Les holligans Américains se déchaînent !

Publié le par Dr Floyd

Les supporters de football aux Etats-Unis ne ressemblent vraiment pas aux sup... holligans européens... et je parle bien de football, de soccer.

La preuve avec cette banderole rétrogaming dédiée à Mario Bros (ou Mario Strikers ?), que les supporters de Chicago ont déployé avant leur match contre Seattle !


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Nintendo 3DS : Tous les jeux en vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo a profité de sa conférence pour proposer un trailer très alléchant de tous les jeux à venir en 2011 sur 3DS... Si vous êtes un vrai gamopat vous allez reconnaitre facilement la plupart des licences ! Réellement Impressionnant !

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Nintendo 3DS : Nintendo lève le voile !

Publié le par Dr Floyd

Bon voilà c'est fait, comme prévu Nintendo vient d'organiser au Japon sa conférence de presse spécial Nintendo 3DS. Alors qu'a t-on appris de fabuleux ?

La date de sortie au Japon ?
Le 26 février 2011 (comme quoi les sites à sensations racontaient n'importe quoi pour générer des clics). Les coloris : Aqua Blue ou Cosmos Black. Et là on a peur pour la date Européenne... mais il parait que ça pourrait quand même être pour mars 2011... réponse bientôt.

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Le Prix ?
25 000 brousoufs japonais, ce qui correspond à 220 euros environ. Inquiétant, cela pourrait bien faire 250 euros chez les fromages qui puent après enro-entubage. A noter que Nintendo, la main sur le coeur, "offre" une carte SD 2Go. Trop sympa.

Dans la boite ?
Surprise : une console 3DS ! Non !? Un adaptateur secteur (heureusement), un socle de recharge (sympa), 6 cartes de réalité augmentée (whaou ça fait futuriste !) et donc la fameuse carte SD 2Go. Ci-dessous une photo de la console sur son socle :

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Les caractéristiques ?
- Format : 13,4 cm de long, 7,4 cm de large, 2,1 cm d'épaisseur,
- Poids : 230 grammes,
- Tailles des écrans : 3,53 pouces pour l'écran supérieur, 3,02 pouces pour l'écran inférieur,
- Résolutions des écrans : 800 x 240 pixels pour l'écran supérieur (du fait de la 3D), 320 x 240 pixels pour l'écran inférieur, un peu faible mais bon...
- Caméras : 0,3 mp pour les 2 extérieurs et idem pour celle à l'intérieur,

Par contre toujours rien sur la capacité des processeurs, grrrrr


Les jeux au Lancement ?
Nintendo a ressorti sa liste énorme, mais on suggère que les remakes de Ocarina of Time et Starfox seraient disponibles le jour J ? A confirmer.

Le 3DSiWare ?
Cette option est bien sûr confirmée. On pourra y télécharger des jeux Gameboy, Gameboy Color et GBA (les jeux DS étant compatibles avec la 3DS bien sûr). Nintendo a annoncé que seraient disponibles dans un premier temps Super Mario Land (GB) et Link's Awakaning (GBC).

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Bon voilà, rendez-vous en 2011 pour la console qui risque de devenir le plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo... je le sens comme ça.

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Les temps sont durs pour Samus...

Publié le par Dr Floyd

Scoop révélé par Gamopat-Match : Samus s'appellerait en fait Courtney Cruz et ferait du strip-tease à Los Angeles la nuit pour arrondir ses fins de mois !

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Dead Rising 2... en bikini

Publié le par Dr Floyd

Le japonais boutonneux est un gros pervers et Capcom le sait. Du coup ils lancent une campagne promotionnelle sur Youtube afin de promouvoir Dead Rising 2, où l'on peut voir une hardcore gameuse professionnelle filmée par un cameraman (lui amateur par contre) ayant du mal à cadrer...


Je vous jure que ça fait fantasmer l'adolescent Japonais... En espérant qu'un bundle collector Dead Rising 2 + Petite Culotte à sniffer soit prévu ?

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La PSP 2 déchire tout !

