherche pas à esquiver les tirs ennemis. Forcément, il en ramasse plein la tronche... dommage.

Autre donnée importante... vous avez une seule vie par partie, même si on en gagne (les 1up sont des continues). De temps en temps l'attaque automatique se perd un peu ou tarde légèrement, juste assez pour vous faire toucher, une fois de trop. C'est rare, et on peut faire avec, mais significatif. Le jeu se mérite, même si on peut lire qu'il est facile dans les premiers niveaux ici et là, je le trouve difficile. Il faut donc maîtriser le gameplay, inhabituel mais sympathique, trouver les power-ups cachés, et choisir le bon dragon au bon moment. Vous recommencerez un certain nombre de fois...

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C'est à mon avis le défaut majeur, mais le jeu ne manque pas de qualités ne serait-ce que par son originalité et les principes de bases du gameplay. L'animation quant à elle est fluide, sans aucun lag malgré des troupes d'ennemis, et juste assez détaillée pour ne pas sombrer dans un système type Strider.

La partie graphique n'est pas en reste, avec des niveaux très soignés et bien conçus, sur plusieurs niveaux (les chutes sont permises), vous traverserez un volcan, un temple, un aéronef et un vaisseau spatial, mais de manière cohérente : de courtes transitions précalculées relient les niveaux entre eux et ajoutent une logique à votre parcours, non seulement c'est rare, mais c'est très réussi. Toujours dans la variété, il faut ajouter que les ennemis sont spécifiques au niveaux parcourus, loin des beat'em all ou autres jeux d'action répétitifs, l'univers dépeint ici change et ne lasse pas, il forme un tout, on finit le temple au passage suivant on voit la parte par laquelle on est sorti. C'est tout bête mais c'est bien.

Les musiques sont bien adaptées à l'univers et les bruitages sont de bonne facture, même les éclairs, qui pourraient lasser à la longue : il n'en est rien.

Le design original du jeu, on voit que Alisia est totalement différente ! Celle ci a donc été "occidentalisée", passant de l'héroïne aux gros yeux à la golden-warrior en bikini !

Le design original du jeu, on voit que Alisia est totalement différente ! Celle ci a donc été "occidentalisée", passant de l'héroïne aux gros yeux à la golden-warrior en bikini !

Alisia Dragoon nous propose un gameplay unique, une expérience de jeu rare, et une réalisation soignée. C'est un jeu à essayer absolument, même si la difficulté trop élevée (de prime abord) pourra rebuter certains joueurs frileux.

Suppos : 4,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'affaire Pygmalion

Publié le par Dr Floyd

Pour fêter Pâques 1985 une publicité dans TILT vous propose le "fameux" Laser 3000 au prix incroyable de 4980F... en quantité limitée attention, vite dépêchez vous ! Si si c'était un ordinateur fameux, même sur Gamopat on en a parlé !

Ce sont "des affaires qui passent mais qui ne reviendront pas" ! D'ailleurs le Laser 3000 n'est jamais revenu... et c'était 4980F balancés par la fenêtre...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'affaire Pygmalion

Pourtant il y a avait de quoi se méfier avec la moustache douteuse de Jean-François (Copé ?) qui faisait penser à celle du truand Bordelais Claude Bez... et avec le nom de la société : Pygmalion... Ca respire l'abus de confiance non ? Mediapart n'existait pas hélas à l'époque ;)

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'affaire Pygmalion

Publié dans FLASH-BACK

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[BROCANTE] Des médocs pour votre Vectrex

Publié le par Dr Floyd

Si vous recherchez des jeux Vectrex, l'une des meilleures consoles de l'histoire du jeu vidéo (en tout cas la plus originale), allez jeter un oeil sur ce stand !

Publié dans FORUM

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Le TOP 10 des jeux SEGA GAMEGEAR

Publié le par Dr Floyd

Le TOP 10 des jeux SEGA GAMEGEAR

Les patients de Gamopat ont voté, voici selon eux les 10 meilleurs jeux GameGear de tous les temps :

Les 10 meilleurs jeux Game Gear
Selon les patients au 11/04/2015
1. Sonic the Hedgehog
2. Wonderboy III The Dragon's Trap
3. Streets of Rage
4. Shinobi
5. Defenders of Oasis
6. Dragon Crystal
7. Columns
8. PowerStrike
9. Deep Duck Trouble
10. Ristar

De grands classiques aux premières place. A noter une entrée fulgurante (et méritée) de Defenders of Oasis à la 5ème place depuis le dernier classement de 2012.

