[TEST] Halo Reach / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO REACH
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Sortie : 14 septembre 2010

halo-reach-box.jpg

Voilà plus de huit ans que Halo hante nos consoles Xbox et cet ultime Halo Reach constitue peut être l'achèvement de la série sur Xbox 360. C'est une préquelle décrivant des évènements antérieurs sur la planète Reach berceau des Spartans, pour un combat à priori perdu d'avance... une nouvelle aventure de ce fait bien plus sombre et espérons plus efficace que le décevant ODST.

Master Chief n'est donc pas de la partie, il est ici remplacé par un membre de l'escouade Noble Team, homme ou femme selon votre choix. On retrouve le même gameplay et type de level design que dans les autres opus : avancée à pieds ou en véhicules (terre, air, espace), gunfights sur des zones assez ouvertes... avec une mise en scène épique comme toujours. On retrouve le fameux bouclier de protection qui se recharge, même si il faudra quand même prendre soin de sa santé via des kits. La nouveauté c'est la possibilité de récupérer des mods d'équipement qui vous permettront de vous donner de nouvelles capacités : sprint, camouflage (en évitant de bouger trop), jetpack, hologramme pour déstabiliser l'adversaire, carapace, etc... Vous disposez sinon d'une vision nocturne et de la possibilité d'en finir avec un ennemi au corps-à-corps. Un gameplay diablement efficace.

halo-reach-002.jpg

Le level design est très bien travaillé, assez varié, sur 10 chapitres, et il faudra exploiter au mieux vos mods sur certains passages si vous voulez progresser sans grandes difficultés, un minimum de tactique est donc nécessaire. Je n'ai pas encore fini le jeu mais la campagne semble assez courte (on parle de 8h pour un joueur moyen). Aimant bien observer les paysages et prendre mon temps dans les combats je risque d'y passer une vingtaine d'heures d'autant que la difficultés est bien présente. une fois terminé vous pourrez éventuellement refaire le jeu en coop jusque 4 pour de nouvelles sensations.

halo-reach-003.jpg

Techniquement le jeu pèche un peu mais la réalisation est globalement très correcte. Disons que depuis Halo 3 on ressent vraiment peu d'évolutions, c'est dommage. Les graphismes sont bons mais pas exceptionnels, cela étant compensé par des arènes bien conçues et des terrains très ouverts. Le famerate doit tourner autour de 30 fps mais reste toujours stable et ne gène pas le gameplay, quant à l'ambiance sonore elle est très réussie comme toujours. N'oublions pas que les décors se chargent de manière invisible au fil de votre avancée et que les scènes d'actions sont souvent très complexes. Donc globalement c'est du bon boulot.

halo-reach-004.jpg

Halo est bien plus original que n'importe quel autre FPS, outre les armes originales, l'action est crédible, intense, variée, on a vraiment l'impression d'être sur un champs de combat, libre, avec de très nombreux combattants, sans effet de couloir. C'est la grosse force de Halo. Il y a même une belle surprise que je vous laisse découvrir (quoi que je vous ai donné deux indices !). Le départ semble toujours un peu laborieux, mais le jeu monte en puissance, pour des scènes de plus en plus épique et une ambiance de plus en plus sombre. Parlons bien sûr du mode multijoueurs, même si je n'ai pas testé à 100% cette partie. Le potentiel semble énorme et supérieur à Halo 3 : interface efficace, tas d'options, nombreux modes de jeux : Deathmatch, Invasion, Drapeau, etc... et un mode Forge pour éditer vos niveaux. Le bonheur du joueur online.

Difficile, très difficile de passer à côté de Halo Reach, qui me réconcilie avec la licence après un décevant Halo ODST. Même si la réalisation stagne un peu Vs Halo 3, même si la campagne est assez courte, le coté épique, les combats de folie, le mode multi, les nouveautés apportées par les mods, en font un très bon jeu. Un FPS vraiment à part.

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Les insectes de l'espaaAAAAce contre-attaquent !

