[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Christophe Lambert star du gros pixel !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Christophe Lambert star du gros pixel !

Il y a 30 ans OCEAN envahit le magazine TILT de publicités pour ses fabuleuses adaptations de films cinéma... comme Highlander... Il ne peut en rester qu'un !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Christophe Lambert star du gros pixel !

Whaouu putaing, ça déchire ! Je veux ce jeu !!!! Sauf que lorsque vous aviez acheté le jeu vous aviez ça à l'écran :

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Le Commodore 64 "Fallout"

Publié le par Dr Floyd

Le Commodore 64 "Fallout"

La micro 8 bit n'est pas morte ! Voici une photo de Commodore C64C postée sur Facebook, l'ordinateur servant encore actuellement dans un petit atelier de réparation auto en Pologne ! Plus de 25 ans qu'il est utilisé... et il a même résisté à une inondation ! On à l'impression que l'ordinateur sort de Fallout 3 ! Fabuleux.

Publié dans INSOLITE

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Ravalement de facade pour Bomb Jack sur C64

Publié le par Dr Floyd

Ravalement de facade pour Bomb Jack sur C64

Les développeurs homebrew rétro aiment refaire les jeux du passé, pour prouver leur talent, et aussi mon montrer les capacités réelles de leur machine préférée, mal exploitée à l'époque.

Voici un remake de Bomb Jack sur Commodore 64 (publié en 1986 par Elite), où tout a été amélioré, pour une version très proche de l'arcade de 1984 (Tecmo) ! L'écran de jeu a quasi doublé de volume et la musique est fabuleuse. Je vous propose deux vidéo, le remaster DX, et la version originale, pour bien vous rendre compte des changements.C'est une version Beta 3 toujours en cours de développement.

[Venez discuter du C64 sur le forum de Gamopat]

Le remaster DX

Le jeu original

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Publié le par Loneken

Dragon Quest VII
Support : 3DS

Existe également sur PS1
Editeur : Square Enix
Sortie : Septembre 2016

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Enfin ! Sorti au japon en février 2013 on a finalement le droit de poser les mains sur une des plus belles légendes du j-rpg et un des tout meilleurs Dragon Quest de la license. L’attente en valait elle la peine? Ô que Oui! Ô combien!

DQVII 3DS est le remake PS1 du jeu éponyme sortie en aout 2000 et jamais sorti chez nous ! 16 ans putain ! Entièrement revu du sol au plafond, passant de la 2D à la 3D, avec des ennemis visible sur la map et donc esquivable et non plus sous forme de combat aléatoire.

Techniquement DQVII est donc assez proche de la nouvelle approche artistique et technique de la licence commencée avec le dernier épisode en date le IX (les sentinelles du firmament) sur DS sorti en 2010 et qui faisait déjà le break avec les épisodes 4/5/6 en 2D sur la même machine.

Cette fois tout est en belle 3D pleine de relief sublimé sur 3DS : perso, pnj, environnement, décors etc… souligné par une très jolie palette graphique aux couleurs vives et chatoyantes dans un cel-shading exquis et parfaitement approprié à la licence. Une caméra est là avec rotation gérable aux gâchettes. Le charac design qu’on ne présente plus (signé Akira Toriyama) est plus que jamais mis à l’honneur sans parler du bestiaire inimitable, riche et varié bien connu des aficionados et qui fait la marque de fabrique de la licence.

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

L’histoire commence sur une petite île tranquille, un peu trop d’ailleurs! Car c’est la seule île existante pour tout continent au milieu d’un vaste océan sans fin. Tout y est prospère et ennuyeux…

Le héros du jeu (au charac design particulièrement réussi) est un simple fils de pêcheur, placide, calme, droit et honnête. Il apprécie pour tromper la monotonie de ses interminables journées dans son petit village portuaire de vadrouiller le plus souvent avec son meilleur ami qui n’est autre que le prestigieux fils du roi de ce petit royaume isolé. Ce prince que tout favorise (beau, riche, élégant, courageux, fort et grand) s’ennuie à mourir lui aussi et recherche toute forme d’aventure et de prétexte capable de l’éloigner de la cage dorée qu’est devenu le château lui permettant ainsi une forme d’émancipation face à un paternel surprotecteur qui l’accable de responsabilité et de devoir depuis la mort de la reine sa femme. Il y a également une vilaine petite peste espiègle, arrogante et précieuse (fille du maire du village du héros) qui aime à s’incruster dans la bande et mettre son grain de sel partout où elle passe quand elle n’est pas occupée à donner des cheveux blancs à sa famille par ses nombreuses péripéties.

