LOST PLANET 2 EDITION BLOC DE GLACE

Publié le par Bowman

Une publicité originale aux Etats-Unis pour Lost Planet 2 attendu le 11 mai prochain : Capcom a balancé sur les trottoirs de quelques grandes villes américaines des boîtiers du jeu pris dans de la glace.

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Les gens se sont rués sur ces blocs bien sûr, sauf qu'à l'intérieur il n'y a en fait que la démo du jeu. Bien joué Capcom.

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] THE PAWN / ATARI ST

Publié le par Dr Floyd

 thepawn.jpg THE PAWN
Support : Atari ST
Existe également sur
Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Commodore 64, DOS, Sinclair QL, ZX Spectrum


Développeur : Magnetic Scrolls

Editeur : Rainbird


Année : 1986


Au début des années 80 le jeu d'aventure textuel est un genre à part entière qui connait un bon succès. Le principe est simple : chaque situation est décrite par du texte comme dans un roman, et vous devez décider de vos actions en saisissant au clavier ce que vous voulez faire ! On ne peut plus "basic"... Le genre commençait à s'essoufler avec l'arrivée des puissants 16 bits, quand débarque un dernier chef d'oeuvre : The Pawn.

The Pawn, "la griffe", est un jeu d'aventure textuel accompagné de quelques images fixes. Le jeu a marqué le genre grâce à son scénario de grande qualité, son analyseur de syntaxe et ses graphismes fabuleux pour l'époque. Ils sont certes peu nombreux, se déroulant comme un parchemin par dessus le texte, mais d'une finesse jamais vue en 1986. Le jeu est hélas en anglais, ce qui limitera fortement son succès en France et le réservera aux "initiés".




Vous jouez le rôle de Erik King et vous vous retrouvez dans le monde étrange de Kerovnia duquel vous allez essayer de vous échapper. Une intrigue assez déroutante où vous serez manipulé en faisant le "facteur" pour un puissant magicien. En fait on peut considérer ce jeu comme une parodie, ou un hommage, au célèbre jeu d'aventure textuel Zork (1980). Comme pour tout jeu d'aventure textuel, il y a de grosses frustrations à rechercher ce qu'il faut faire ou taper au clavier pour progresser. On peut parler de puzzle game, mais le scénario n'est pas totalement absurde et avec un peu de réflexion vous progresserez.

Car de plus l'analyseur de syntaxe est l'un des plus puissant de tous les jeux d'aventure textuel, même si pour nous pauvres français, le jeu étant je le répète intégralement en anglais, cela restait très difficile. Il est quasiment possible de parler normalement, fini les PRENDRE OBJET ou ALLER SUD, il n'est plus nécessaire ici de mettre les verbes à l'infinitif et on peut laisser les articles sans problème.

The Pawn restera comme l'un des meilleurs jeu d'aventure textuel jamais réalisé, et restera dans les annales du genre aux coté de Zork. Il y aura une suite en 1987 avec
The Guild of Thieves, avant la disparition quasi totale du genre.

SUPPOS : 5/6 (pour les fans du genre, et parlant parfaitement anglais !)

 

 

 

 

 

 


Version C64, même ici les graphismes sont superbes.

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[MICRO 8 BIT] L'EXL100 DE EXELVISION

Publié le par Dr Floyd

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L'EXL 100
est un micro-ordinateur français des années 80 conçu par Exelvision, une boite montée par d'anciens ingénieurs de Texas Instruments France qui se lancent en solo dans l'aventure de la micro-informatique 8 bits, en plein plan fumeux de 'L'informatique pour tous'.

L'EXL100 est vraiment particuliers et original sur plusieurs points : Il était équipé en effet d'un clavier et de manettes infrarouges alimentés par piles (une fonctionnalité étonnante pour l'époque !), et aussi d'un synthétiseur vocal de bonne qualité (entendre parler sa machine c'était totalement futuriste !). L'ensemble est donc composé d'une unité centrale, d'un clavier détaché, et d'un écran optionnel monochrome 12" ou couleur 14". Vous pouviez sinon le brancher en peritel sur une télévision.

Un ordinateur original également par son micro-processeur de chez Texas Instruments, le TMS7020, alors que la plupart des autres ordinateurs sont équipés soit d'un Zilog Z80 soit d'un 6502. Sa définition graphique est également un peu étrange : 320x250, et son basic (sur cartouche) un peu particulier. Bref, un ordinateur vraiment à part !

il sort en France en 1984, et il est vendu 3190 francs.

