[BROCANTE] Une console Atari Lynx 2 !

Publié le par Dr Floyd

Une console Atari Lynx 2 en vente actuellement sur la braderie-brocante de Gamopat, en boite et avec 3 jeux ! Fans de Atari foncez car le prix est plutôt sympa !

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La borne d'arcade du iKéké

Publié le par Dr Floyd

Après l'iCade qui vous permettait de transformer votre iPad de gros geek en mini-borne d'arcade, c'est au tour de l'Arcadie-Arcade de débouler pour transformer cette fois ci votre iPhone de kéké des plages en ultra mini-borne d'arcade !

C'est bien sympa tout ça mais quid des jeux si c'est pour récupérer quelques daubes qui imitent maladroitement les vrais jeux d'arcade. Il suffit de voir les horreurs montrées sur le site officiel ! Dieu du Pixel !


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Je retourne sur ma borne Astro City.

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[ZIK] Maverick Rising, le nouvel album Megaman X d'OCReMix

Publié le par Onels4

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OCReMix
continue de proposer des albums de musiques indie à thématique JV à télécharger librement. L'album Maverick Rising, propose 4 CD complets et un de bonus, consacrés à l'univers de Megaman X. Ce sont 62 pistes qui vous attendent, pour plus de 4 heures et demie de musique. 49 artistes ont travaillé sur le projet cette fois.


Voici la bande annonce :



L'album est à télécharger sous forme de torrent (2,83 Go mais en FLAC et avec plein de goodies) ou en MP3 pour 521 Mo avec seulement les artworks, sinon piste par piste.

C'est ici que ça se passe : http://maverick.ocremix.org/

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L'Action Figure Gordon Freeman !

Publié le par Dr Floyd

Regardez-moi comme cette 'Action Figure' est géniale ! Une superbe réplique de Gordon Freeman (Half Life) avec 7 points d'articulation ! Disponible à partir de septembre mais vous pouvez déjà le réserver chez Entertainment Earth pour 17,99$ (à mon avis il ne faut pas traîner !).

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Alors bien sûr cette figurine ne parle pas... huhu...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Bomb on Pixel City, le premier jeu Gamopat Studio sur iPhone

Publié le par Gamopat Studio

Publié dans flash special

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[SPEEDTESTING] Virtua Tennis 4 / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

VIRTUA TENNIS 4 : WORLD TOUR EDITION
Support : PS Vita
Editeur/Développeur : SEGA
Sortie : 22 février 2012

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Speedtesting de 30 minutes avec le support de Gamoniac

Virtua Tennis est une licence has-been, il faut être clair. Face à un sublime Top Spin 4, un génial Everybody Tennis et un très fun Mario Tennis Open, elle peine à se renouveler, et ce n'est pas cette adaptation PS Vita qui a priori va changer la donne.

Cette version propose des options kéké assez ridicules : un jeu 100% tactile injouable, une vue "FPS" avec fonction gyroscopique qui rend le jeu tout aussi hasardeux et injouable, une option jeu à 2 sur la même console (si si !) en tactile chacun sur un bout de l'écran, console posée à plat.... il y a de quoi pouffer de rire ! Passons sur le mode photo en réalité augmentée, et sur le mini jeu gyroscopique. Tous ces bonus sont bons pour la poubelle direct. Il faut arrêter de vouloir transformer les jeux sur portables en applications iPhone à 0,79€ !

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Revenons au mode de jeu classique comme sur console de salon. Ouf. Sauf que le gameplay arcade ne procure AUCUN plaisir de jeu, avec une IA désastreuse repompée sur le cerveau de David Douillet en mode Ministre. On se fait c.... En plus on gagne facilement en jouant toujours de la même façon (le jeu au filet étant très efficace, sachez le). Le mode carrière est tout à fait classique avec jeu de l'oie et mini-jeux pour gonfler vos compétences. Quant à la réalisation, c'est correct sans plus (mais quand même supérieur à la calamiteuse version PS3 !), les animations auraient du être un peu plus travaillées... Mais peu importe.

Aucune surprise pour ce Virtua Tennis 4 sur PS Vita, c'est toujours aussi mauvais : répétitif, ennuyeux, le c... coincé entre deux chaises, sans le fun de l'arcade, et sans le réalisme de la simulation. Virtua Tennis c'est sur Dreamcast et uniquement sur Dreamcast... il y a 12 ans. Il serait temps de se remettre en question ou d'abandonner la licence, stop au désastre. Je retourne sur Mario Tennis Open.