Publié le par Dr Floyd

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La Nintendo 3DS sort en novembre au Japon... il est temps pour Sony de réagir ! Comment ? Via la rumeur bien sûr en demandant aux développeurs de faire semblant de lâcher quelques infos. Ainsi certains studios auraient déjà le kit de développement PSP 2 entre leurs mains, et ceux ci affirmeraient que la PSP 2 déchire et qu'elle pourrait à priori envoyer des hommes sur Mars. Bah tiens...


D'après différentes sources le line-up de la console serait démentiel (il faut bien répondre à Nintendo qui nous a présenté un nombre hallucinant de titres sur 3DS !), et qu'il faut s'attendre à de très grosses surprises, des licences auxquelles on ne penserait même pas en rêve...

Pffff faciiiile : KillZone Portable, Uncharted Portable. Vont-ils oser nous présenter des images de Gran Turismo 5 PSP2 comme ils avaient osé le faire en 2004 sur PSP avec des photo-montages bidons ? Suspens !

Moi ce qui m'intéresse c'est de connaître le support choisi par Sony pour cette console, et là j'ai peur.

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Le baril Gran Turismo 5 pour toi public !

Publié le par Dr Floyd

Nous n'en pouvons plus, le 3 novembre prochain Polyphony Digital va révolutionner les jeux de caisse, et le jeu vidéo tout court, avec Gran Turismo 5. De la conduite sous la pluie, de nuit, avec vue intérieure et déformation pour certains véhicules, Enduro sur Atari 2600 peut aller se rhabiller !

Et pour vous achever sachez que Sony va sortir un bundle PS3 320Go + le jeu pour 350 brousoufs ! De quoi vous faire racheter une seconde PS3 j'en suis sûr !?

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Activision Vs EA, Fight !

Publié le par Dr Floyd

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Robert Bobby Kotick
, notre Bob préféré, big boss de fin de niveau chez Blizzard/Activision, n'arrête pas de se faire remarqué dans le monde du jeu vidéo de part son arrogance insupportable. Il a encore fait des siennes récemment en allumant son concurrent EA dans le magazine Edge :


 “ Le challenge le plus difficile auquel ils sont confrontés aujourd’hui c’est que les gens compétents ne veulent pas travailler chez eux. Vous pouvez considérer vouloir travailler pour eux si vraiment vous n'avez pas d'autre choix "

Il est sympa notre Bob n'est ce pas ? EA se devait donc de répondre. Et c'est Jeff Brown, Vice Président de la com' chez EA, qui s'en est chargé sur Gamasutra :

“ Les relations de Kotick avec les studios talentueux passent souvent par des contentieux. Sa société est basée sur trois franchises : l’une dispose d’un fantastique monde persistant dont il n'est pour rien dans son succès [World of Warcraft], la seconde est en plein déclin [Guitar Hero], et la troisième est en train d’être détruite par son excès d’arrogance [Call of Duty] "

C'est de bonne guerre.

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[RETROGAMING] Demon's Crest / Super Nintendo

Publié le par Elodiebo

DEMON'S CREST
Plate-forme
: Super Nintendo

Editeur : Capcom
Genre : Plates-formes
Sortie : 1994


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Que se passe-t-il lorsque Capcom décide de prendre une vieille licence, d’y ajouter de nouveaux ingrédients et de secouer tout ça ? On obtient soit Megaman X, soit Demon’s Crest, c’est à dire des chefs d’œuvres !

Demon’s Crest n’est pas issu de nulle part… Non, il est le troisième et dernier volet d’une excellente série de Capcom axée sur les péripéties de Firebrand, la gargouille qui a fait criser de nombreux joueurs dans Ghosts’n Goblins. Pourtant, même s’il se base sur de nombreux éléments des Gargoyle’s Quest, on peut dire que Demon’s Crest se veut unique en son genre.

Le scénario est plutôt développé et nous met tout de suite dans l’ambiance avec une succession de screens bien sombres nous détaillant l’histoire. Le monde des démons, parallèle au monde des humains, possède six pierres (les « crests ») aux pouvoirs immenses, permettant de contrôler les éléments sur les deux royaumes. Seul un démon en récupéra cinq suite à de nombreuses années de guerre civile : Firebrand, le démon rouge. Il ne lui restait plus qu’à combattre un démon-dragon, pour obtenir la dernière. Mais Firebrand fut gravement blessé et Phalanx, un autre adversaire attendant son heure, réussit à le déposséder de ses pierres, et emprisonna notre héros. Sauf qu’il n’a pas dit son dernier mot et va tout faire pour récupérer les crests… Quoi de plus jouissif que d’incarner les forces du mal prêts à régner en maitres sur nous, pauvres humains ?