Le TOP 10 des jeux SEGA GAMEGEARLe TOP 10 des jeux SEGA GAMEGEARLe TOP 10 des jeux SEGA GAMEGEAR

Publié dans FORUM

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[MICRO 8 BIT] Le Dragon 32 et 64... qui n'a jamais craché le feu...

Publié le par Dr Floyd

[MICRO 8 BIT] Le Dragon 32 et 64... qui n'a jamais craché le feu...

Article de 2010 MAJ le 11/04/2015

En plein Big Bang de la micro-informatique 8 bit un fabricant britannique (oui encore un!), Mettoy, fabricant de jouets (oups), va tenter de concurrencer la star anglaise du moment, le ZX Spectrum de Sinclair. Ils vont lancer le Dragon 32 (sous la marque Dragon Data), un quasi clone du Tandy Color Computer. Hélas cette machine ne crachera pas vraiment le feu...


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La taille imposante du Dragon 32 étonne à l'époque

Le Dragon 32 sort en août 1982 chez nos "amis" les Rosbeefs. Il est équipé d'un processeur Motorola 6809 avec 32K de RAM. C'est quasiment un clone du Tandy Color Computer et on ne peut pas dire que ce soit un point positif !). A noter qu'il dispose de quelques avantages sur le Color Computer : un basic et un bios reprogrammés, un port parallèle et un clavier mécanique sympa. Le décodage de la mémoire est différent du Color Computer, ce qui ne rend pas le Dragon 32 100% compatible avec ce dernier.

Il sortira en France au prix de 3000 francs.

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Pour commander, c'était moins simple qu'aujourd'hui !


LES ENTRAILLES DU DRAGON :
Processeur : Motorola 6809 à 0,9Mhz
RAM : 32Ko
ROM : 16Ko basic intégré
1 port cartouches
Texte : 32x16 caractères
Son : convertisseur 6 bits
Graphismes : 256x192 en 2 couleurs ou 128x192 en 4 couleurs
9 couleurs au total


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"Bonjour Dave, je suis le basic intégré"


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Les entrailles du Dragon 32

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La boite du Dragon 32, encore une famille des années 80 heureuse !

Malgré un processeur Motorola assez correct, les capacités graphiques du monstre (inférieures au Spectrum et au Commodore 64) seront insuffisantes pour attirer les gamers. 128x192 en 4 couleurs c'est franchement insuffisant pour le jeu vidéo. Certains fabriquants semblaient avoir oublié à l'époque que le jeu était le point essentiel d'un micro-ordinateur ! A noter aussi
que les ports manette sont analogiques, et donc non compatible Atari.


LE DRAGON 64

Comme le font tous les fabricants de micro à l'époque, un modèle amélioré est proposé dans la foulée. Le Dragon 64 sortira en 1983 et dispose de 64Ko de RAM et d'un port série en rab. Rien de bien extraordinaire donc.

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FLOP

Malgré un assez bon démarrage, 40 000 machines vendues en 1983, malgré un lancement US, ça ne suffira pas.  Les développeurs de jeux ne suivent pas, ils sont concentrés surtout sur le Spectrum et le C64... et c'est donc la mort assurée à court terme.
Dans cette jungle que représente la micro-informatique à l'époque seuls les ordinateurs disposant rapidement d'un beau catalogue de jeux pouvaient espérer survivre. Les définitions et couleurs du Dragon n'attirent pas les développeurs ni les joueurs.

Mettoy jette l'éponge en juin 1984 (comme beaucoup d'autres cette même année !).
La société est alors rachetée par Eurohard (rien à voir avec les films porno), c'est une société espagnole qui va relancer le micro-ordinateur à bas prix avec des logiciels peu chers. Ainsi cette machine a connu un bon succès d'estime en Espagne.


EXEMPLES DE JEUX TOURNANT SUR LE DRAGON 32 :

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AstroBlast sur Dragon 32, en "Full HD" 2 couleurs...

