ET SI GTA IV ETAIT UN FPS...

Publié le par Joris73

Je voulais vous faire part d'un mod de GTA IV sur PC qui le transforme en FPS. Personnellement j'adhère totalement et je trouve que ça le rend encore plus grandiose et meilleurs. Une vidéo c'est mieux que des mots :

Publié dans INSOLITE

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[TEST] AFTERBURNER CLIMAX / XBLA

Publié le par Dr Floyd

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AFTERBURNER CLIMAX
Support : XBLA
Existe également sur PSN



Editeur : SEGA

Développeur : Sega AM2


Sortie : 22 avril 2010

 

After Burner est un jeu d'arcade de légende sorti en 1987 et développé par l'honorable Yu Suzuki, légendaire surtout grâce à la fameuse cabine de pilotage. Il fût adapté sur de nombreux supports à l'époque, consoles et micro. En 2006 il réapparaît exclusivement en arcade dans une version dite 'Climax'. C'est donc sans surprise qu'on le retrouve aujourd'hui sur support "virtuel", sans la cabine de pilotage, mais avec toujours le fameux studio AM2 aux commandes.

AB Climax est un pur jeu d'arcade où vous êtes aux commandes d'un avion de chasse qui file tout droit devant lui en mitraillant et en balançant des missiles sur tout ce qui bouge dans le ciel. Il faudra en même temps slalomer entre les tirs ennemis et les canyons. L'action est ultra rapide et il faut des réflexes de fou et une précision diabolique pour progresser et faire un bon scoring. Le pilotage est ultra basic, rien à voir avec une simulation, c'est vraiment un pur jeu d'action. Le débutant trouvera le jeu fouillis, le fan lui prendra tout de suite ses repères.

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Tirs de base pour les ennemis proches, tirs de missile avec verrouillage de cible pour les ennemis éloignés, gâchette d'accélération et de décélération, vous savez à peu près tout. La nouveauté c'est le mode Climax : une jauge se remplit et lorsqu'elle est pleine, cette option devient disponible. Le temps ralentit et le viseur s'agrandit : faites passer un maximum d'ennemis dans ce viseur et réalisez ainsi quelques combos dévastateurs.

Le jeu est bien réalisé, les textures de l'eau sont sublimes, le ciel est magnifique, le sol est peut-être un peu moins beau mais de toute façon cela va tellement vite qu'on a pas le temps de s'attarder ! Le jeu est fluide et coloré, c'est du bon travail. Le tout est accompagné d'une bande son très arcade bien dans la lignée des jeux de Sega.

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Bref, pas de surprise, Climax est un digne héritier de la licence. Les niveaux sont cependant très courts, trop courts (ils doivent durer moins d'une minute) et la quinzaine de niveaux (avec quelques embranchements) est donc vite parcourue. Et malgré quelques bonus à débloquer la durée de vie peut semble hyper courte, sauf bien sûr pour le gamopat ultra fan qui tentera de battre ses records pour figurer bien placé dans le classement mondial online.


After Burner Climax est un jeu réservé surtout aux fans de la licence qui connaissent le jeu d'arcade, celui de 1987 ou de 2006. Les autres risquent de le trouver trop rapide (dans tous les sens du terme : en gameplay et en durée de vie) et pas adapté au support console de salon. En tout cas c'est un vrai jeu d'arcade et une adaptation totalement fidèle.


SUPPOS : 4/6 (pour les fans d'arcade)
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Publié dans TESTS

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GRAN TURISMO 5 EN RELIEF (LOL)

Publié le par Dr Floyd / Damzzup

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Gran Turismo 5 c'est le nouvel opus de la célèbre licence de course automobile qui devrait sortir à priori en 2006 selon Polyphony Digital. On attend donc avec impat.... Heu attendez... Mais nous sommes en 2010 non ?!!! Distorsion temporelle ?

