Takahashi Meijin quitte la ruche

Publié le par Shion

Voila une nouvelle qui touchera les plus nostalgiques d'entre nous. Takahashi Toshiyuki vient d'annoncer qu'il allait quitter Hudson Soft. Si la raison de son départ n'est pas précisée, l'évolution du statut de cet éditeur mythique a sans doute joué un role.

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En effet, le 1er avril dernier, Konami a complètement absorbé Hudson. Après une restructuration et un recentrage des projets, il en a résulté que tous les titres en cours de développement sur Nintendo 3DS ont été annulés (Omega Five, Bomberman, un projet avec Bonk, etc...). A présent, les développeurs de la firme à l'abeille devront se concentrer sur des jeux sociaux et des titres sur mobiles. Aucun projet de softs consoles en vue...


Takahashi-san a commencé chez Hudson en tant qu'employé des relations publiques. Ce poste lui a permis de participer au Hudson Summer Caravan (lors duquel on présentait les titres phares de la firme, en faisant le tour des villes japonaises). C'est à l'occasion de ce tour, en 1985, qu'il a gagné en popularité, avec ses performances sur le jeu Star Force. En effet, il était capable d'exercer 16 pressions sur le bouton par seconde ! Cette "célébrité" lui a valu le surnom de "Takahashi Meijin".

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Suite à cela, il est devenu le héros d'Adventure Island, connu en Occident sous le nom de Master Higgins. Du reste, la ressemblance avec le personnage du jeu est frappante (bouche de travers, petit et trapu).

Enfin, la popularité de Takahashi s'est peu à peu estompée avec la fin de la Famicom. Bref, avec ce départ, c'est un peu une page de l'histoire du jeu vidéo nippon qui se tourne, même s'il a assuré poursuivre sa carrière dans le secteur vidéoludique.

En guise d'hommage, je vais aller me faire un petit Adventure Island sur PC Engine...

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Elder Scroll IV fête dignement son anniversaire

Publié le par Dr Floyd

A sa sortie début 2006 sur Xbox 360 Elder Scroll IV Oblivion impressionne et devient rapidement un jeu culte. La preuve en est encore aujourd'hui avec cette nouvelle édition "5th Anniversary" qui reprend le contenue de l'édition "Game of The Year", une réplique de la carte du jeu, un DVD du making-of, un trailer pour le 5eme opus (Elder Scroll V: Skyrim) et un bon de réduction de 10$ à valoir sur ce dernier jeu à venir.

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Sortie de cette édition spéciale le 28 juin aux USA sur PC, Xbox 360 et PS3 pour 29,99$.

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L'urinoir Snes

Publié le par Dr Floyd

Dans le genre insolite, là on bat des records... de ridicule. Voici en effet un urinoir réalisé avec des cartouches Snes... Rien que le fait d'avoir eu l'idée d'un truc pareil me laisse sans voix. Alors je vous laisse "admirer" le résultat, avant que vous réalisiez éventuellement la même chose, parce que il y a aussi un tutorial !

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[MAJ] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / PS2

Publié le

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En 2000 la PS2 est attendue comme le messie, une console qui guide les missiles nucléaires, envoie les hommes sur Mars, guérie le cancer, le tout avec un rendu graphique identique à celle des films d'animation de Pixar, c'est du moins ce qu'annonce Sony pour discréditer la Sega Dreamcast. Et quel est le jeu qui est alors censé prouver tout ceci ? Richard Gear Solid 2 bien sûr !


[Lire le test]

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[ONE LIFE GAMER] Road Runner's Death Valley Rally / Snes

Publié le par Dr Floyd

ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY
Super : Super Nes
Éditeur : Sunsoft
Développeur : ICOM
Sortie : 1992 (Jap), 1993 (Eur)

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"Beep Beep!" Rhaaa qu'il m'énervait ce dessin-animé où Bip-Bip le géocoucou échappait toujours à ce stupide coyote grâce à sa rapidité. Avec Road Runner sur Snes on pouvait donc s'attendre à un Sonic-like mais en fait pas du tout, rien à voir avec un rally, c'est plutôt un étrange jeu de plateforme qui ne colle pas trop à l'esprit. Mais laissons Psyhodelik, qui est plus doué que le Coyote, tenter de terminer ce jeu avec une seule vie.

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Surprise : une nouvelle Nintendo DS !

Publié le par Boba Fett

La nouvelle a surpris tout le monde, Nintendo vient d'annoncer la sortie prochaine d'une nouvelle déclinaison de la célèbre Nintendo DS en pack avec un nouveau jeu. Je vous laisse la découvrir :

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Une caméra sur le Pad de la Wii 2 ?

Publié le par Dr Floyd

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Petite rumeur concernant la machine à café de Nintendo, le Project Café : il y aurait une caméra embarquée sur le pad en plus de l'écran tactile. Elle pourrait ainsi permettre de prendre votre tronche de loser en photo pour utiliser dans les jeux... L'E3 approche, le suspens insoutenable va prendre fin. Mais le prix des manettes à l'achat commence sérieusement à m'inquiéter
...

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[TEST FLASH] Dragon Quest VI: Le Royaume des Songes / DS

Publié le par Dr Floyd

DRAGON QUEST VI : LE ROYAUME DES SONGES
Support : Nintendo DS

Développeur : ArtePiazza

Editeur : Square Enix

Sortie : 20 mai 2011

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On pourrait pester et dire que toutes ces rééditions de Dragon Quest sur DS (mais aussi de Final Fantasy) sentent le cassoulet réchauffé et les brousoufs faciles... C'est vrai mais d'un autre côté quel bonheur que de découvrir ces petits jeux gratinés jamais sortis en Europe et de pouvoir se concocter petit à petit une mini collection Dragon Quest sur support "cartouche". Bon alors est ce que cela vaut le coup malgré tout de se replonger à nouveau dans un ancien DQ issu de la Snes après le génial DQ9 de l'an passé ?