ChuckieEgg-dragon-32.png
Chuckie Egg sur Dragon 32, en 4 mode couleurs
... pas très sexy !


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L'intellivision et la Colecovision (presque) de retour !

Publié le par Dr Floyd

Vous souhaitez découvrir les consoles Intellivision et Colecovision du début des années 80 ? La première dispose d'une sortie antenne peu pratique (le modèle péritel étant rare) et la seconde est devenue assez cotée... Une solution : les consoles Flashback !

Sorties l'an passé aux USA elles sont désormais en vente au Royaume-Uni, en import, ce qui implique la nécessité de trouver un adaptateur secteur France et de payer des frais de port supplémentaires.

L'intellivision et la Colecovision (presque) de retour !
L'intellivision et la Colecovision (presque) de retour !

Elles sont vendues £50, soit environ 69€ (le cours de la Livre ne nous arrange pas !), avec inclus 60 jeux en ROM et deux manettes... Bon dans les jeux il n'y a pas que des classiques hélas, mais de quoi quand même se faire une bonne idée de la logithèque et des possibilités de chaque console (la liste des jeux est dans le détail des deux produits).

Vraiment dommage qu'on ne puisse pas y intégrer nos cartouches de l'époque. Mais une chose très intéressante pour le collectionneur rétro : les manettes sont compatibles avec les anciennes consoles.

Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy

Publié le par Kulten

MARBLE MADNESS
Support : Game Boy
Tiré du jeu d'arcade de 1984
Editeur : MIndscape/Tengen
Développeur : Atari
Sortie : 1991

Autre article sur ce jeu : http://gamopat.com/article-5833082.html

[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy

Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à la version Arcade de Marble Madness et à vrai dire j'ai découvert ce titre au hasard d'une recherche de jeux dans une vitrine de cartouches Game Boy d'occasion vers 1996. Pas cher. Et fun.

Déjà, "Révolution" sur Amstrad m'avait bien accroché, une bille qui doit se balader autour d'obstacle pour résoudre un casse-tête. Ce genre de jeu où l'on contrôle un bille, c'est assez planant, des décors abstraits, des constructions géométriques, le charme d'un certain look '80s. Donc, dans Marble Madness vous dirigez une bille. Imaginons que comme moi vous n'ayez à l'époque ni Internet, ni connaissance des jeux vidéo, ni manuel d'utilisateur. On allume.

[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy

Au départ, vous choisissez d'utiliser la croix directionnelle soit à angle droit, soit à 45° avec les diagonales. Ça n'a l'air de rien mais c'est confortable pour tous les joueurs. La bille apparaît dans un beau décor en 3D, elle répond bien aux commandes, vous roulez, c'est parti ! Rapidement, vous remarquerez un Timer s'afficher, et naturellement une fois arrivé à "0" c'est le Game Over. Vous allez vite comprendre qu'il faut entrer dans la zone "Goal" pour finir le niveau. Et malheureusement le jeu ne va pas se laisser faire. Le premier niveau est assez facile, voyez l'image : des plateformes assez larges, pas d'ennemis, un parcours simple et court.

[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy
[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy

Si par hasard vous appuyez sur le bouton A, hop ! on accélère ! Ainsi vous voilà avec la possibilité de faire "courir" votre bille... au risque de la faire tomber. Un Turbo qu'il faut manier avec précaution. Au deuxième niveau on voit les secondes non dépensées s'ajouter au Timer : plus vous finissez un niveau rapidement, plus vous pourrez avoir de chance de vaincre le niveau supérieur. Dans ce niveau 2, premier ennemi : une bille noire très rapide qui vous empêche d'accéder à la première rampe, et une fois la rampe passée, la vitesse vous entraîne vers le vide...

Puis des ennemis en forme de spirales tentent de vous sauter dessus pour vous aspirer. Si vous n'êtes pas tombé, et si vous arrivez à échapper aux prédateurs, un pont mobile vous bloque, puis deux chemins s'offrent à vous sans que vous le sachiez d'emblée, et quelques essais seront obligatoires pour reconnaître le terrain, quel tunnel prendre, quelle plateforme est plus rapide - mais plus difficile aussi.