Publié le par Dr Floyd

Earth Defense Force 2017, un drôle de jeu complètement kitsch, sorte d'hommage aux films de SF de série Z on va dire, classification qui arrangera bien les affaires des programmeurs pas très doués ;) Même si le jeu est totalement à la ramasse il a un certain charme, un peu comme les films de Ed Wood.


Et bien sachez qu'à la surprise générale ce jeu va avoir une suite avec D3 qui ose nous sortir un Earth Defense Force : Insect Armageddon. Tout un programme ! New Detroit est envahi par les insectes géants de l'espaaaaace, heureusement les forces de défense terrestres sont là.

Mode solo, co-op, survival, multi à 3, 150 armes, pour un bon jeu nanar en 2011 sur PS3 et Xbox 360 ! Mais à la vue de ce premier trailer on peut déjà dire que techniquement et graphiquement c'est mieux maîtrisé.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Dans les entrailles de la Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

3DS-game.jpg

Si on sait que la Nintendo 3DS sera assez à l'aise en 3D, on ne sait pas encore grand chose sur son hardware. IGN semble en savoir plus que tout le monde car ils viennent de balancer les caractéristiques supposées de la bestiole :


- 2 processeurs ARM11 à 266Mhz,
- un processeur graphique à 133MHz,
- 4MB de VRAM et 64MB de RAM,
- 1.5GB de mémoire de stockage flash (suffisant pour les sauvegardes)

Deux processeurs ARM, cela peut sembler étonnant, mais n'oublions pas que la DS a également deux processeurs : ARM7 à 33Mhz et ARM9 à 67Mhz. Des caractéristiques certes pas forcement fabuleuses (moins de puissance que le dernier iPhone par exemple), mais qui devraient suffir, Nintendo sachant toujours très bien optimiser son hardware.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Vous faire harceler en 3D sur Facebook grâce à la PS3

Publié le par Dr Floyd

patch-3D-PS3.png

Des années que nous attendions impatiemment une mise à jour de la Playstation 3.... Le moment est enfin arrivé avec le patch déjà mythique 3.50 !

170Mo de pur bonheur avec désormais la possibilité de lire les contenus 3D sur Blu-Ray Disc ! Pour les geeks bytos sachez quand même qu'il faut un téléviseur à la norme 3D, bah oui...
Mais ce n'est pas tout, vous pouvez maintenant porter plainte online si vous êtes harcelé vidéoludiquement sur votre PS3, mais également accéder aux informations publiques Facebook dans les jeux compatibles Facebook.

C'est ça le jeu vidéo moderne !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Les Maîtres de la F1 !

Publié le par Dr Floyd

Avec Formula One 2010 sur Xbox 360, PS3 et PC, le grand retour de la F1 en jeu vidéo c'est pour demain (après de discrètes versions PSP et Wii). Les Maîtres du Code en profitent pour balancer un ultime trailer très sympathique.


Et pour être en train de tester le jeu avec Alain Prost je peux déjà vous assurer que c'est du tout bon !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Gran Toboggan 5

Publié le par Dr Floyd

 Sony vient de diffuser au Japon son tout premier spot publicitaire pour la sortie prochaine de Gran Turismo 5... Une publicité qui vise bel et bien le bon public en affichant un toboggan : celui des jeunes ados qui n'ont jamais touché à un volant ! J'ai cru à une pub pour Micro Machines au départ...

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST FLASH] Monday Night Combat / XBLA

Publié le par Dr Floyd

MONDAY NIGHT COMBAT
Support : XBLA
Editeur : Microsoft
Développeur : Uber Entertainment
Sortie : 11 août 2010

monday-night-combat-box.jpg

Je vous propose de plonger dans l'arène de sport futuriste Monday Night Combat pour un mélange de shoot à la troisième personne et de tower-défense ! Un cocktail explosif pour votre Xbox 360 ?