 

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Dès l’intro, on perçoit très bien que Capcom a soigné l’ambiance de Demon’s Crest, tant par les graphismes que par les musiques. Le jeu commence par un écran start mémorable, où le titre apparaît entre les flammes sur une musique gothique à souhait. J’en ai des frissons rien que d’y penser ! Et la scène d’intro, absolument mythique voit Firebrand s’enfuir de sa prison (et oui, assoiffé de pouvoir, il n’a qu’une envie, se barrer et manger du démon tout cru), poursuivi par un dragon zombie plutôt impressionnant ! Tous les joueurs ayant fait ce jeu ne peuvent oublier ce début !!!

 

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Firebrand part donc plutôt handicapé puisqu’il ne possède alors que ses pouvoirs de base : tirer des boules de feu, grimper aux murs et planer un peu. Au fur et à mesure de la récupération des Crest, Firebrand va pouvoir se transformer en gargouille élémentaire avec des pouvoirs spéciaux comme briser de gros blocs de pierre, voler, se déplacer dans l’eau…

 

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L’ensemble des mondes est accessible dès le début du jeu, ou presque, et laisse ainsi une grande liberté au joueur dans le déroulement du jeu. On peut même combattre Phalanx dès le début, et déclencher ainsi l’une des mauvaises fins (où ironie de l’histoire, le royaume des démons tombe dans l’anarchie, aboutissant à une situation encore pire que sous les ordres de Phalanx). Le level design se rapproche des Castlevania 2D seconde génération, en rendant certaines parties des niveaux accessibles qu’avec certaines crests, donc qu’à certains moments du jeu. Le nombre de niveaux en soit est assez faiblard, mais ils se divisent en réalité en plusieurs sous-niveaux vu ce système…


L’un des atouts de Demon’s Crest est le nombre de boss à combattre ! Chaque niveau et sous-niveau en comporte bien évidemment un, sans compter les mi-boss… Et je dois dire que c’est plutôt appréciable, surtout qu’ils sont plutôt impressionnants et assez coriaces !

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La difficulté notamment du dernier boss et du boss caché est justement démoniaque, c’est le cas de le dire… On ne se retrouve pas du tout face à un boss à la Gradius, et ce challenge est assez motivant ! Ils participent intégralement à l’ambiance extraordinaire de Demon’s Crest… Son atmosphère est l’une des plus lugubres de la Super Nes, voire même au delà, dépassant allègrement celle des Castlevania (série dont je suis pourtant fan) ! Demon’s Crest présente un souci du détail tant au niveau du character design, que des décors avec des arrières plans absolument superbes, remplis de gargouilles, de ruines...

 

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Capcom a su utiliser l’ensemble des possibilités techniques de la Super Nes avec l’utlisation du mode 7 pour les déplacements sur la carte, des effets visuels de distorsion et de transparence pour nous rendre une copie sur le plan graphique parfaite, car il n’y a pas d’autre mot !
Coté animation, là aussi, rien à redire : notre héros saute, s’agrippe et combat à merveille ! Même sa mort où il se décharne complètement bénéficie de tous les talents de Capcom !
Musicalement, là également c’est une note parfaite ! Elles sont suffisamment lugubres et mélancoliques pour nous plonger en immersion totale dans ce royaume des démons, si ce n’était déjà fait avec les graphismes…

Mais, car il y a un mais, Capcom s’est manqué complètement sur la durée de vie du soft… 8 heures suffiront pour l’explorer de fond en comble, car le jeu est relativement abordable sur le plan de la difficulté, même si certains passages où boss vous agaceront (dont le niveau entièrement dans la pénombre où les lampes doivent être maintenues allumées grâce au tir de Firebrand).