Persuadé que le monde entier ne peut se réduire à leur simple petit bout de terre, tout ce petit monde fini par mettre à jour d’anciens secrets conduisant à l’émergence d’un nouveau continent tout près de leur île. Evènement sans précédent qui bouleverse tous les habitants ainsi que la tranquillité du royaume et devient motif d’une exploration en bonne et due forme pour notre petit trio trop curieux et désobéissant en soif d’aventure, de voyage, d’expérience et de nouveauté.

Pour en arriver là près de deux heures de jeu se seront écoulées sans un seul combat !

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

La narration est très présente mais dynamique et permet de poser l’histoire et d’épaissir les personnages. Car tout est important et aura plus ou moins d’incidence au fur et à mesure de l’histoire. Beaucoup de pnj rencontré auront un rôle à jouer quelque part et à un instant donné. La map s’étoffe et libère des endroits inaccessibles au moment voulu. On sent un lourd travail de game design en amont où chaque zone correspond à un lv ou un instant déterminé de l’histoire. On a souvent l’impression de progresser par notre propre volonté mais en réalité on ne fait que suivre les miettes de pain laissé par les développeurs.

Les pnj suivent notre progression et s’enquièrent de nos progrès et nous mettent sur la route en cas de doute. Les dialogues (entièrement traduit et il faut saluer la qualité et le respect de l’ambiance et de l’humour habituel de la série) s’étoffent avec notre aventure et un pnj sera souvent au courant de vos derniers exploits, ce qui change des j-rpg à l’ancienne où le moindre paysan vous ressasse sans cesse les mêmes 2 phrases tout au long du jeu… N’hésitez pas à revenir parler de temps en temps avec des gens au fur et à mesure de vos pérégrinations.

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Le principe du jeu est simple, vous allez découvrir des morceaux de puzzle éparpillés partout dans le monde, vous ramenez ces morceaux pour compléter ces puzzles au sanctuaire de votre propre monde et en général cela vous transporte dans une nouvelle île. Cette île représente le passé, et vous devez agir pour comprendre et rétablir les catastrophes qui s’y sont produite et en changer leur destin. Cela fait, vous retournez ensuite chez vous via téléporteur et cette nouvelle île émerge dans le présent. Il ne vous reste plus qu’à vous y rendre par la mer et voir les conséquences de vos agissements dans cette nouvelle réalité.

Chaque île a donc son double (présent et passé) séparé de plusieurs siècles et beaucoup de chose sont à faire et à trouver dans les versions passé et présente de chaque île. En général, une fois totalement exploré et les missions rempli vous devriez avoir suffisamment de nouveau morceau de puzzle pour passer à une nouvelle île et recommencer le cycle.

Les scénarios de chaque île sont très différent, incroyablement bien raconté et haletant. A chaque fois un nouveau monde dépaysant, des histoires tristes, épiques, touchantes, inspirées… d’une rare qualité, particulièrement immersives et très bien écrites. Une pure réussite narrative.

L’humour n’est pas en reste avec des punchlines bien senti comme ce chevalier squelette qui avant de vous affronter vous sortira que cette fois vous êtes vraiment tombé sur un os… ou cet homme (pseudo slime déguisé en humain) qu’il vous faut dénicher en le reconnaissant au langage particulier de ces créatures…

Au-delà de vos explorations temporelles et géographiques, des voyages, des histoires, des abandons, des rencontres… un fil principal se fera jour. Un scénario plus grave encore et impactant jusqu’à votre propre royaume… mais chut! Tout est à découvrir…

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Fidèle à ses principes DQVII se joue comme n’importe quel épisode de la série. Du tour par tour où il faudra choisir entre coup physique, objet, défense, fuite, technique et magie. Le jeu viendra à un moment (après plus de 20H de jeu quand même) vous proposer un system de classe, chaque classe devra être mastérisé pour en obtenir tous les pouvoirs et s’autoriser à en changer. Certaines classes basiques sont des prérequis nécessaire pour pouvoir prétendre aux classes avancées qui vous ouvriront peut être des classes épiques à leur tour.