Retour vers le futur en 2010 pour une grosse news au sujet du jeu taaaannnnt attendu : Gran Turismo 5 sera disponible en 3D... Je veux dire par là en relief façon Avatar. Bah oui au fil des années les développeurs suivent l'évolution des technologies ! Par contre la console devra être capable de gérer 120 images/sec pour cela... Ce qui semble peu probable, et ce qui pourrait signifier que le jeu en 3D passerait de 1080p à 720p ?

Enfin peu importe, on attend avec impatience 2011 ou 2012 pour que Polyphony nous dévoile de nouveaux screenshots, de nouveaux véhicules, voire une nouvelle démo payante : Gran Turismo Prologue HD Relief ? Avant la version en odorama prévue pour 2017.


Moi je retourne jouer à la version Coleco.

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SUPER MARIO BROS CROSSOVER

Publié le par Pomchips

Super Mario Bros Crossover, c'est l'œuvre d'un petit studio amateur, Exploding Rabbit, et c'est super bien foutu !

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Une sorte de Super Mario Bros 6 in 1. Ça reprend traits pour traits le grand classique de Nintendo mais on peut y jouer avec 6 personnages : MegaMan, Bill Rizer, Link, Simon Belmont, Samus et bien évidemment Mario. Ils gardent tous leurs mimiques et pouvoirs d'origines et s'adaptent quand vous bouffez un champi. Même les thèmes musicaux ont été repris.

Bref, un bon p'tit jeu flash quand on s'emmerde au boulot...


http://www.newgrounds.com/portal/view/534416

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MARIO KART EN VRAI... LE RETOUR !

Publié le par Joris73

Remy Gaillard fait des émules, voici une petite séance de Super Mario Kart... en vrai !

Publié dans HUMOUR

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STEAM SUR MAC LE 12 MAI !!

Publié le par Dr Floyd

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Le portail Steam sur Mac, c'est officiel depuis quelques temps, il ne manquait plus que la date de lancement officielle : ça sera pour le 12 mai prochain. La grande nouvelle c'est que les jeux téléchargés sur PC seront téléchargeables gratuitement sur Mac, et inversement bien sûr.

Même si Gamopat n'aime pas trop ce mode de distribution on est bien obligé d'avouer que l'initiative est sympa. En tout cas ça va me faire tout drole de jouer à Half Life 2 sur mon Mac !

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LA DEMANDE EN MARIAGE D'UN GAME DESIGNER

Publié le par Dr Floyd

Voilà ce que ça donne quand un game designer fait une demande en mariage... en espérant que Mademoiselle supporte la passion de son copain !

Publié dans INSOLITE

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BUNGIE SIGNE CHEZ ACTIVISION !

Publié le par Dr Floyd

Bah voilà, Bungie Software s'est trouvé un nouveau coup ! Le divorce semble consommé avec Microsoft car le célèbre studio créateur de la licence Halo vient de signer avec Activision. Et un contrat vraiment en béton puisqu'il porte sur 10 ans ! (Voilà qui va compenser le fiasco Infinity Ward pour Activision).

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Ils ont de bonnes "têtes de winner" vous ne trouvez pas ? Normal ils utilisent Colgate.

En attendant Bungie reste bien sûr lié à Microsoft pour le futur Halo Reach : “Notre partenariat avec Bungie reste inchangé, et le studio continue d’être un développement first-party sur Xbox 360. A l’heure actuelle, nous sommes complètement engagé avec eux sur le développement de Halo Reach, qui est sur le point d’être le plus gros jeu de 2010.” Microsoft

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RAYSTORM HD DANS UNE SEMAINE !

Publié le par Dr Floyd

La date de sortie de Raystorm HD vient d'être révélée. C'est le 5 mai prochain qu'il fera son apparition sur XBLA et le 6 mai sur PSN (japonais). Allez hop nouveau trailer du couple Taito & Square Enix pour l'occasion !