Alors, oui, il y a les différents chemins dans les niveaux ; oui, cet épisode est beaucoup plus abordable du point de vue de la difficulté que les épisodes précédents (eux étaient absolument atroces !) ; oui on a droit à un nombre incalculable de fins différentes ; mais cela ne suffit pas à remplir sa durée de vie. Et pour un jeu d’une telle qualité où l’on a qu’une envie, continuer, cette faiblesse devient une faute majeure, limite un carton rouge ! Et rajoutez à cela un système de mot de passe qui peut vous faire perdre vos nerfs si vous ne l’avez pas noté juste avant de déclencher l’une des fins…

Demon’s Crest aurait pu être LE jeu parfait, mais il reste bien trop court à mon goût pour prétendre à ce titre. Cependant, son ambiance absolument géniale et unique, son gameplay, et ses musiques inoubliables méritent le détour ! Et nous ne pouvons que regretter que cette série s’arrête sur ce chef d’œuvre…


SUPPOS : 5.5/6
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Un étui Dreamcast pour votre iPod ?

Publié le par Dr Floyd

Le nouvel iPod Nano de Apple à peine sorti que déjà les customs apparaissent. Il faut dire qu'avec sa taille réduite et son superbe écran on peut imaginer plein de concepts... comme l'insérer dans la coque d'une Visual Memory Dreamcast ! Bon ok ça sert à rien... un étui de protection à la limite...

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La Nintendo 3DS à 200€ ?

Publié le par Dr Floyd

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Le tabloïd Allemand Bild (ne sachant plus quoi raconter) balance des infos sur la Nintendo DS. Ils annoncent la console le 11 novembre prochain au Japon, et pour le printemps en Europe. Ça on le sait depuis des lustres, mais ils s'avancent également sur le prix, 200 euros, et sur les jeux du line-up comme Mario Kart 3DS et Zelda Ocarina of Time 3DS.

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A 200€ avec Mario Kart et le remake de Ocarina of Time c'est le carton assuré pour cette portable ! Nintendo pourrait confirmer tout ça mercredi lors de sa conférence.

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[RETROGAMING] Wonderboy in Monsterland / Master System

Publié le par Keneda'

Wonderboy in Monsterland
Support : Sega Master System
Adapté de l'arcade (1987)
Editeur : SEGA
Développeur : WestOne Bit Entertainment
Année : 1988

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Le p’tit Wonderboy a bien grandi depuis le premier épisode sorti en 1986,  ce n’est plus un rustre gamin des cavernes, mais un preux chevalier désormais ! Il est donc temps de commencer une quête épique qui vous amènera face à un terrible dragon.

Techniquement, même si le jeu n’est pas hyper détaillé, il est propre et très coloré. C’est un véritable plaisir d’explorer villes, donjons, plages et châteaux, le tout dans un level design non linéaire et tout en écoutant des compositions sonores très réussies. Si les phases de plateforme peuvent paraître un poil pénibles au début, elles se feront vite les doigts dans le nez une fois la bonne paire de bottes acquise. La maniabilité sera alors exemplaire (hormis lors d'un passage optionnel du dernier niveau).

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Ce qui fait la grande force de Wonderboy c’est l’ajout d’éléments propres aux rpg. Votre équipement complet est upgradable. Vous trouverez du nouveau matos dans les boutiques ou en explorant des passages secrets. Les fonds nécessaires pour financer tout cela seront à ramasser sur les dépouilles des ennemis vaincus. Vos achats influeront directement sur votre stratégie. En effet, privilégiez l’upgrade des bottes pour améliorer votre mobilité, ou blindez vous niveau armures et boucliers pour assurer vos arrières. Les épées quant à elles sont à récupérer après avoir défait certains mini-boss, pour la plupart bien planqués.

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Vous disposerez également de divers sorts utilisables en appuyant sur de basiques combinaisons de boutons. Au fil des niveaux votre niveau de vie progressera. Il vous est également possible de vous soigner en ville moyennant finance. Les combats sont essentiellement basés sur le timing, et lorsque vous verrez un ennemi foncer droit sur vous, votre marge de manœuvre la plupart du temps sera réduite à quelques dixièmes de seconde.

Le jeu présente également un excellent replay value, dans la mesure où les niveaux fourmillent de passages secrets. Ces derniers vous permettront notamment de découvrir les meilleurs équipements du jeu.


Wonderboy in Monsterland est un excellent jeu de plateforme A-RPG comme on les aime sur 8 bits. Que demander de plus ? C'est wonderful.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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