[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy[RETROGAMING] Marble Madness / Game Boy

Il y a en tout 5 niveaux, plus difficiles et longs à chaque fois, avec par exemple au niveau 3 une vague magnétique, des flaques d'acide comme dans Gauntlet 2, des... hein ? j'ai encore parlé de Gauntlet 2 ? Ah bon ? Toutes mes excuses ;)

Au niveau 4 des aspirateurs, une catapulte, des plateformes de plus en plus fines et de plus en plus de virages, des colonnes qui se lèvent et s'abaissent dans un rythme asynchrone, et pas évident de choisir le bon passage car les possibilité de parcours sont plus nombreuses dans ce niveau... Et au niveau 5 des plans inclinés inversés où l'on monte au lieu de descendre... Excellent !

Ajoutez de très bonnes musiques et une jouabilité agréable avec une bille très réactive, une visibilité nickel même sur la vieille Game Boy - préférez tout de même la GBC ou la GBA SP - un peu de découverte au début pour ne pas lasser et la folie du chrono quand on maîtrise les parcours, la possibilité de jouer à deux via le Game Link, et vous avez un titre parfait pour une portable. Autre bonne nouvelle : on le trouve souvent en loose à un prix dérisoire. Le SEUL défaut : il n'y a pas le niveau 6 de l'original.... il est sur d'autres version cependant.

Que dire pour conclure ? Vous avez avec MARBLE MADNESS un jeu bien conçu, facile à prendre en main, amusant, convivial, pas cher, au look intemporel, c'est une réussite à tous points de vue !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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GTA V sur 7 disquettes, heu DVD !

Publié le par Dr Floyd

GTA V sur 7 disquettes, heu DVD !

GTA V sur PC pèsera 65 gigots d'agneau, et comme tout le monde n'a pas un bluray sur PC, il sort donc en DVD... soit 7 DVD !!! Ca me rappelle le temps des premiers gros jeux PC sur 386, avec les jeux en 6 ou 7 disquettes ! C'est un peu du grand n'importe quoi... et de toute façon jouer sur un PC est une aberration non ?

Je retourne sur ma PS4 (1 bluray pour GTA V).

Publié dans NEWS

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Playstation+ : Les cadeaux Bonux du mois d'avril !

Publié le par Dr Floyd

Playstation+ : Les cadeaux Bonux du mois d'avril !

Au mois d'avril tu en veux toujours Plus ? Alors le Playstation Plus t'en donne encore Plus. Voici les cadeaux bonux de Sony pour ses chers abonnés :

• Never Alone / PS4 (gratuit)
• Tower of Guns / PS4 (gratuit)
• Tower of Guns / PS3 (gratuit)
• Aaru’s Awakening / PS4 (gratuit)
• Aaru’s Awakening / PS3 (gratuit)
• Dishonored / PS3 (gratuit)
• Killzone Mercenary / Vita (gratuit)
• MonsterBag / Vita (gratuit)


C'est quand même pas mal non ? Never Alone je demande à tester sur PS4. Et Dishonored sur PS3 ainsi que Killzone Mercenary sur Vita, ce n'est pas de la daube !

Publié dans NEWS

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Game of Hyrule

Publié le par Dr Floyd

Game of Hyrule

Flop, un nouveau générique façon Game of Thrones pour Zelda ! Si si je vous assure c'est un nouveau ! La mode n'est pas encore terminée, et tant mieux, car c'est vraiment superbement réalisé !

Publié dans INSOLITE

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Deus Ex, l'humanité divisée mais pas les joueurs !

Publié le par Dr Floyd

Deus Ex, l'humanité divisée mais pas les joueurs !

Rhaaa en voilà une grande nouvelle : l'annonce de Deus Ex: Mankind Divided, une suite pour le fameux Deus Ex Human Revolution ! Surement le FPS le plus mature et intelligent de la génération précédente !

Admirez ce trailer qui se touche le téton où l'on retrouve notre Jensen favori en 2029, deux ans plus tard... dans un contexte pour le moins explosif ! On peut espérer à nouveau une grande qualité d'écriture et une réalisation technique à la hauteur des nouvelles consoles (avec un meilleur framerate par exemple) grâce au nouveau moteur de jeu : le Dawn Engine.