(mastériser une classe ne se fait pas avec de l’expérience mais avec un nombre de combat défini pour chaque palier et le nombre de combat par palier varie en fonction du prestige de la classe choisie, et c’est pas tout, le combat ne compte que si il est honorable et calé sur des ennemis proche de votre niveau d’expérience. Vous pouvez consulter une presciente à l’endroit des changements de classe qui vous prédira le nombre de combat à effectuer pour chaque perso selon son palier)

On ne peut plus capturer des monstres pour les utiliser au combat mais certains lâchent des cœurs (on peut aussi en trouver ou les gagner au casino) qui une fois placé dans votre inventaire vous permettront d’en accaparer les pouvoirs après avoir été mastérisé eux aussi comme avec le system des classes. Il faut se rendre à l’endroit habituel comme pour un changement de classe et demander d’incarner le monstre à la place d’une classe.

Comme toujours grinding et achat des derniers équipements disponible sont les mamelles de la victoire !

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Le casino (fidèle feature de la série qui lui vaut souvent d’augmenter son âge minimum PEGI) est une source intarissable de moyen de se procurer les meilleures armes, amures, accessoires et argent tout au long du jeu. Y passer plusieurs heures est une bonne idée, le retour sur investissement est plus que valable (pensez à revendre l’excédent d’équipement dont vous ne vous servez pas ou plus).

Le jeu d’association des paires est particulièrement rentable (pro tip d’ami, vous me remercierez plus tard) et pensez aussi à tout fouiller je dis bien tout! Pot, vase, tonneau, placard, tiroir, bibliothèque, puit etc… regardez partout, parlez à tout le monde (même les animaux, un écureuil m’a refilé un objet d’amélioration bonus de caractéristique permanent), entrez dans chaque bâtisse, utilisez les gâchettes pour tourner la camera… et faites le tour de chaque recoins d’une île (dans chaque période!) il y a des coffres bien caché qui vous feront faire de belles économies. N’allez pas au plus simple, n’allez pas droit au boss d’un niveau, fouillez chaque chemin alternatif…

Dans le présent, une fois une île explorée utilisez votre téléportation magique pour vous rendre d’un lieu à un autre (c’est plus rapide que par bateau), dans le passé utilisez les piédestaux du sanctuaire pour retourner sur les îles passé ainsi que le téléporteur bleu de chaque île.

Beaucoup de chose, de perso, de moyen de déplacement, de feature vont se débloquer au fur et à mesure de votre progression. Beaucoup d’énigme de simple logique vous seront donné dans certains donjons et certains villages. Ne ragez pas, pensez! Tout est simple à tête reposée. Beaucoup de chose annexe sont à faire (trouver et remplir le village des monstres, chercher les médailles, masteriser les classes de personnage ou de monstre etc…)

Au bas mot + de 100 /150H de jeu et vous pouvez en passer des dizaines supplémentaires rien qu’au casino… J’ai déjà plus d’une douzaine d’île d’exploré dans leur deux époques et j’atteins à peine 50H de jeu ! Il me reste encore la moitié du jeu à faire…

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Des défauts, bien sûr qu’il en a, sur 3DS (j’ai pas de new pour comparer) mais en me fiant a d’autre test il parait que sur 3DS quelques chutes de framerate interviennent, le clipping est plus prononcé et j’ai à déplorer une demi-douzaine de freeze m’ayant obligé à rebooter la console personnellement (sauvegardez souvent !)

Plus généralement on peut s’agacer des multiples allers-retours inhérent au manque d’île au début et au sein de chaque île plus tard selon les missions. (c’est pas la fin du monde et ça fait progresser votre team au combat et certains ne connaissent pas encore les sorts evac et téléportation apparemment) Tout comme on peut déplorer une certaine lourdeur d’interface notamment dans les choix d’exécution des ordres.

