[HUMEUR] La polémique Street Fighter X Tekken

Publié le par Ouais_Supère

ouais supereStreet Fighter X Tekken, paru le 6 mars dernier aux États-Unis, crée la polémique. Les joueurs Américains ont en effet découvert avec stupeur qu'en dépit des annonces et bien que la notice du jeu elle-même prétende le contraire, il ne soit pas possible de jouer en Tag Team sur le XBox Live (c'est à dire deux joueurs sur une seule console et en ligne), alors que les possesseurs de PS3, eux, le pourront sur le PSN.

Les possesseurs de XBox 360 sont furieux et il y a de quoi. Lorsque la question leur fut posée, les gens de Capcom se fendirent de ce communiqué :

"PS3 version: It is possible to mix and match online and offline players for scramble battles and pair play battles. Two local players can play on the same PS3 using 1 PSN ID, and play against other players online.

360 version: It is NOT possible to mix and match online and offline players for scramble battles and pair play battles. So you either have to have all players be offline and local (so 4 players, 1 xbox) or have all the players be online (4 players, 4 xboxs).

The reason for this difference is because of the architecture differences between gamertags and PSN IDs. I’m not sure of the technical details, but basically it amounts to: Sony made it so you can mix and match online and offline, and Microsoft made it so you can’t.
"


Pour les non-anglophones, la faute est ici rejetée sur l'architecture-même du réseau Microsoft. Et il semble largement sous-entendu que Capcom ne fera rien pour tenter d'y remédier.

Problème : Mortal Kombat, paru il y a plusieurs mois, permettait aux usagers du XBox Live de pratiquer le Tag Team en ligne. Et quid de Halo Reach, et de quelques autres jeux où l'ont peut bien jouer à deux sur une même machine et en ligne tout de même ? Capcom, déjà épinglé par les joueurs pour sa politique anti-occasion ainsi que pour sa propension à vendre plusieurs fois le même jeu à peine "updaté", se mettrait-il à mentir purement et simplement au consommateur ?

Autre raison de frustration, il s'avère que les 12 personnages supplémentaires promis par Capcom sur ce même Street Fighter X Tekken ne sont pas des DLC mais sont bel et bien déjà présents sur le CD du jeu, que ce soit sur 360 ou PS3 : il s'agira donc de payer pour utiliser... ce que vous possédez déjà, et que, par définition, vous avez déjà payé !

Le problème est épineux : puisque nous achetons le jeu complet, pourquoi payer à nouveau pour pouvoir l'utiliser complètement ? J'achète un jean, je devrais payer plus pour utiliser ma braguette ?! Incompréhensible. Sur Vita, en revanche, les personnages seront directement accessibles. Il s'agit de faire vendre la console, on peut comprendre ça....

Mais, plus globalement, et pardon à l'avance pour cette vision un peu paranoïaque, on peut se demander si Capcom n'aurait pas délibérément handicapé la version XBox 360 en la rabaissant sur un plan technologique via cette histoire fumeuse "d'architecture de gamertag", afin de gonfler la réputation de Sony, et, du coup, encourager la vente de Vita (et de PS3 bien entendu).

Une seule chose est sûre, Capcom perd complètement les pédales, et, à terme, perdra aussi des clients si la firme continue de les prendre pour des vaches à lait.

Publié dans EDITO

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[GEEK] Angry Birds dans l'espace... en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Si vous doutiez encore du carton mondial de Angry Birds sur smartphones et tablettes, voici le trailer de lancement de Angry Birds Space... en orbite autour de la terre et présenté par un astronaute de la NASA (qui n'a rien d'autre à foutre là haut) !

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Balloon Kid / Gameboy

Publié le par Kementari

BALLOON KID
Support : Gameboy
Editeur/Développeur : Nintendo
Année : 1991

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Suite à la réception d'un colis avec plusieurs jeux, je vérifie que tout fonctionne. Tiens, cette cartouche Balloon Kid m'a l'air bien sympathique, je me laisse donc tenter par une petite partie de chasse aux ballons ! 

