TEST FLASH : THE SECRET OF MONKEY ISLAND SE / XBLA

Publié le par Dr Floyd

  SECRET OF MONKEY ISLAND SPECIAL EDITION

Support : Xbox Live Arcade



Editeur : LucasArts




Sortie : Juillet 2009

Jeu original sorti sur PC en 1990


Le jeu original de Ron Gilbert, sorti en 1990, est un chef d'oeuvre du point'n click, et même un monument tout court du jeu vidéo. Un jeu d'aventures au scénario génial, avec une grande qualité d'écriture, et en même temps très drôle. Êtes vous prêt à revivre les aventures gros pixels de Guybrush Threepwood l'apprenti pirate en HD ? J'envie presque les newbies qui n'ont jamais joué à ce jeu et qui vont le découvrir à 100%.



 

Au début du jeu vous devrez prouver que vous êtes apte à devenir un vrai pirate, et pour cela vous avez trois épreuves à réussir : savoir combattre, voler et trouver des trésors. Guybrush se ballade ainsi sur cette île où il croisera de nombreux pirates... avec ces fameux combats d'insultes ! Le scénario et la mise en scène sont 100% identiques au jeu de 1990.



Les graphismes ont été revus en HD, mais il y a eu également du bon travail coté sonore (avec des voix qui restent en anglais, sous-titrées en français). L'ensemble est visuellement sympa et ne dénature pas du tout le jeu original. A noter qu'il est possible de passer à tout moment de la nouvelle version à l'ancienne, et inversement, en appuyant sur back, une option vraiment géniale (un peu comme dans le remake de R-Type sur XBLA). Quand au gameplay vous vous déplacez via une flèche qui fait office de "souris" et A qui remplace le click. Cependant l'inventaire et les actions gérées avec les gâchettes ne sont pas très intuitifs, il faut un temps d'adaptation.


En version originale gros pixels !

A moins de 10 euros c'est un indispensable pour tout gamopat qui se respecte. Des énigmes sympa, un scénario excellent du début à la fin, et un humour irrésistible. Peut-être le meilleur point'n click jamais conçu ? La seule chose qui puisse vous faire hésiter c'est l'absence de support physique car un jeu comme celui ci mériterait un petit DVD (avec sa suite sur la même galette par la même occasion !).

SUPPOS : 6/6

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TECNOSOFT AU BORD DU GOUFFRE

Publié le par Dr Floyd



Une firme légendaire du jeu vidéo japonais est peut-être en train de disparaître : Tecno Soft serait vraiment au plus mal suite au désastre Thunder Force VI sur PS2 qui s'est très mal vendu. on parle de 20 000 exemplaire, ce qui est totalement ridicule pour une telle licence ! Il faut dire que Thunder Force VI fût quand même une grosse déception indigne de ses prédécesseurs.

Leurs chef d'oeuvres restent bien sûr Thunder Force III et IV sur Megadrive, le V sur Saturn, ils ont aussi porté Devil Crush sur Megadrive (Dragon's Fury), et conçu Herzog Zwei un des premiers jeux de stratégie en temps réel.

Ça sent vraiment très mauvais car la firme a mis en vente ses licences aux enchères sur son site ! Aie aie aie...

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LA PS3 SAUVEE PAR LE CUL !

Publié le par Dr Floyd



Sony vient de trouver la parade pour redevenir le numéro un mondial des consoles de jeux : le cul ! En effet il est maintenant possible au Japon de regarder des films porno en streaming et en HD sur sa PS3... Vous choisissez votre film par mots clés, par nom d'actrices, par genre, etc. et il suffit ensuite de sortir sa carte bancaire pour payer ! Et hop vous pouvez visionner le film ! Les gamins vont adorer.

Hélas ce service n'est pas encore disponible en France. Mais perso je préfère de toute façon les versions support physique, j'ai d'ailleurs commencé une collection des films Marc Dorcel sous blister.

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LE CLOWN FAMITSU A ENCORE FRAPPE !