Vous êtes ainsi plongé dans une arène et devez empêcher des vagues de robots de venir détruire la sphère placée au centre. Outre vos armes de combat classiques vous pourrez construire différents types de tourelles défensives qui vous aideront à repousser l'ennemi. Le tout se joue en temps réel en mode TPS, soit en solo, en coop ou en écran splitté. A cela se rajoute un mode Feu Croisé uniquement multijoueurs où deux équipes (jusque 6) doivent protéger leur sphère tout en attaquant la sphère ennemie.

monday-night-combat.jpg

L'action est assez grisante, on joue un peu façon Gears of War ultra speedé avec des tas d'armes différentes en fonction de la classe de votre combattant (lasers, sabres, bombes, lance-flammes...), on court dans tous les sens façon Unreal Tournament, on construit des tours de défense pour ralentir les assauts, on récupère des bonus, bref de l'action non-stop efficace. Le mode solo est peut être un peu lassant mais c'est un passage obligé pour s'entraîner et débloquer des distinctions. L'éclate vient bien sûr du mode multi Feu Croisé, où les fans de ce genre de jeux seront aux anges.

Techniquement le jeu fait plutôt penser à un titre Dreamcast : 3D sobre et fluide (malgré quelques ralentissements) ainsi que des effets sonores discrets, un jeu finalement propre sur lui et qui correspond bien au type de réalisation que l'on en droit d'attendre sur XBLA.

Monday Night Combat est un bon titre pour les fans de jeux de tirs multijoueurs online, mélangeant habilement TPS et Tower Defense. Les joueurs solo pourront par contre passer leur chemin, ou alors télécharger dans un premier temps la démo pour se faire une idée.

SUPPOS : 4/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TUTO] Cosplay Zangief : le tutoriel !

Publié le par Dr Floyd

Mettez vous torse nu, découpez deux bouts de moquette noire, collez-en un bout sur la figure, et un autre sur le torse, le tour est joué ! C'est le cosplay du siècle !

zangief-cosplay.jpg

Publié dans TIPS - TUTOS

Partager cet article

PES 2011 Vs FIFA 11, premier comparatif !

Publié le par Dr Floyd

pes-2011-vs-FIFA-11.png

PES 2011 Vs FIFA 11
, le combat est à nouveau lancé, les fanboys des deux camps sortent leurs arguments bidons affirmant que le jeu du voisin est daubesque par rapport à leur petit chouchou ! Mais qu'en est-il réellement ? Réponse le 30 septembre prochain...

Mais quelques éléments de réponses peuvent être donnés dès à présent en examinant les deux démos disponibles dès à présent sur XBLA et PSN. Comparatif rapide !


fan-domenech.jpg

PRESENTATION - MENUS
FIFA ne semble pas avoir évolué, avec une présentation assez quelconque tandis que PES a de nouveau revu ses menus, qui sont largement plus clairs, agréables et colorés. Lors de la sélection des équipes et maillots on peut aussi voir le joueur vedette modélisé en 3D. Avantage PES.
PES 1 - 0 FIFA


GRAPHISMES - ANIMATIONS
Si FIFA est assez beau vu de loin ça se gâte en vue rapprochée : animations des joueurs tremblotantes et visages moches (même si il y a un net progrès). D'ailleurs EA fait tout pour éviter de zoomer sur les joueurs. Du côté de PES c'est plus coloré avec une modélisation des visages exceptionnelle. Par contre le rendu global des animations durant la partie semble un peu meilleur sur FIFA. Côté replay et cut-scènes l'avantage va toujours à PES même si FIFA a là aussi fait de gros progrès, c'est presque fluide désormais. Au niveau du public PES stagne alors que FIFA a bien progressé, avantage FIFA. Par contre on regrettera pour les deux jeux l'absence d'animations autour du terrain, cela fait dix ans que je réclame ce rajout ! Si on pouvait le comprendre sur PS2 c'est aujourd'hui inadmissible ! Regardez NBA 2K10 qui semble avoir deux générations d'avance sur ces jeux ! La vue caméra dynamique est toujours excellente sur FIFA, par contre la démo de PES ne prépose ici que deux caméras peu dynamiques. Pour conclure sur l'aspect visuel, globalement, très léger avantage pour PES mais je trouve que la Xbox 360 et la PS3 ne sont de toute façon pas exploitées.