Prévu sur PS4, BoboxOne et PC... mais pas de date... donc à priori ça serait plutôt pour 2016.

Publié dans NEWS

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[TEST] Xenoblade Chronicles 3D / New 3DS

Publié le par Dr Floyd

XENOBLADE CHRONICLES 3D
Support : New 3DS

Adaptation de la version Wii
Dévoloppeur : Monster Games/Monolith Software
Editeur : Nintendo
Sortie : avril 2015

[TEST] Xenoblade Chronicles 3D / New 3DS

Xenoblade Chronicle est la référence du jeu de rôle sur Wii, voire une référence tout court du J-RPG. Et même si je ne suis pas ultra fan des jeux de rôle japonais je suis très excité (dans mon peignoir léopard) à l'idée de redécouvrir ce jeu sur New 3DS, aussi parce que c'est le premier jeu dédié à cette console. Bon ooook c'est encore un portage plutôt qu'un jeu original... Mais bon ici il y a quand même un changement de support bienvenue, et jouer à ce genre de jeu sur portable j'ai toujours trouvé que c'était plus sympa.

Bon avant d'attaquer les différences entre cette version et la version de salon je vous recause un peu du scénario délirant (RPG Japonais oblige) : Il fut une époque très lointaine où deux Titans, Bionis et Mékonis, s'affrontèrent dans un duel sans merci, et ces géants vont rester figés comme des cons en pleine action, on ne sait pas trop pourquoi. Hop, changement d'époque, vous jouez le rôle de Shulk, un jeune homme habitant sur le Titan Bionis, Titan sur lequel la vie s'est développée (bah pourquoi pas ?!). Les humains sont opposés dans cet étrange monde à des machines animées par l'autre Titan, Mékonis. Et notre héros Shulk va devoir tenter de percer le secret de Monado, une épée rouge ultra puissante ayant des pouvoirs extraordinaires comme celui de lire l'avenir.

Cours Shulk, cours !

Cours Shulk, cours !

Bon c'est un J-RPG à priori bien classique : du blabla, du leveling, des coiffures japonaises, de l'exploration, des combats, des achats/ventes, des améliorations, etc... mais pas si classique que ça en fait ! Il se démarque de la masse sur quelques aspects :
- C'est de la "fantasy-cybernétique" qui change des boules bleues de Dragon Quest,
- C'est presque de l'open-world, même si il y a des couloirs il est possible de se balader dans un immense monde assez étonnant,
- Les combats sont gérés de manière originale... certains diront de manière bordélique !

Gestion de caméra, petits icônes, textes à lire à la loupe... c'est le bordel !

Gestion de caméra, petits icônes, textes à lire à la loupe... c'est le bordel !

Oui un peu bordélique, car dans ce jeu tout se passe en temps réel, il n'y a pas de tour par tour pour les combats. Les monstres passifs ou agressifs se baladent autour de vous et il n'y a pas de transition entre l'exploration et les combats. Lors d'une confrontation vous contrôlez au choix un des personnages du groupe, les autres étant autonomes. Vous maîtrisez la position du héros et sa stratégie via des icônes qui se rechargent, les attaques étant automatiquement portées de manière périodique.... Sachez que l'épée Modano vous donne plein d'avantages comme celui de vous signaler à l'avance qui va tenter de vous porter un coup mortel, vous laissant quelques secondes pour réagir. A savoir aussi que l'on récupère tout son % de vie à la fin d'un combat... silence dans la salle...

Quand on est habitué aux combats au tour par tour dans les RPG japonais c'est très perturbant mais il suffit de bien comprendre le concept, les icônes et des subtilités. Il y en a même peut être trop en fait de subtilités, de menus et d'icônes (la gestion des affinités c'est lourdingue), avec une impression de bordel à l'écran. Entre la gestion du personnage, de la caméra, des icônes et des textes trop petits, c'est un peu (beaucoup) perturbant !!!! Bon, je m'y suis fais, alors que suis pourtant un vieux con aigri, c'est dire.

L'écran du bas est totalement sous-exploité, dommage !

L'écran du bas est totalement sous-exploité, dommage !