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UN ORDINATEUR GADGET

L'infrarouge, c'est révolutionnaire, sauf que ça ne fonctionnait pas toujours très bien. Il fallait toujours vérifier si les lettres tapées au clavier s'affichaient bien sur l'écran ! De plus le clavier était insupportable avec ses touches "gomme" !

Idem pour les manettes avec une transmission de commandes lente empêchant de jouer correctement ! De plus leur prise en main est médiocre. A noter qu'il était possible de ranger les manettes dans un tiroir prévu à cet effet sur l'unité centrale.

Enfin l'esthétique générale faisait vraiment plastique et très fragile... Bref l'EXL100 n'inspirait pas confiance et ressemblait au final à un gadget plutôt foireux !


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UN BASIC TRES LENT

Le basic livré sur cartouche est très proche de celui du Ti99/4A, avec un jeu d'instruction un peu lourd proposant des noms à rallonge (les fameuses instructions commençant par "call"). Et tout comme pour le Ti99 ce basic est très lent et ses possibilités en deviennent très réduites pour réaliser de petits jeux.

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PEU DE JEUX

Les programmes sortiront sur support K7 ou cartouches, ainsi que quelques rares programmes sur support disquette, pour ceux qui possédaient le lecteur 3,5 pouces. Il en existe d'ailleurs 3 versions : EXL135, EXELDISK et EXELPRO (620ko de stockage + 40Ko de RAM additionnel).

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Pour les gamers pas grand chose à signaler, beaucoup de jeux éducatifs sans grand intérêt dans la lignée des éducatifs pour le To7 et le Mo5 de Thomson. A noter tout de même un bon jeu de tennis en cartouche, Tennis, qui s'est fait remarqué par ses beaux graphismes et surtout par l'annonce des scores en synthèse vocale (whaou !). Il existe aussi un clone de Pac-Man pas trop mal qui met en scène un poisson : Guppy.



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FICHE TECHNIQUE DE L'EXL100 :
Constructeur : Exelvision (France)
Processeur : Texas Instruments TMS 7041 et 7020, fréquence : 4.91 Mhz
RAM : 34Ko (il existe des modules d'extension de 16ko)
ROM : 38Ko
Graphisme : 40x24 caractères, 320 x 250 pixels en 8 couleurs
Synthétiseur Vocal
Clavier : en gomme Azerty infrarouge, 61 touches
Language : Exelbasic (sur cartouche)
Ports : série, parallèle, cartouche, cassette
Prix à sa sortie en 1984 : 3190 Francs



L'EXELTEL

Exelvision sortira ensuite l'Exeltel en 1986, un EXL100 amélioré avec un clavier mécanique avec cette fois ci un câble optionnel pour le brancher (ouf !) et un modem intégré pour vivre les joies du Minitel sur votre machine ! Une nouvelle version du basic est aussi livrée avec la machine, l'Exelbasic +. La RAM passe à 82ko et la ROM à 96Ko (16Ko pour le système + les logiciels intégrés).


L'exeltel fait un peu plus sérieux avec son clavier mécanique...

Si l'EXL100 fut produit en France à St-Omer, l'Exeltel fut par contre délocalisé en Corée par Daewoo pour 2x moins cher qu'en France... Daewoo leur avait fournit jusque là le moniteur monochrome.

EXELTEL :
Modem 1200 75 bauds
RAM : 82Ko
RAM : 96Ko
Clavier mécanique
Prix à sa sortie en 1986 : 2690 F, 3590 F avec un moniteur monochrome, 4590 F avec un moniteur couleur.



UNE BELLE AVENTURE MALGRE TOUT

En concurrence avec le To7-70, le Mo5 et surtout l'Amstrad CPC, Exelvision ne réussira pas à imposer ses produits originaux, d'autant plus qu'Amstrad est en train de littéralement bouffer tout le marché en France à partir de 1985. Ils tenteront alors une approche plus professionnelle, mais sans succès.

Au final Exelvision reste quand même une belle aventure menée par des passionnés qui auront proposé un ordinateur très audacieux : unité centrale, clavier et manettes sans fil, port cartouche, synthèse vocale et Minitel. Vraiment étonnant à l'époque !


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CROCO-NEWS

Publié le par Dr Floyd

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Nintendo vient de reporter deux de ses sorties, et pas des moindres : Sin and Punishment 2 est repoussé au 27 juin aux USA et Metroid Other M est repoussé au 31 août, toujours aux USA... Vous allez devoir être très patient.

Left 4 Dead 2 est actuellement à 20€ sur Steam, un prix assez correct, comparé aux 50€ du lancement ! A noter que le premier DLC gratuit du jeu vient de sortir : Leaft 4 Dead 2 The Passing.