Je trouve le jeu assez facile (avec un grinding raisonnable) on vous met souvent des curés, des guérisseurs, des prêtresses et des fontaines de rétablissement aux endroits clé. Il faut vraiment faire n’importe quoi devant un mid-boss ou n’avoir aucun spécialiste en heal pour mourir.
(pro tip : on soigne tout le monde et on recharge les pm du healer principal avant chaque boss, on vérifie que quelqu’un d’autre que le healer est équipé d’un objet de résurrection en cas de mort du healer, une règle qui vaut pour tous les rpg).

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Les qualités de ses défauts : certains peuvent apprécier ou détester le classicisme du jeu, il n’a rien inventé et ne fait que reprendre un gameplay et des mécaniques qui accusent leur âge. (en même temps c’est le remake d’un jeu qui a 16 ans! Faut pas l’oublier). Tout comme certains vont apprécier sa lente mise en place et sa narration généreuse là où d’autre vont s’agacer de sa lenteur et de ces nombreuses scènes de dialogue. Parfois un évènement ne peut s’accomplir ou se déclencher qu’en ayant préalablement parlé à la bonne personne et terminé les actions prérequises (pensez à parler à vos compagnons pour savoir où vous en êtes et ce qu’il faut faire ensuite ou consultez le gardien du sanctuaire).

On n’échappe pas à un certain recyclage des pnj et des environnements et la map d’exploration est forcement dépouillé (on est sur une petite 3DS au hardware misérable pas sur PS4) et évidemment les musiques sont redondantes (votre 599ème musique de combat ou thème de terrain va vous sortir par les yeux et d’autres orifices moins gracieux).

Justement une petite polémique a surgie en constatant que les superbes musiques du jeu avaient été réorchestré et n’avaient pas subit le même traitement entre la version jap et occidentale qui doit se contenter des simples versions midi de moins bonne qualité… Le coupable tout trouvé est le support cartouche (hein mon Doc !) trop pourrie pour accueillir et la trad assez conséquente et les musiques dans leur meilleur format en même temps… La cartouche c’est caca… rien ne vaudra jamais un support optique pour les sons et musiques et le multi langue. Et rien ne vaudra jamais un support de stockage pour les màj, les DLC et les patchs divers et variés.

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Sur les différences subtiles entre la première version originale PS1 et cette version remaké 3DS il y a eu quelques coupes et raccourcis divers (sans conséquences sur l’histoire) quelques lieux et placement ont été changé pour améliorer et raccourcir certains déplacement mais surtout l’ajout de nombreuses aides annexes (comme le radar à fragment qui permet de savoir si on a tout bien ramasser avant de quitter un lieu et passer à un autre, le perso gardien du sanctuaire et autre rappel de pense bête pour faciliter la progression des joueurs d’aujourd’hui qui ne pense pas toujours à parler aux bonnes personnes et qui n’ont plus à aller éplucher les soluces ni consulter le net) mais encore la correction de certains passages critiques qui anciennement sur la mouture originale pouvait bloquer le jeu si vous n’aviez pas ramasser des éléments de puzzle à temps dans un lieu précis où vous ne pouviez pas revenir! Ce qui peut être embêtant après plusieurs dizaines d’heures de jeu si vous n’aviez pas de sauvegarde précédente adéquate.

Pour finir, DQVII a eu la très bonne idée de sortir pour un vil tarif modique de seulement 30€ (carrefour, Leclerc, amazon…) lors de sa première semaine de vente, j’espère que vous en avez profité. Je l’ai personnellement acheté pour 31€ à mon carrefour local.

Un rapport qualité/durée de vie/prix criminel !!!


Pour l’ensemble de son œuvre je lui colle un 6/6 (eu égard à la machine, au travail réel du remake et 7/6 pour les fans de DQ, de sa DA sublime, de ces histoires multiples fantastiques) avec un Badass Seal of Approval pas volé. C’est déjà un classique du j-rpg en général et un épisode indispensable et cardinal de la licence Dragon Quest en particulier, le meilleur épisode dispo sur 3DS à ce jour et un jeu de référence sur cette machine tout simplement. Un Dragon Quest grand cru fidèle aux principes et qualités de la licence.