SUPPOS : 1/6
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Publié dans TESTS

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Sur quoi bosse le meilleur studio du monde ?

Publié le par Dr Floyd

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Mais bordel de sprite rotatif, sur quoi bosse actuellement le meilleur studio de développement au monde ? Je parle bien sûr de Microïds... non j'décoooonne... je parle de Retro Studios (Metroid Prime, DK Country Returns, Mario Kart 7). On a cru un moment à un improbable crossover Metroid/Starfox avant de comprendre qu'il s'agissait d'un coup de pub d'un site amateur bidon... Et si c'était sur un nouveau Zelda ?!


Miyamoto a coupé court à toute spéculation chez IGN : "Les laisser bosser entièrement sur Zelda n’est pas une question que l’on écarte (...) Mais si on confie le développement à Retro Studio aux Etats-Unis, cela posera des difficultés de coordination avec la Zelda Team". Bref, Zelda c'est trop culte pour Miya, pas question de tout confier à ces gros bourrins de 'ricains.

Alors, c'est quoi ? On peut raisonnablement penser, vu leur passif, qu'il s'agit d'un reboot ou suite à une très grosse licence. Perso je rêve d'un reboot de 1080° ou de F-Zero dans le line-up de la Wii U !!! Rhaaaaaa !!!!

Et vous ? What did you expect ? A part un Schweppes...

Publié dans EDITO

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[RESULTATS CONCOURS] Dragon's Lair / Xbox 360 !

Publié le par Concours

Gamopat et Microsoft Games Studios vous proposent aujourd'hui de gagner DRAGON'S LAIR (compatible Kinect) sur XBLA ! Le célèbre jeu d'arcade de 1983 qui avait déchaîné la chronique du fait de son support Laserdisc, un truc de fou furieux pour l'époque !

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Pour gagner ce jeu, c'est simple, postez juste un commentaire (sans oublier votre email dans le formulaire) en justifiant pourquoi vous voulez gagner ce jeu :) Une réponse sera choisie.

Vous avez jusqu'au mercredi 13 juin 23h59 pour participer, bonne chance !

[Le site du jeu]

RESULTATS DU CONCOURS
Le grand gagnant est Psafel. Bravo à lui, merci à tous les participants et bien sûr à Microsoft pour ce lot !

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Doom 3, et rame la galère sur PS3...

Publié le par Dr Floyd

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Depuis quelques jours on sait que John Carmack, le dieu vivant du FPS, bosse sur un remake de Doom 3 sur Xbox 360, PS3 et PC : Doom 3 BFG Edition. Et ce dernier vient de balancer sur cui-cui que la version PS3 pose de gros soucis. En effet il souhaite sortir le jeu en 60 img/sec (respect), et si il n'y a aucun problème sur Xbox 360, la version PS3 rame, rame, rame.... Un peu gênant pour une adaptation de jeu de la génération précédente !


Cela dit ce n'est pas une surprise, on en a déjà débattu des dizaines de fois sur Gamopat. Maintenant que la messe est dite pour cette génération de consoles, il faut bien avouer que la Xbox 360 a gagné la bataille d'un point de vue technique.... Sony n'abandonne pas pour rien le Cell, eux qui en 2006 annonçaient des capacités incroyables : la console qui pourrait être utilisée par la Nasa pour aller sur Mars et par la médecine pour guérir le cancer n'aura au final proposé que des jeux inferior Vs Xbox 360 dans 99% des cas.

Sortie toujours prévue cet automne. Un report pour la version PS3 ? Carmack dit bosser sur le problème afin de proposer une version PS3 potable.


troll-alerte.png - Attention, cet article peut heurter la sensibilité des fanboys PS3. Gamopat se dégage de toute responsabilité quant au contenu des commentaires trollesques qui pourraient en découler. Bonne lecture - Ceci était un message de l'Autorité de Sûreté Nationale Anti-Troll. Le troll n'est pas puni par la loi mais rend son auteur grotesque.

 

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[RETROGAMING] Ninja Gaiden / Master System

Publié le par Onels4

NINJA GAIDEN
Support : Master System

Nommé "Shadow Warriors" sur d'autres supports
Développeur : Tecmo à l'origine, porté par Sega
Année : 1992


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Ryu Hayabusa, du clan Dragon Ninja, rentre à la maison et... le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été attaqué ! Le seul survivant lui dit avant de mourir que le parchemin du Bushido a été volé...