Ce jeu propose 3 modes : single play partie seule, vs play en duel avec 2 cartouches et enfin balloon trip, monde sans fin avec course au scoring.
Je tente donc une partie en solo :

Vous incarnez Alice, un jeune fille qui cherche à retrouver son petit frère qui s'est envolé au loin avec une tonne de ballon. Afin de laisser des traces pour permettre à sa grande soeur de le retrouver, le garçon laisse des ballons sur son passage, comme avait fait le Petit Poucet avec ses cailloux. A l'aide de 2 ballons, Alice part à la poursuite de son frère. Mais attention, des ennemis fourmillent dans le ciel (oiseaux, éclairs...) et auront à coeur de percer ses ballons ou d'envoyer valser la petite fille. Les ennemis au sol ne sont pas en reste : crabes, morses, crocodiles... Il faut aussi se méfier de l'eau. En effet, si on vole trop près des vagues, un gros poisson essaiera de vous croquer...


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Ce jeu comporte 8 niveaux et 4 boss. Tout commence à Pencilvania, la ville où les immeubles sont en forme de crayon. Vous traversez ensuite une forêt où vous rencontrez le premier boss : le grand méchant loup. Puis on va à la plage avant d'entrer dans le corps d'une baleine dans lequel vous combattrez un gros poisson. On continue de traverser la mer pour arriver au royaume des pingouins, la banquise. A la fin de ce level, vous affronterez un terrible bonhomme de neige. Enfin vous explorez une grotte et arrivez dans une usine où le boss final est un robot.

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Passons maintenant au gameplay. Le bouton A sert à s'envoler et à gérer son altitude, le bouton B permet de se débarrasser de ses ballons afin d’accéder à certains passages, la croix directionnelle pour se diriger et enfin appuyer plusieurs fois sur la touche bas permet de regonfler un ou plusieurs ballons. Dans chaque niveau il y a un bonus. En entrant dans une petite gameboy, vous accèder à un endroit où il ya 4 tuyaux d'où sortent des ballons. Attrappez les tous et vous aurez une vie supplémentaire. Il y a aussi un ballon P qui vous rend invincible pendant quelques secondes.

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Il est à noter que lors de l'exploration des mondes, l'écran défile tout seul, il faut donc faire attention à ne pas se faire coincer. Le scrolling s'arrête lors des phases de combat contre les boss. Pour vaincre ces derniers, il suffit de se laisser tomber sur leur tête trois fois. (Tiens, encore un point commun avec Mario !).

La première moitié du jeu est très facile. Arrivé au 5ème niveau, les choses commencent à se compliquer. De méchants nuages nous lancent des éclairs qui ne nous laissent aucune chance en cas de contact. Le niveau 6 demande de gérer extrêmement bien les phases avec et sans ballon. Les deux derniers niveaux exigent maîtrise et précision pour être franchi. Si les deux premiers boss sont super facile, les deux derniers se défendent et envoient des projectiles à éviter. Le robot (boss final) ne se s'écroule qu’après 5 coups, contre 3 pour les autres.

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On peut pas vraiment dire qu'il y ait un scénario, c'est juste un prétexte pour aller à la chasse aux ballons, mais on s'en fiche parce que c'est super efficace comme jeu avec une jouabilité parfaite. Il y a du challenge et c'est le principal ! Les niveaux très variés, les monstres bien représentés (celui que je préfère c'est le morse !), les musiques bien sympa en adéquation avec le monde visité : entraînante dans le premier niveau, mystérieuse dans la forêt... De plus, les bruitages sont excellents : chaque ballon récupéré est signalé un peu comme dans Sonic, quant à l'éclatement d'un ballon, il vous rappelle tout de suite à l'ordre !

Si vous aimez les petits jeux de plate-formes à la jouabilité parfaite, Balloon Kid est vraiment fait pour vous. Ni trop court, ni trop long, ce jeu est une véritable petite perle sur gameboy !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Ralph Baer, l'inventeur de la console de jeu, a 90 ans !

Publié le par Dr Floyd

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Ralph Baer
, l'inventeur de la console de jeu (bien avant Pong !) vient de fêter ses 90 ans ! Il a créé la console Magnavox Odyssey qui fête cette année ses 40 ans, après avoir réalisé un prototype en 1968 (la Brown Box). Mais il est aussi à l'origine de nombreux jouets électroniques dont le célèbre Simon.

Je vous propose de relire le court interview de Ralph qu'il m'avait accordé fin 2005 (quel honneur pour moi !) et mater ensuite ce reportage génial réalisé chez l'inventeur de génie ! Bon anniversaire Ralph !