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Un communiqué nous informe que la billetterie de l'édition 2010 du Festival du Jeu Vidéo est ouverte. Pour accéder à cet évènement sans problème, qui se déroulera du 10 au 12 septembre (Pavillon 4 Parc des expositions à Paris Porte de Versailles), il est donc dès maintenant possible de débourser 7€ ou 9,50€ (selon la journée), avec également des forfaits 2 ou 3 jours. http://www.festivaldujeuvideo.com/

Bethesda Softworks vient d'officialiser l'ouverture de deux bureaux en Europe : en France et en Allemagne. Et c'est Julie Chalmette, anciennement big boss de Vivendi Games, qui dirigera le bureau parisien.

  "En ce moment je travaille sur 2 jeux Tom Clancy qui viennent d'entrer en développement. Je ne peux rien dire à leur sujet ou bien je devrais vous envoyez Sam Fisher." Michel Verheijdt/Ubisoft. Quels seront les deux prochains jeux de la série Tom Clancy Casual ? En fait tout les gamopats s'en tapent.

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[INTERVIEW] FAST STRIKER, UN NOUVEAU SHOOT MVS

Publié le par Eathis

Une bonne petite news pour les amateurs de shoot : un nouveau jeu développé par l'équipe NG: Dev Team (Last hope) est en chantier. Nommé Fast Striker il est prévu pour une sortie prochaine sur système MVS. Petit lien pour la page du jeu : http://www.faststriker.com/

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Nous avons contacté les développeurs du jeu et ils ont eu la gentillesse de bien vouloir me répondre. Un grand merci à eux !


- Bonjour, je suis un fan français de SNK (j’ai + de 140 MVS et autres jeux d’arcade SNK comme Samurai Shodown 64 sur Hyper NEO GEO 64, KOF XI, Samurai Shodown 6… sur Atomiswave). Je viens de regarder la vidéo de Fast Striker. Tout d’abord félicitations ça a l’air fantastique et merci de faire revivre le MVS. Avez-vous une idée du style de packaging que vous allez faire pour ce jeu ?

Pour la version grand public il y aura 2 choix possibles. La 1er est un full kit et le second sera une version collector. Mais c’est encore trop tôt pour donner davantage de détails à ce sujet.

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- Avez-vous une idée du prix auquel sera vendu le jeu ?

Oui, mais c’est encore trop tôt pour le dire. Nous diffuserons cette information bientôt sur Twitter et notre shop en ligne. Le prix de départ sera inférieur à celui de la version AES de Last Hope.

- Sur le site officiel du jeu, dans la description du hardware, on peut lire : «In-System Software Updates via USB Port ». Cela veux-t-il dire que l’on peut espérer une mise à jour régulière du jeu ?

Oui une mise à jour logicielle est possible par USB. Cependant c’est uniquement possible sur la partie programmation du jeu et c’est destiné dans un premier temps à la correction des bugs et autres soucis. Mais en théorie on peut tout à fait proposer de nouveaux modes de jeux.

- Y aura-t-il un numéro de série sur les cartouches comme sur les MVS version US ? (et peut être sur les boites si vous décidez de créer des full kits)

Il y aura un numéro de série holographique sur la cartouche. Cependant il n'y aura pas de deuxième numéro de série sur la boîte.

- Si le prix est déjà décidé est-il possible de précommander le jeu ?

Réponse : Nous le ferons savoir par Twitter.

- Tous les possesseurs de la NEO GEO AES se demandent si ils peuvent espérer une version console du jeu, une version AES de Fast Striker ? Si non, pourquoi uniquement MVS ?

Non, une version AES n’est pas prévue. Les couts de développement des PCB et boitiers AES (note : boitiers = la coque de la cartouche en plastique) sont trop élevés et le marché pour les jeux « non licenciés ».  Vendre 60 cartouches AES de Last Hope était déjà un résultat satisfaisant, mais au niveau des perspectives commerciales ce n’est cependant pas suffisamment fiable.

