[Nom] Etrian Odyssey : Legends of the Titan
[Date de sortie] 2013
[Support] 3DS
Le passage à la 3DS a apporté plusieurs changements notables. Le premier et le plus visible est le passage à la 3D : les combats contre les ennemis auparavant en 2D passent en 3 dimensions, et l'adversité pourra être sur deux rangs. Les monstres sont à présent animés et montreront des signes de fatigues quand leur signes vitaux seront alarmants. L'aspect graphique gagne beaucoup, même si pour ma part je désactive la 3D la faute à une mauvaise vue.
Autre changement important : l'exploration ne se fait plus sur un unique labyrinthe mais un ensemble de régions. Les héros commencent dans la ville de Tharsis et auront rapidement à leur disposition un dirigeable pour explorer les régions en fonction de son équipement. Les régions ne comportent pas d'ennemis aléatoires, mais des F.O.E , des caves et un labyrinthe. Les caves ne comportent qu'un étage, les labyrinthes 3 avec un boss. Vaincre le labyrinthe est nécessaire pour passer à la région suivante.
Les régions comportent également sur des points plus ou moins aléatoires de nourriture : poisson, gibier, oiseau ou légumes. La nourriture peut être consommée pour un bonus temporaire, lancée au F.O.E pour les nourrir ( divers effets) ou donnée à des NPCS présents sur la carte en échange de récompense. La nourriture ne prend pas de place dans l'inventaire et est automatiquement vendue dés votre retour en ville.
La forge des objets est à nouveau disponible : certaines armes ont des emplacements où vous pouvez ajouter des effets, si vous avez le marteau adéquat. Forger consomme les matériaux nécessaires à réaliser l'arme. Par exemple l'épée Dragonbane qui nécessite les écailles de 3 dragons élémentaires a six emplacements de forge : pour ajouter six effets, vous devrez récolter six fois les trois écailles. Oui le matos bourrin et personnalisé, ça se mérite.
Le multiclassage est encore présent mais prend une forme différente : cette fois le niveau maximum des capacités de la seconde classe est divisé par 2. Une compétence qui pouvait monter jusqu'au degré 8 en primaire ne pourra être montée que jusqu'à 4 en secondaire. Si la compétence n'avait qu'un seul degré, elle n'est tout simplement pas disponible. Ce changement ne diminue pas les possibilités de synergie, et on pourra procéder à des expériences plus facilement : faire se reposer un personnage (reset des compétences et du multiclasse), ne coute plus que 2 niveaux.
Autre apport : vous aurez parfois la possibilité d'inviter un compagnon dans votre équipe. Ce sixième membre n'est disponible que dans une zone particulière et vous ne pourrez pas le modifier ni le faire leveler, mais vous le contrôlerez entièrement.
La 3DS dispose de l'option streetpass, qui réalise automatiquement des échanges de données lorsqu'elle rencontre une amie : cette capacité est utilisée dans Etrian 4 pour échanger des cartes de guilde. Echanger votre carte de guilde permet de montrer vos exploits aux autres, de leur donner un personnage qu'ils utiliseront comme invité, mais aussi d'obtenir des cartes au trésor, c'est à dire les emplacements de trésors sur la carte extérieure. La gestion des cartes se fait dans une zone spécifique de Tharsis. C'est également là que vous pouvez lire des QR codes : les qr codes d'Etrian sont des codes placés par Atlus sur divers sites, et dont le scan avec la 3DS peut donner soit des objets supplémentaires ( plus ou moins utiles), soit ajouter une quête au bar. On ne peut ajouter qu'une quête QR à la fois. Cette fonctionnalité n'est pas un simple gadget car la console reconnait très facilement les codes : beaucoup plus facilement que mon smartphone, même.
Autre changement au niveau des limites : cette fois vous choisissez celles de votre choix parmi une liste ( on les gagne ou les trouve). Pendant les combats, une jauge de burst grimpera et fera gagner des points de burst ( cinq maximum ) : utiliser une limite en consomme de 1 à 5. L'effet d'une limite est prioritaire à toute action, y compris de l'ennemi, et ne compte pas comme l'attaque d'un personnage : vous pouvez parfaitement lancer une limite visant à retaper votre équipe, et lancer une compétence de défense sur les membres ressuscités pour les protéger. La jauge de burst est commune à l'équipe et se remplit en donnant des coups : plusieurs personnages peuvent utiliser le même burst dans un tour pourvu que la jauge dispose d'assez de points. Ca apporte un petit aspect stratégique indéniable : allez vous lancer un burst immédiatement en espérant que la jauge sera à nouveau remplie quand vous en aurez besoin, ou allez vous attendre d'être vraiment dans la panade ?
Enfin autre nouveauté notable : l'ajout du mode Casual. Vous l'aurez compris à ce dossier, les Etrian Odyssey sont des jeux difficiles et exigeants, avec des combats contre les boss à ne pas prendre à la légère. Le mode casual activable à tout moment rend le jeu plus simple. Je ne l'ai jamais utilisé, mais à ce que j'ai compris, mourir dans le labyrinthe vous renvoie simplement en ville, sans pénalité ou presque. Bref, cela permet d'amener la série aux masses qui risqueraient autrement de se décourager. Le puriste, lui, peut très bien se passer de ce mode si se prendre plusieurs gameover dans les dents ne le dérange pas ( et croyez moi dans le donjon optionnel, ca peut venir très vite !).
Une petite anecdote pour la route ? Le jeu ne comporte pas de notice papier, juste une notice électronique. A la page 15 de la notice, lors des explications sur les guilds cards, le manuel montre un personnage Runemaster appelé K. Managan. Or, le personnage de du webcomics Prequel ( se découvre des pouvoirs magiques et s'appelle ... Katia Managan. Voila, c'est tout, mais ça m'a fait sourire.