PES 2 - 0 FIFA


PES-11.jpg
PES 2011

FIFA11.jpg
FIFA 11

AMBIANCE SONORE
Difficile à juger pour l'instant car côté FIFA les commentaires sont en anglais, et côté PES il n'y en a pas. Cependant l'ambiance du public semble meilleure sur FIFA, et on peut facilement imaginer que FIFA va l'emporter dans la version finale comme toujours.
PES 2 - 1 FIFA

GAMEPLAY

Si le gameplay de FIFA a peu évolué, celui de PES apporte pas mal de nouveautés : jeu plus lent et donc plus réaliste, meilleur équilibre global du jeu, gestion de la force des passes avec une jauge, aussi les dribbles sont plus poussés. Tout ceci oblige a réapprendre un peu à jouer, mais cela en vaut la chandelle car on est vraiment plus proche d'une vraie simulation. Dans cette démo de PES on marque trop facilement, il faudra voir ce que cela donne dans la version finale. Du côté de FIFA, bien plus exigeant, le gros avantage est le jeu de corps très développé avec les joueurs qui se poussent de manière très crédible. A qui donner l'avantage ? C'est la BIG question ! Etant fan du gameplay simple et addictif de PES je vote PES... Mais c'est assez personnel et subjectif !
PES 3 - 1 FIFA

PES-11-joueurs.jpg
PES 2011

fifa11-joueurs.jpg
FIFA 11

CONCLUSION
A la vue de ces deux démos, je trouve que PES est plus fun à nouveau qu'un FIFA certes plus réaliste mais toujours assez ennuyeux et qui n'évolue pas beaucoup. On regrettera dans les deux cas le peu d'importance donné comme toujours à l'environnement : les joueurs évoluent dans des stades figés où l'on se ressent pas du tout l'ambiance d'un match de football, et ça devient vraiment pénible ! 3-1 pour PES dans ce mini test, mais ce ne sont que des démos, aussi on ne tient pas compte des options, des compétitions, des licences, etc... Que conclure ? Que les deux jeux seront assez bons, qu'ils ne révolutionnent cependant rien, et que quelque soit votre choix, il y aura de quoi s'amuser... Moi je retourne jouer à Kick Off 2 sur mon Atari ST.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Dragon's Lair ForEver

Publié le par Dr Floyd

Dragon's Lair sur Nintendo DS en cartouche, vous en réviez ? En tout cas l'éditeur Destineer va le faire dans une version identique à la version originale arcade LaserDisc, avec des modes bonus supplémentaires (nouvelles séquences, 2 niveaux de difficulté, indicateurs visuels, mode spectateur, etc...)

dragon-s-lair-ds.jpg

Il sera possible d'y jouer DS à l'horizontale ou à la verticale, les actions se déclencheront soit au stylet soit à la voix, et le tout sera compatible avec la cartouche vibration.

Sachez que ce jeu existe déjà sur DSiWare, PSPMini et iPhone, et qu'une compilation Dragon's Lair Trilogy est également prévue sur Wii. 27 ans après sa sortie le jeu fait encore parler de lui !

Publié dans NEWS

Partager cet article

8 BITS, le film !

Publié le par Dr Floyd

Le combat entre le rétrogaming et la next-gen dans ce superbe film d'animation réalisé par des étudiants de la promo 2010 de Supinfocom, enjoy !

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

Faites un sourire mortel !

Publié le par Dr Floyd

DeathSmiles, l'un des nombreux shoot'em up de Cave jamais sorti en Europe, et l'un de leurs rares shoots horizontaux. Adapté sur Xbox 360 en version galette (Japon, 2009) il est disponible depuis juin 2010 aux USA.

deathsmiles.png

deathsmiles-002.png

Et bien Cave vient d'annoncer que le jeu sortira finalement en Europe courant 2011 ! L'éditeur semble bien décidé aujourd'hui à distribuer ses jeux partout dans le monde et c'est une excellente nouvelle.

Publié dans NEWS

Partager cet article