Publié le par Dr Floyd



Là ça devient risible, après avoir chouchouter Konami et l'infâme Metal Gear Solid 4, puis Sega avec 428, puis Square Enix il y a quelques semaines avec Dragon Quest IX, c'est au tour de Capcom avec Monster Hunter 3 sur Wii qui vient de récolter la fameuse note suprême de 40/40...

Enfin fameuse... dans le passé, car aujourd'hui cela ne veut plus rien dire ! Capcom a sûrement râlé et à voulu lui aussi sa note suprême. Attendez vous à un raz de marée dans les charts, pour le jeu mais aussi pour la Wii qui devrait en profiter.

A la semaine prochaine pour un nouveau 40/40 ? Celui qui aura mis le plus de pub dans le magazine aura de bonnes chances !

Détail des notes suprêmes de 40/40 dans Famitsu :

- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, Nintendo 64)
- Soul Calibur (Namco, Dreamcast)
- Vagrant Story (Square, PlayStation)
Puis passage en mode Famitsu Circus :
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, GameCube)
- Nintendogs (Nintendo, Nintendo DS)
- Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)
- Super Smash Bros Brawl (Nintendo, Nintendo Wii)
et enfin le Famitsu Circus World Tour :
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, Playstation 3)
- 428: The World Doesn't Change Even So (Sega, Nintendo Wii)
- Dragon Quest IX (Square Enix, Nintendo DS)
- Monster Hunter 3 (Capcom, Nintendo Wii)

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TEST : ASSASSIN'S CREED ALTAÏR CHRONICLES / DS

Publié le par Keneda

  ASSASSIN'S CREED ALTAÏR CHRONICLES

Support : Nintendo DS


Développeur : Gameloft


Editeur : Ubisoft


Sortie : Fevrier 2008

Gros succès en terme de ventes sur consoles de salon (notamment grâce à un joli buzz médiatique) , Assassin's Creed sera ensuite porté sur Nintendo DS afin d'exploiter un peu plus le filon.

S'il semble à priori difficile de transposer en 3D l'univers d'Assasin's Creed sur la petite DS, les développeurs ont utilisé une astuce. Si l'on a bien affaire ici à un jeu en 3D intégrale, la progression se fait essentiellement façon 2D avec un scrolling horizontal et une faible profondeur de champs.

Cela a bien sûr une grande influence sur l'orientation de jeu, puisque d'un jeu un peu « bac à sable » où l'on doit effectuer des missions avec un semblant de liberté, on passe à un jeu linéaire ou l'on enchaîne les niveaux. Question prise en main la croix directionnelle ne fait pas de miracles : que ce soit lors des phases de plateforme (avec un déplacement du personnage sur plusieurs plans qui n'est pas aisé) ou lors des phases de combats (où l'on dispose de trois touches avec des possibilités de combos assez limitées), l'ensemble manque cruellement de punch. Ce constat tient en partie à la faible IA des ennemis.



Ubisoft oblige, le jeu se révèle plutôt facile. Les possibilités d'infiltration, si elles sont bien réelles, n'ont pas grand intérêt vu qu'à vous seul vous pourrez dézinguer une bonne dizaine de soldats les doigts dans le nez. On notera la présence d'un système d'orbes à la Onimusha qui serviront à augmenter vos caractéristiques. Vu le support, on a bien sûr droit à des phases au stylet pour détrousser des passants ou interroger des ennemis. Cependant ces dernières se révèlent sans aucun intérêt et sont énervantes au possible.

Techniquement, le jeu est imparfait. Les décors 3D sont de bonnes facture et les personnages sont correctement animés (bien qu'un peu raides), mais les cinématiques sont un niveau en dessous de ce qu'on l'on a pu voir sur DS, notamment du coté de Square. La bande son est plutôt réussie et les thèmes soutiennent bien l'action. Malheureusement, on dénotera de nombreux bugs d'affichage et de collision. Ubisoft a sans doute voulu être fidèle à la version originale ? :-). Enfin, chose énervante : les nombreuses auto-sauvegardes, elles sont omniprésentes et très longues ! Ubisoft vient d'inventer les temps de chargement sur support cartouche !!!