Le site officiel de Marvel Vs Capcom 3 vient d'ouvrir au Japon, il est tout beau, il est tout neuf, mais il est encore un peu vide pour l'instant !

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L'ATARI 800 PORTABLE !

Publié le par Dr Floyd

Encore une réalisation incroyable que l'on peut découvrir sur le forum et blog de Benheck : l'Atari 800 portable !

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Totalement impressionnant et qui fait rêver le fan de cette machine que je suis : L'Atari 800 c'était un fantasme absolu en 1980 !



> Lien direct

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ROAD FIGHTER EST DE RETOUR EN 3D

Publié le par Dr Floyd

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Road Fighter
, vous vous souvenez sûrement de ce jeu si vous êtes un vieux barbu gamer du début des années 80 (surtout dans sa version MSX). Et bien Konami relance la licence en arcade au Japon avec Road Fighter 3D ! Le jeu sera en 3D avec des lunettes pour voir en relief.

Une image de la borne en attendant une vidéo :

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40 MILLIONS DE XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

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40 millions de Xbox 360 vendues dans le monde, le cap est franchi. C'est un succès honorable pour Microsoft. Mais l'histoire ne dit pas combien ont dû racheter une console à cause du RROD de la mort ? Sûrement plus de 10 millions de personnes...

De plus les ventes s'essoufflent un peu, -12% par rapport à l'an passé. Sans compter une PS3 en forme depuis la sortie du modèle slimfast. Cependant la console est rentable, reste en tête aux USA, et la division "entertainment" de Microsoft aurait augmenté ses profits de 242%.

Malgré tout il serait quand même temps de sortir le modèle slimfast... qui n'existe pas bien sûr... mais qui devrait sortir en fin d'année.

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MOOOOORE BRAAIIINNNNS !!!

Publié le par NecromancyLord2

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Blood, l'un des meilleurs FPS de tous les temps (1997) : violent, gore, frénétique, mais hélas passé assez inaperçu à l'époque contrairement à Duke Nukem 3D.

Et bien bonne nouvelle : il vient de rentrer dans le catalogue de gogo.com et devient compatible XP et Vista (pas Seven, ça c'est con quand même). Pour 5.99$ vous aurez droit au jeu original + ses deux add-on. Un jeu incontournable.

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[TEST] MONSTER HUNTER TRI / Wii

Publié le par Dr Floyd

monster-hunter-tri-box.jpg   MONSTER HUNTER TRI
Support : Wii


Editeur : Capcom

Développeur : Capcom


Sortie : 23 avril 2010


Monster Hunter est un jeu monstre (trop fort !) en terme de popularité au Japon. A tel point qu'il a sûrement sauvé à lui seul la PSP là bas. Adapté sur Wii, avec une option de jeu en ligne gratuite, et livré avec un pad classique Controller Pro, va t-il conquérir l'occident ? Pour l'avoir déjà testé sur PSP ce jeu me fait peur... peur car trop absorbant, trop long et trop complet ! J'ai une vie moi bordel de sprite !


En tout cas vraiment sympa le Pad officiel Nintendo de couleur noire livré avec le jeu, on va pouvoir se passer de la Wiimote et même s'en servir pour d'autres jeux comme sur Virtual Console. Et puis ça relativise complètement le prix du jeu. Bon allez jouons ! Une fois passé le tutoriel habilement inséré dans les premières heures de jeu, où tout est expliqué calmement (on retrouve en gros tous les mécanismes de la version PSP), il faudra quand même attendre plusieurs heures avant que l'aventure ne devienne passionnante avec de grosses bébêtes à dégommer.

monster hunter tri pad
Le pad livré avec Monster Hunter Tri

Pour les bytos, qu'est ce que c'est Monster Hunter ? Une chasse aux monstres gérée comme un RPG. Pour faire monter votre niveau et pouvoir affronter de gros monstres il faut passer par un processus de ramassage d'objets et de fabrication d'armes. Pas de point d'expérience et de niveau pour votre personnage, mais un équipement et un inventaire de plus en plus étoffé. On récupère des minerais de base dans la nature, des matériaux sur les monstres tués (des os par exemple), qui combinés avec d'autres objets, fournissent des armes et armures spéciales. Tout est basé sur la progression de votre équipement, avec une arborescence des armes incroyablement complète. Comme pour n'importe quel RPG on échappe pas à une forme de "levelling" : il faudra passer par de nombreux combats à répétition, et quêtes redondantes pour progresser. Lors de la rencontre d'un nouveau monstre, il faudra apprendre à analyser son comportement et trouver son point faible. Faciles à terrasser au début ils deviendront rapidement très coriaces. Voilà, en gros c'est ça Monster Hunter, une sorte de Pokemon plus mature.