Et ce parchemin donne des pouvoir illimités ou presque, donc il faut se remuer, la planète toute entière est entre vos mains, finies les vacances.

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Sega réalise ici un portage du célèbre jeu d'action sorti en 1988 sur Arcade et Micro, porté sur NES et PC Engine, avant un passage par la case portable (GameBoy, Game Gear) puis la Master system, 4 ans plus tard. Différent de la version NES en particulier par son scénario et sa jouabilité, le jeu profite pleinement de la Master System.

Shinobi et Kenseiden étaient sortis en 88 sur la console, et si l'esprit ninja reste comparable, la réalisation quant à elle se démarque des jeux appartenant au même genre qui le précèdent.

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Le gameplay est très soigné. Le jeu est vif et le rythme rapide, bien plus que sur une NES. On peut réellement foncer en avant et se faire plaisir, avec un minimum de connaissance des niveaux bien sûr. Ryu s'accroche aux branches, aux murs, saute et collecte des armes bonus. Classique, il faut faire "haut + bouton", pour les utiliser, on s'y fait. De l'action à 100 à l'heure, et surtout une sensation de fluidité, le personnage n'est pas lourd, on ne se crispe pas sur le bouton de direction pour aller plus vite. Grand bonheur en 60Hz, en tout cas, où tout passe mieux.

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Un bon point donc, l'écueil récurrent de beaucoup jeux 8 bit étant la maniabilité, ici on évite cet épineux problème. Les niveaux proposent un parcours en plusieurs tableaux avant un boss et sont relativement courts. La variété est de mise, puisqu'on traversera des niveaux en environnement naturels ou urbains, chacun avec ses ennemis, les plateformes en font partie à certains moments.

Les graphismes sont corrects, bien que très carrés et anguleux. Ce n'est pas gênant en soi, ce type de jeu n'étant pas contemplatif par nature, on ne peut pas réellement lui en tenir rigueur, l'image est honorable pour les jeux de ce type et cette période. Les sprites sont assez petits, on a déjà vu plus gros, mais ce n'est pas gênant à mes yeux.

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La difficulté est assez honnête : vous avez des continues, des checkpoints automatiques, un nombre de bonus suffisant pour utiliser des armes de jet, et les niveaux en eux-mêmes sont tout à fait faisables. Le véritable défaut à mon avis est la gestion des dégâts. Comme dans beaucoup de jeux de cette époque, y compris des bons (Castlevania par exemple), dès que le personnage est touché, il fait un petit saut en arrière. De fait, on peut se retrouver à tomber dans le vide très facilement et perdre beaucoup de vies, les programmeurs l'ont sans doute calculé au moment de placer certains ennemis à des points tout à fait stratégiques. Du coup, le joueur est obligé de le prendre en compte et s'avancer un peu plus... sauf que les plateformes sont très petites.

Ca agace, d'autant que votre personnage ne meurt pas en un coup et possède une barre de vie assez longue, qui admet donc qu'on puisse le toucher plusieurs fois, or certains coups selon l'endroit deviennent mortels, et il y a des corbeaux par exemple qui ont de vilaines trajectoires...

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C'est sans doute le principal défaut dans la réalisation, on peut l'imputer à l'époque sans doute, mais c'est dommage. Heureusement, le plaisir de jeu est largement compensé par la vitesse du personnage et sa maniabilité, on s'amuse. Du coup ce Ninja Gaiden me semblera bien supérieur à un Shinobi par exemple. Il y a des passages délicats, mais on peut s'en sortir.

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On ne sera pas trop exigeant pour la bande son et la musique, on reste sur master system, ce n'est pas génial à entendre (avis personnel bien sûr, on ne prétend pas être objectif pour un sou), mais ça reste audible sans hanter l'esprit pendant des journées entières, en boucle. L'essentiel du jeu n'est pas là, de toute manière.

Je ne suis pas fan de jeux de ninjas de manière générale, mais cette version de Ninja Gaiden propose une très bonne jouabilité, l'essentiel à mes yeux pour un jeu de ce type. Pari réussi, et mieux que Shinobi.

Suppos : 4,5/6 (appréciation personnelle)
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Publié dans RETROGAMING

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