Nous aurons bientôt l’immense plaisir d’accueillir également DQVIII remaké sur le même modèle en 2017 sur new3DS chez nous (et déjà dispo sur IOS/Android et sur 3DS au japon depuis 2015) et comme chacun sait le futur DQXI est lui aussi prévu la même année sur new3DS, NX et évidemment sur PS4.

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4
 

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Finalement Microsoft aime les bouseux

Publié le par Dr Floyd

En 2013, Microsoft, au top de sa forme (hum), pensait que le support physique c'était fini. Envisageant une Xbox One sans disque optique, et misant tout sur le démat' dans ses com'... Ils l'ont payé cher avec le fameux "Mattrick Gate" où le Don Mattrick, arrogant, balançait que le bouseux de la campagne n'avait qu'à venir en ville ou alors se payer une console rétro.

Aujourd'hui le retournement de veste est total et ils annoncent déjà que la Scorpio aura un support physique :

Je sais que si vous regardez l'usage qui est fait de la Xbox One, on pourrait se dire "Hey, tout le monde regarde YouTube et Netflix. Pourquoi devrions-nous tout faire sur support physique ". Cependant, je pense que les marchés avec une bande passante suffisante et non limitée sont rares et prohibitifs en matière de coûts. Donc nous avons choisi de prendre la décision qu'il y aurait des médias physiques. Pour nous, les jeux et leur rendu en 4K vont être importants sur la Scorpio, ce qui bien évidemment écarte la possibilité du stream.

Phil Spencer (qui ne veut pas finir comme Don Mattrick !)

Je suis un vrai winner !

Je suis un vrai winner !

Tiens, le bouseux peut retourner à la campagne ? C'était évident en 2013, et ça l'est toujours en 2016. On peut donc imaginer un lecteur BluRay 4K... mais qui sait, avec le support cartouche de la NX, et en cas de très gros succès de Nintendo... Microsoft et Sony aimant bien tout repomper chez Nintendo 2 ou 3 ans après....

Oui même vous, vous pourrez profiter de la Xbox Scorpio !

Oui même vous, vous pourrez profiter de la Xbox Scorpio !

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Inscris-toi sur le forum de Gamopat ou mon copain te tranche la tête !

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[JEU DEVELOPPE RAPIDO] Le code source de Puzzli sur Coleco

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE RAPIDO] Le code source de Puzzli sur Coleco

Hop, un petit épisode bonux de notre Mimi Louvet préféré, Bfg sur le forum, qui aujourd'hui nous dévoile et commente le code source de son tout premier jeu Colecovision, Puzzli ! Sympa.

[Tous les cours de programmation du Professeur Louvet]

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[RANDOM] La génèse du MSX

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[RANDOM] La génèse du MSX

Début des années 80, la micro-informatique entre doucement dans les foyers français. La micro-informatique cʼest moderne, personne ne sais exactement à quoi sert un micro- ordinateur à la maison, mais la promesse de rendre les enfants plus intelligents et surtout de les initier aux outils du 21ème siècle finit de convaincre les parents des classes moyennes. « Un ordinateur à la maison, il y aura ! »

[Lire la suite...]

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[CONCOURS] Gagnez Bomb on Basic City sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Jeu concours  GAMOPAT STUDIO !

Gagnez une édition Cartouche Megadrive de BOMB ON BASIC CITY

Vetea Studio/Second Dimension/Gamopat Studio  mettent en jeu un exemplaire complet en boite et dédicacée !

[CONCOURS] Gagnez Bomb on Basic City sur Megadrive !

Comment participer ?

C'est très simple ! Pas de concours de "Hiscore"... Nous vous évitons cette épreuve ! Il suffira juste de laisser un message sur le forum de Gamopat en indiquant le mot magique : GAMOPAT STUDIO.

Ici :
http://www.gamopat-forum.com/t89025-concours-gamopat-studio-gagnez-bomb-on-basic-city-sur-megadrive#2422416

(il faut s'inscrire sur le forum si ce n'est pas encore fait)

Il y aura à l'issue de la date butoir, le vendredi 30 septembre à minuit, un tirage au sort pour élire l'heureux ou l'heureuse gagnante que nous contacterons par la suite pour acquérir ses références.