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Vous débutez le jeu dans un village traumatisé par les tremblements de terre et les attaques de monstres. Heureusement ils ont un héros : vous, le chasseur intrépiiiiide ! Dans ce village on retrouve les classiques boutique, forge, lieu de repos (où vous pourrez stocker des objets, dormir ou sauvegarder la partie) et des personnages annexes qui vous confient des quêtes. Vous pourrez échanger certains objets de votre quête contre des points de ressource pour effectuer certaines fonctions dans le village. Comme par exemple envoyer une expédition de pèche ramasser certains matériaux. Le temps est pris en compte, avec un cycle jour/nuit et des récoltes qui poussent. Au bout d'un certain temps une petite créature, Cha-Cha, va vous rejoindre, pour vous assister dans votre quête... Bof, cette créature m'agace et ses babla sont sans intérêt. On aurait pu s'en passer. Quelques nouveautés donc, mais la vraie principale nouveauté reste les grandes étendues d'eau et les combats sous l'eau, ce qui apporte de la diversité au jeu.

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Techniquement pas de surprise, la Gamecube, heu pardon la Wii fait ce qu'elle peut et le fait plutôt bien, ça pixelise et pique un peu aux yeux mais on a l'habitude. Aucun exploit à signaler : le jeu est divisé en petites zones peu vastes avec temps de chargement entre elles. Il aurait été génial d'avoir un jeu à monde ouvert façon Just Cause 2, mais là sur Wii je rêve un peu trop ! Allez pour rassurer les possesseurs d'une ancienne version PSP : la Wii est quand même plus puissante que la portable de Sony avec un meilleur rendu et elle peut afficher plus d'ennemis à la fois. La gestion de la caméra et des vues est un peu spéciale, idem pour la précision des coups et les prises de contact avec les villageois : c'est franchement très imprécis.

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On peut donc y jouer avec le pad livré dans la boite, une très bonne idée. Pas de détection de mouvement, pas de gesticulations stupides, bref, un vrai jeu pour la Wii ! A noter aussi que vous pouvez jouer des quêtes en arène à deux joueurs en coop ou en réseau local. Vous affronterez des groupes de monstres ou d'énormes titans un par un. Je n'ai pas testé le jeu en ligne car encore trop peu de chasseurs virtuels connectés, et il faut dire aussi que je suis un gamer à l'ancienne qui aime le jeu en solo. Mais à priori le jeu à plusieurs dispose d'un très gros potentiel et doit décupler l'intérêt.

Si vous avez aimé Monster Hunter sur PSP, vous aimerez celui ci. C'est une version plus complète, plus belle et un jeu qui peut devenir très addictif. Il vous faudra du temps, beaucoup de temps, pour en découvrir toute la richesse et terrasser le big boss final des vilains monstres... Trop de temps pour un vieux barbu comme moi qui n'ira certainement pas jusqu'au bout du jeu, mais je sens que chez les ados ce jeu va faire un malheur. Se prendre pour un chasseur de monstres, en voilà un concept génial.


SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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[MAJ] LES PIXELS ENVAHISSENT LA TERRE !

Publié le par Dr Floyd

[MAJ] La vidéo connaissant un succès monstrueux (vue 2.6 millions de fois sur DailyMotion) je vous rediffuse une fois de plus ce chef d'oeuvre de Patrick Jean qui aurait été contacté par Hollywood depuis !

La fin du monde est proche, les gros pixels, qui en ont marre d'être abandonnés en faveur de la 3D, ont décidé de se venger en d'en terminer avec le genre humain. Une réalisation exceptionnelle signée Patrick Jean du Studio OneMoreProd.

Publié dans INSOLITE

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AFTER BURNER CLIMAX DANS VOTRE SALON

Publié le par Dr Floyd

After Burner Climax, la conversion du jeu d'arcade signé Sega en 2006, est enfin disponible sur XBLA (800Ms Points) et PSN (9.99€). A priori l'adaptation semble très bonne, bien dans l'esprit des jeux d'arcade Sega. Pas étonnant c'est signé AM2, l'un des meilleurs studio du monde. Une petite vidéo en attendant le test sur Gamopat :

 

Publié dans NEWS

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LA NINTENDO 64 ULTRA-PORTABLE

Publié le par Dr Floyd

Et voici la 64 Boy, la Nintendo 64 portable la plus petite du monde (selon son créateur). Un casemod de 16x11x5cm équipé d'un écran 3.5 pouces et d'une batterie offrant 4 heures d'autonomie.

Publié dans INSOLITE

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