Ce titre mi-action mi-plateforme n'a donc rien de transcendant. Le level design et les combats sont répétitifs, on ne prend pas beaucoup de plaisir à parcourir le Moyen Orient. Ajouté à cela les défauts techniques, et on se rend vite compte que l'on a affaire à une adaptation faite à la va-vite pour faire rentrer de l'argent facilement. Au final c'est un jeu mou, sans saveur, notamment si on le compare a ses concurrents sur DS, Viewtifull Joe et Ninja Gaiden.

SUPPOS : 2/6

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TOMBER LES FILLES AVEC KILLZONE 2... OU HALO 3 ?

Publié le par Dr Floyd

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AVANT-PREMIÈRE : HALO 3 ODST

Publié le par FredDvdt



J'ai pu rapidement tester il y a quelques jours en avant-première pour Gamopat HALO 3 ODST (qui signifie Orbital Drop Shock Troopers, que l'on peut traduire par Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, la classe non ?), le nouvel opus de la célèbre licence de Bungie. Retour au concept original pour Halo, c'est à dire le FPS.

J'ai ainsi pu découvrir deux modes de jeu : Un mode Campaign (histoire) qui a pour principale innovation de se dérouler dans un environnement plus ouvert et plus vaste que celui de Halo 3. Et un mode Firefight qui est un mode multi-joueurs dont le principe consiste à résister en équipe à des vagues ennemies. Notez que vous avez un nombre de vies limitées pour votre équipe entière.



Exit Master Chief, vous jouez le rôle d'une unité d'élite de l'UNSC. Au début du jeu, suite à un crash vous vous réveillez sans savoir ce qu’il s’est passé ni ce que sont devenus vos coéquipiers. Vous partez donc à la recherche d’indices qui vous permettrons d’éclaircir la situation. 
A l’aide de votre boussole, qui vous indique une zone de recherche, vous devez découvrir des indices afin de recomposer le puzzle. A chaque indice trouvé vous jouerez alors le flash-back des personnes concernées. Vous découvrirez ainsi petit à petit ce qu'il s'est passé...

Techniquement le jeu me semble assez réussi, tant au niveau des graphismes que de l’ambiance sonore. C'est du Halo. Niveau gamplay on retrouve vite ses marques pour peu que l’on ait déjà joué à un Halo version FPS. Il faut tout de même noter quelques ajouts du côté des armes et accessoires, comme la vision nocturne qui permet de différencier les ennemis de vos allier dans les zones de pénombre.

Le jeu devrait sortir le 22 Septembre 2009, et comportera deux disques :  un avec le jeu et un autre avec des Maps. Nous y reviendrons d'ici là pour un test plus approfondi.

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RESULTATS DU CONCOURS HALO WARS 'BATAILLES HISTORIQUES'

Publié le par Gamopat



A la question : Quel est le studio développeur de Halo Wars ?
La réponse était bien sûr ENSEMBLE STUDIOS

C'est Guillaume Thorel qui remporte le jeu ! Bravo et merci à tous les participants.

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GRAN TURISMO PSP : CE JEU EST UNE LEGENDE

Publié le par Dr Floyd / Doubleface

Gran Turismo PSP est tellement attendu que Sony UK, la main sur le coeur, a décidé de faire une offre exceptionnelle à ceux qui réservent le jeu. Chaque pré-commande donne droit en effet à une couleur inédite pour un des véhicules du jeu !!! (parmi les 800 véhicules...) Une initiative fantastique n'est ce pas ?

En fonction des boutiques qui prennent les pré-commandes vous pourrez récupérer :

- le noir métalisée pour la Bugatti Veyron,
- le jaune pour le concept GT de Citroën,
- le bleu métallique pour la Nissan GTR Spec V,
- la Ferrari Enzo en jaune,
- ou la Lamborghini Countach en orange.


La Ferrari en jaune ? Un rêve qui devient réalité grâce à la pré-réservation !

Dépêchez vous de pré-commander 5 exemplaires du jeu pour avoir ces 5 voitures aux couleurs incroyables ! Gran Turismo PSP c'est vraiment la classe : ce jeu est en train de devenir une légende.

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INCREASE YOUR PENIS WITH MUSHROOMS

Publié le par Dr Floyd

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