Quid de la version New 3DS vs Wii donc ? Et bien c'est EXACTEMENT le même jeu ! Aucune surprise... et je dirai même que c'est hélas exactement le même jeu, car rien n'a été adapté pour la portable et l'écran tactile du bas, ou si peu.

Techniquement c'est bien sûr un peu moins beau, mais il ne pouvait en être autrement. Je trouve ridicule les tests, ou les commentaires, parlant de jeu inferior ou moche ! Nous sommes sur une petite console portable bordel de sprite, et pas des plus puissantes ! Bha oui quoi merde. Et pourtant c'est quand même exactement le même jeu que sur Wii avec juste des textures un peu moins belles et des graphismes qui piquent un peu parfois. La bande son reste bien sur exceptionnelle, tous les dialogues sont présents, et quant à l'effet 3D relief de kéké bah on peut s'en passer, mais j'avoue le remettre de temps en temps, surtout pour admirer les panoramiques.

J'oubliai de parler des temps de chargement, très courts, qui prouvent bien qu'il y a une grosse amélioration sur ce point avec la New 3DS.

Allez hop je passe en 3D-relief et je me touche le téton à admirer le paysage.

Allez hop je passe en 3D-relief et je me touche le téton à admirer le paysage.

Non, le seul truc gênant est que l'interface n'ait pas été revu. Ainsi on joue avec de tous petits icônes sur l'écran principal, et des textes en petits caractères. On a l'impression parfois d'avoir à faire à des scans réduits d'écrans Wii ! Dommage, il y avait de quoi faire un super interface de jeu ! Attention, j'ai testé sur le modèle XL... vous possédez le modèle 3DS David Pujadas ? Be Afraid.

Alors c'est à double tranchant ce portage facile, car d'un autre côté on peut dire : Bordel j'ai le vrai Xenoblade Chronicles dans ma poche, exactement pareil ! Et c'est très flatteur pour la New 3DS : un jeu de plusieurs Go, avec des environnements énormes, une durée de vie à priori frôlant les 100 heures ! Quand même, nom d'un sprite multicolore ! On peut parler du plus ambitieux jeu portable Nintendo jamais produit ? Oui. Et puis comme je le disais en intro : un RPG c'est toujours plus sympa sur une portable, car c'est un passe-temps avant tout, basé sur le leveling et souvent de petites sessions de jeux.... et ça ne squatte pas la télé familiale ! "Attend chérie je butte encore 27 Mékons pour faire monter mon XP et je te remet ta série télé !".

C'est pas dit qu'il se la fait !

C'est pas dit qu'il se la fait !

Même si le portage est fainéant (jeu à peine adapté aux deux écrans de la console portable), même si le jeu a des défauts, Xenoblade Chronicles sur New 3DS fait quand même l'effet d'une bombe : c'est un J-RPG de salon majeur qui rentre désormais dans votre poche juste à côté du kiki, et ceci sans la moindre concession ! Je ne suis pas fan du genre, pas fan du scénario, pas fan du système de combat, pas fan du "bordel" qu'est ce jeu, mais j'avoue que je trouve quand même cette cartouche assez formidable.

Quant à ceux qui attendaient de savoir ce que la New 3DS a dans le ventre, même si visuellement les différences ne vont pas sauter aux yeux la console nous prouve qu'il sera possible de produire dessus quelques jeux d'une grande envergure du fait de ses capacités RAM doublées. Et puis c'est une cartouche pleine à raz bord, et ça c'est trop bon ! Plusieurs gigots sur une toute petite carte moi ça me fait vibrer. Comme quoi une future console de salon à cartouche c'est possible. Si Nintendo pouvait m'écouter pour une fois ! A posséder absolument (du moins sur le modèle XL, sinon il faudra de bons yeux ou ne pas être vieux comme moi).

SUPPOS : 5/6

Ce qu'il aurait fallu proposer pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
- Je ne vais pas critiquer le système de combat, il est original, certains adorent, pourquoi pas, Moi moyennement, mais ce n'est pas un problème. Aussi le jeu est assez complexe et bordélique, mais idem, je passe dessus.
- Non en fait je pense que ce jeu aurait pu obtenir la note maximale avec simplement un nouvel interface adapté à la console portable. C'est vraiment le seul point réellement négatif.

Publié dans TESTS, UNE

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