Alors que rêviez être en train de mettre une plumée à l'infâme démon Meurtor, votre soeur vous réveille car il est temps de préparer la fête annuelle ! Parti récupérer une couronne chez un artisan, ce dernier a cependant disparu, et tout ceci pourrait être lié à la brèche interdimensionnelle découverte en dehors du village... C'est en plongeant dedans que votre aventure va débuter dans un autre monde, entre réalité et illusion. A vous donc de découvrir le fin mot de l'histoire.



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Pas de surprise, c'est du Dragon Quest. On retrouve le système de classes, où l'Abbaye des Vocations vous permettra de spécialiser vos héros. Le levelling est bien sur de la partie pour faire grimper vos stats et pouvoir massacrer autre chose que des gluants à deux balles, le but suprême étant d'atteindre le rang de Héros. Les combats sont toujours bien dynamiques, on ne s'ennuie jamais. Aussi la liberté est de mise, libre à vous d'explorer chaque recoin des deux mondes, ou de suivre plus soigneusement le scénario. La sauvegarde se fait toujours dans les églises. C'est donc sans surprise mais toujours aussi efficace. Par contre aller jusqu'au bout de l'aventure sans aide ne semble pas évidant, j'ai déjà été bloqué deux fois au bout de quelques heures, perdu à ne savoir plus quoi faire... On peut en effet se retrouver coincé à ne plus savoir à qui parler, ni quel objet chercher, cela peut être très agaçant, il faut donc bien suivre. Défaut ou qualité ? Cela dépendra du temperament de chaque joueur. 



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Techniquement c'est toujours aussi propre, voir même en progrès par rapports aux opus 4 et 5. Sprites, rotations, 3D, tout semble un poil mieux travaillé, même si bien sûr le jeu souffre un peu de la comparaison avec le 9eme opus, mais n'oublions pas que c'est remake de jeu Snes ! Les décors s'étalent sur deux écrans et c'est fluide, c'est vraiment du bon boulot. La musique de l'honorable Kochi Sugiyama est toujours autant inspirée. Les commandes sont également efficaces, pas besoin de tactile pour jouer, tout se gère merveilleusement bien à la croix et aux boutons.



Ce troisème opus de la trilogie rétro de Dragon Quest sur DS est vraiment excellent avec son aspect poétique, tout aussi bon que les précédents (après c'est une question de goût en fonction des scénarios) voire même un poil plus soigné techniquement. Tous les fans de cette licence se doivent d'y rejouer ou de le découvrir.



NOTE TECHNIQUE : 9/10
NOTE ARTISTIQUE : 8/10
GAMEPLAY : 7/10
REPLAY VALUE : 5/10
29/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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Le Duke est passé par là...

Publié le par Dr Floyd

A 20 jours de la sortie de Duke Nukem ForEver, après 13 ans d'attente seulement, GearBox met les bouchés doubles pour nous démontrer les talents du Duke via une autopsie... Sortie du jeu le 10 juin sur Xbox 360, PS3 et PC. Come Get Some !

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[FLASH-BACK] Un jeu d'échecs dans 1Ko !

Publié le par Dr Floyd

Connaissez-vous David Horne ? C'est l'auteur de 1K ZX Chess sur le micro-ordinateur ZX81, un jeu sorti en 1983 sur cassette. Il est à mon sens l'auteur du plus grand programme de tous les temps... grand par le code source, pas par la taille car le jeu tient sur 1Ko ! Bientôt 30 ans ont passé et je n'en reviens toujours pas.

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Rendez-vous compte, ce jeu d'échecs tient dans moins de 1024 octets... si vous voulez dans moins de 1024 caractères, sachant que là j'ai déjà tapé environ 300 caractères pour écrire cet article !

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C'est totalement i
ncroyable : l'échiquier est bel et bien dessiné à l'écran, même si bien sûr les pièces sont représentées en lettres (K=roi, Q=reine, etc...). Mais vos coups sont bel et bien vérifiés, et l'IA n'est pas ridicule ! D'ailleurs ce génie de la programmation a rendu public le code source de son jeu :



http://users.ox.ac.uk/~uzdm0006/scans/1kchess/

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L'avantage c'est que le jeu se chargeait en 40 secondes... sur beaucoup de jeux à l'époque sur K7 il fallait attendre 15 à 20 minutes avant de pouvoir jouer !

Quand on pense qu'aujourd'hui on nous pond des jeux médiocres qui font tous entre 4 et 20 milliards d'octets...

Publié dans FLASH-BACK

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La Wii enfin sous la barre des 150€

Publié le par Dr Floyd

Bon voilà c'est fait, enfin, la Wii vient de passer à 149€ ! On la trouve même un peu moins chère selon les boutiques (144€ sur Amazon). Un prix plus adapté à cette console de technologie ultra-datée.

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De plus on ne vous impose plus des jeux casuals (Wii Sports et Wii Sports Resort) car un nouveau bundle bien plus sexy fait son apparition avec Mario Kart Wii et son volant à cinquante centimes désigné par Alain Prost. A noter aussi que la Wiimote plus est intégrée dans le baril.

L'idéal serait quand même de la voir à 99€, qui était d'ailleurs le prix de la Gamecube en fin de vie alors que techniquement elle tenait la dragée haute à la PS2 et à la Xbox. Peut-être à Noël avant le lancement de la machine à café ?

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Okajeux en partenariat avec Gamopat

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