Le tirage au sort

Le tirage au sort aura lieu début octobre, il sera informatisé avec l'aide d'une application développée par la R&D de Vetea Studio (qui a déjà servie pour un autre Jeu concours dans le passé) :

Bonne chance à tous les Gamopats ! cheers

[CONCOURS] Gagnez Bomb on Basic City sur Megadrive !

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Les cadeaux bonux Playstation de octobre

Publié le par Dr Floyd

Les cadeaux bonux Playstation de octobre

Tu as le Playstation Plus et tu en veux toujours Plus ? Dès le 4 octobre, Playstation, la main sur le coeur, t'offre les jeux suivants :

- Resident Evil HD (PS4)
- Transformers: Devastation (PS4)
- Mad Riders (PS3)
- From Dust (PS3)
- Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ (PS Vita)
- Actual Sunlight (PS Vita)

Sur next-gen qui envoie l'homme sur Mars c'est pas trop mal, même si Transformers est un petit jeu de série Z de PlatinumGames, et même si Resident Evil, bah on y a tous joué ! De la version Playstation en 1996, en passant par le remaster Gamecube... Il est même ressorti sur la génération précédente. Bon, ça reste sympa d'avoir ce jeu sur son disque dur.

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[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

FORZA HORIZON 3
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Turn 10
Sortie : 27 septembre 2016

Test découverte après 4 heures (pénibles) de jeu

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Bon sang la poussière accumulée sur ma Xbox One... pourtant madame s'en sert de temps en temps pour jouer à Just Dance avec Kinect 2.0 (l'accessoire qui devait détecter vos doigts, vos émotions, et piloter des robots sur Mars). Oui, j'allume le monolithe noir car il paraitrait qu'un jeu de dingue sort dessus. Miracle, pas de mise à jour à faire, d'habitude j'ai toujours une connerie du style lecteur BluRay a mettre à jour via 600 gigots. Ouf ! Je lance le jeu, ah installation... c'est vrai qu'on est pas sur PS4. Je vais me servir un What Else, faire ma crotte en jouant à Tetris, et je reviens. Ne bougez-pas.

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Yo man, tu es un mec trop cool, bienvenue au Festival, et tu sais quoi, c'est toi le boss, tu es un winner, et avec Radio Funky tu va déchirer un maaaax ! Allez choisi ton bolide mec, ta couleur, ton tuning de malade, et rejoint le point P sur la map !

Oh tu viens de frôler une voiture, tu gagnes 200 XP c'est trop cool, Oh tu viens de rentrer dans une barrière, tu récupères 200 fans, oh tu as pris le virage a 150km/h tu gagnes 600 crédits, tu es trop sexy, tu passes un week-end de rêve en Australie ! J'y crois pas mec !!!! Rejoins maintenant le point P2, Yo tu viens de faire aller tes essuies-glaces, 300XP c'est du pur déliiiire tu es un as du pilotage je te jure man ! Yo tu viens de faire un dérapage sur 50m, tu gagnes 450 nouveau fans, tu es une idole man ! Tu es au point P2, maintenant regarde mec, je vais te dévoiler les points P3, P4 et P5 avec des festivals de malade qui déchirent ! Tu es le meilleur de tous et ça tu le sais man !

Et dès que tu auras 2000 fans, 2700 XP, 15750 crédits et rejoins le point P12 tu pourras débloquer la couleur jaune et changer ton pot d'échappement. Et bientôt tu débloqueras une nouvelle radio DanceFloor Remix en partenariat avec David Guetta ! Yo man tu viens de faire un saut sur 23m, tu es désormais la star du festival mec avec 17600 fans, c'est dingue tu vas pouvoir faire une course contre un hélicoptère qui te rapportera 1345 XP et 7000 credits afin de générer 5498 nouveaus fans qui débloqueront le point P17 sur la map, offrant ainsi la possibilité de gagner des crédits bonus pour débloquer une caisse de malaaaaaaade. C'est trop cooool.

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Bordel. Ce jeu est insupportable : une voix off de surfer débile, une ambiance ado, quelques courses sans âme avec peu de véhicules et des tas de chiffres partout auxquels on ne prête même plus attention.... Toutes les 10 secondes on te balance comme dans une appli Android de daube que tu as débloqué ceci ou cela, et que tu as x fans, y Xp ou z Crédits.... et que tu es yo man le roi des réseaux sociaux.... jusqu'à l'overdose !