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- Je vous avez déjà contacté concernant une possible version MVS de Last Hope il y a quelques mois de ça, vous m’aviez dis vous alliez certainement y travailler mais depuis aucune annonce n’a été faite. Pouvons nous toujours espérer une version MVS de Last Hope première version ou de Last Hope Pink Bullets ?

Une version MVS de Last Hope : Pink Bullets est prévu pour fin 2010.

- Beaucoup de monde se demande si Fast Striker va faire l’objet de conversions sur d’autres supports comme la NEO GEO CD ou la Dreamcast comme ce fut le cas pour Last Hope, pouvons nous nous attendre à voir Fast Striker sur d’autres supports ?

Une version NEO GEO CD est impossible. Certains stages de Fast Striker ont jusqu’à 180 MEGS de données graphique. La NEO GEO CD ne peut supporter que 32 MEGS de données graphique à la fois, et le streaming n'est pas possible. Je suis quasiment sur que nous allons adapter le jeu sur d’autres supports un jour, éventuellement l’année prochaine. Mais nous verrons. Créer un nouveau jeu est toujours plus intéressant que d’adapter un jeu sur un autre support.

- C’est certainement trop tôt pour vous demander ça mais pouvons nous nous attendre à de nouveaux jeux signé NG : Dev team au format MVS dans un futur + ou – proche ? Pouvons nous imaginer un beat’em all NG : Dev team ?

Si Fast Striker se vend suffisamment nous continuerons à développer sur le hardware MVS. Les shoots sont notre style de jeu favoris, mais nous nous intéressons grandement aux « Run’n’Gun » et « Jump’n’Shoot » (note : des jeux comme Metal Slug). Donc oui ce n’est qu’une question de temps avant que nous ne développions un jeu d’un style différent.

Il y a très peu de chance pour que nous fassions un beat’em all, nous ne sommes intéressé que par que par les jeux mettant en avant l’habilité du joueur (note : « skill based genres »). Qui plus est, créer ce genre de jeu est trop couteux pour nous. Je pense que développer un beat’em all est 3 ou 4 fois + cher que de développer un shoot. Nous aurions besoins d’une horde de graphistes pour les animations et les décors pour obtenir un jeu comparable aux jeux produits actuellement (IGS King Of Valour…). Cela reviendrait à 400 000 € si on le développe en Europe. Notre société est trop petite pour quelque chose de ce genre. Beat’em all et les jeux de versus fighting ne sont pas envisageables.


- Certains possesseurs de la NEO GEO se demandent si la version MVS va fonctionner sur leur console via le NEO GEO Converter 2 ?

Nous n’avons testé que le Phantom-1 et le jeu ne fonctionne pas si l’on ne modifie pas directement le Phantom. Nous laissons le soin à la communauté NEO GEO de trouver si c’est possible ou non de jouer à Fast Striker sur NEO GEO. Si nos jeux au format MVS se vendent suffisamment bien nous pourrons envisager de créer un adaptateur pour jouer à nos jeux MVS sur NEO GEO. Cela reviendra peut être moins cher et se serait plus raisonnable que de créer des jeux au format AES. Si vous voulez jouer à nos jeux alors que vous n’avez qu’une NEO GEO le mieux est d’acheter un slot MVS à 50€ et un supergun à 80€ et vous serez équipés pour tous nos prochains jeux. Si vous trouvez ça trop moche il existe aussi des slots MVS double consolidés qui ont un meilleur aspect.

- Merci à vous !

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UN JEU DE LEGENDE PLUS FORT QUE TOI SUR Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Le nouveau titre de High Voltage sur Nintendo Wii (les créateurs de The Conduit), Tournament of Legends, est prévu pour le 2 juillet prochain. Un jeu de baston distribué par Sega qui pourrait presque rendre "jaja" les fans de Xbox 360 et PS3, non ? Allez un petit combat pour se faire une idée :

 



Comment ça c'est repompé sur Soul Calibur ? A noter que c'est un jeu Américain, rare pour ce genre !

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