Tu roules sur la ligne blanche mec, hummm tu gagnes 240 fans, 700 credits et 450 points d'XP !

Tu roules sur la ligne blanche mec, hummm tu gagnes 240 fans, 700 credits et 450 points d'XP !

Le jeu est-il mauvais ? Non, on ne peut pas dire ça.

Le gameplay n'est pas mauvais, orienté arcade mais pas mauvais. Les courses sont nerveuses, en open world, avec du offroad bien furieux.... mais il n'y a vraiment aucun challenge, on progresse non stop, on débloque non stop des trucs, on à l'impression de jouer contre des IA fantômes... et puis c'est quoi le but ? D'être un yooo man trop cool mec qui déchire le festival ? Cette volonté de non stop vouloir dire au joueur qu'il est génial, c'est juste pas possible ! C'est du jeu vidéo de téléphone portable !!! Du Need for Speed de kéké du dimanche qui n'aime pas les simu ni les jeux d'arcade... On est dans la Twilight Zone du jeu de caisse. Le Offroad de DIRT 2 est 10x plus génial que le Offroad de ce jeu pat exemple, ici on ne ressent pas de différences entre les surfaces, on a l'impression de jouer à Burnout, lié à une quasi absence de gestion des dégâts ! Ridicule.

La réalisation n'est pas mauvaise, elle est même très bonne. C'est cuisiné aux petits oignons, avec plein de détails, de beaux paysages, de beaux replay avec plein d'angles, de menus bien finis, trop peut-être avec tous ces écrans bidons de stat qui comptent vos fans. Mais c'est en 30FPS, imposant selon moi le jeu en vue voiture externe, car en vue capot/ou interne le 30FPS passe moins bien visuellement. Techniquement on ne peut rien reprocher aux développeurs.

Mais quand je repense à, allez au hasard, à Motorstorm Complete, il y a 10 ans (la vache), c'était quasi aussi beau, c'était charismatique ambiance Mad Max, et du challenge bordel il y en avait du Challenge ma p'tite Dame ! Avec des courses encore plus fun, des accidents de dingue, et on était pas là à se dire qu'on était sexy et qu'on avait x fans sur Face de Bouc.

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Suis-je un vieux con aigri ? Surement... Sur 70 tests du bousin, je n'ai trouvé qu'une seule critique négative du jeu. Je dois surement arrêter de donner mon avis sur les jeux vidéo et plutôt regarder Julien Lepers dans mon fauteuil avec une petite tisane. Ces jeux où l'on fait des courses sans objectif autre que de débloquer la suite et de s'entendre dire qu'on est génial toutes les vingt secondes, ce n'est pas pour moi. Il me faut du challenge à la Ridge Racer sur PS1, à la Motorstorm Complete sur PS3, à la DIRT 2 sur X360, ou alors tu réalisme à la F1 2016. Je vais essayer de continuer un peu... pour voir si j'ai de plus en plus de fans... mais je vais très vite me lasser. Un jeu pour ceux qui n'aiment pas habituellement les jeux de caisse je pense.

SUPPOS : 3/6

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Castlevania trentenaire

Publié le par Dr Floyd

Castlevania trentenaire

Le célèbre jeu de Konami, Castlevania, inspiré de Dracula, a fêté ses 30 ans hier. Il est en effet sorti pour la première fois le 26 septembre 1986 sur Nintendo Nes. Perso j'avais testé à l'époque la version MSX, Vampire Killer, qui m'avait un peu déçu avec son gameplay trop rigide et l'absence de scrolling. Mon meilleur souvenir restant Castlevania, Symphony of the Night, sur Playstation et Saturn, magnifique jeu.

Ce cultissime jeu d'action-plateforme 2D a généré des tonnes de clones et il inspire encore aujourd'hui de manière considérable la scène homebrew. Il y a eu le virage 3D bien sûr, mais sachez, amateurs de 2D que vous êtes, que l'honorable Koji Igarashi, producteur de la série de 1997 à 2010, nous prépare une suite spirituelle avec Bloodstained : Ritual of the Night pour 2018 (oui c'est loin)... à l'ancienne avec un gameplay purement 2D.

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