Publié dans NEWS

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[TEST] Syndicate / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

SYNDICATE

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Genre : FPS cyberpunk

Editeur : EA

Développeur : Starbreeze

Sortie : 24 février 2012

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Testé avec le support de Gamoniac



Syndicate est à la base un jeu d'action-stratégie cyberpunk signé Bullfrog (et Peter Molynette) sorti en 1993. Un jeu en 3D isométrique bien connu des Gamopats barbus qui est même sorti sur des supports exotiques comme Jaguar et CD32 ! 18 ans plus tard la licence revient à la surprise générale, et encore plus surprenant, pour un spin-off car le jeu de stratégie s'est transformé en pur FPS, de quoi faire retourner le Peter Molyneux dans sa t... heu non il est toujours vivant. Tout ça sentait un peu l'exploitation facile de licence. Sauf que... c'est Starbreeze aux commandes.



Et Starbreeze c'est Les Chroniques de Riddick sur Xbox première génération (oublions le remake sans intérêt sur 360), sûrement le FPS le plus abouti de cette console (le vous conseille les 2 films dont le jeu est tiré, deux très bon nanars de SF). Mais c'est aussi le plutôt réussi The Darkness, un FPS très original des débuts de la 360 (dont la suite vient de débouler).

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Et donc aujourd'hui ils reviennent avec Syndicate, dont ils reprennent l'ambiance Cyberpunk. Dans un futur assez proche, le monde est composé de grosses corporations, les Syndicats, et une grosse partie de la population mondiale est alors équipée d'implants électroniques. Tout ceci génère beaucoup d'espionnage industriel et de corruption. Heureusement il y a vous, le soldat cybernétique de Eurocop ! Pas vraiment de scénario, juste une ambiance Cyberpunk réussie, vous luttez tout simplement contre les méchants, du FPS sans prise de tête comme j'aime.



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Starbreeze ne joue cependant pas la facilité question gameplay et reprend le concept du FPS façon Riddick. Ainsi l'immersion est excellente car le personnage fait plein de choses et ne se contente pas d'avancer et de tirer, il se sert régulièrement de ses membres, effectue des glissades, grimpe un peu partout, et la caméra très dynamique est un modèle du genre. Tout est parfaitement géré de manière très simple, on sent que les développeurs ont repris les acquis de Riddick. L'arsenal est très classique (du mini-gun au lance missile en passant par l'incontournable fusil à pompe), avec possibilité de tir secondaire.

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Cependant il y a un aspect original : votre puce DART qui vous permettra de pirater tous les systèmes (informatique, drones, portes, boucliers...) mais aussi de pénétrer l'implant de vos ennemis et de les forcer par exemple à se suicider (!!!), pratique non ? L'IA est plutôt bonne avec des ennemis résistants et ayant des réactions imprévisibles. L'action est intense, nerveuse, on enchaîne vagues d'ennemis, boss, petites phases de plateforme et interrupteurs, du très classique certes, mais très très efficace. On regrettera juste un peu l'aspect régénération auto, même si pour un combattant du futur on peut l'admettre, et même si le jeu vous donnera malgré tout beaucoup de fil à retordre.

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Le jeu fait un peu penser à Deus EX Human Revolution pour l'aspect artistique, mais en moins détaillé, et un peu plus froid. Cependant techniquement il n'y a rien à redire : le framerate est excellent, la vue caméra de votre personnage très dynamique et les effets de lumière vraiment impressionnants (les meilleurs que j'ai pu voir). Et le top du top c'est la bande son, formidable, avec des bruitages très réussis et des musiques bien adaptées. J'adore la touche Starbreeze qui nous propose toujours de très beaux jeux.

 Seule fausse note : la durée de vie assez courte (finissable à priori en 8 heures) et pas trop de replay value malgré un mode coop assez sympa.

Syndicate n'a pas été très bien reçu par la presse jeux video. il faut dire que c'est tiré d'un jeu rétro assez peu connu, qu'il n'a pas un gros potentiel publicitaire (huhu) et que c'est un "simple" jeu de genre sans artifices pour kéké-gamers. Mais ce qui compte dans un FPS c'est l'action nerveuse, l'immersion et la fluidité : le contrat est ici bel et bien rempli.



SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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[GEEK] L'iPad 3 se dévoile !

Publié le par Dr Floyd

Appel vient comme prévu de présenter il y a quelques minutes l'iPad 3, ou plutôt "the new iPad", lors d'une conférence à San Francisco. A priori Apple semble vouloir abandonner la numérotation car ils ne parlent pas du tout d'iPad n°3 ?

Les caractéristiques sont quasiment celles annoncées par la rumeur : écran Retina 2048 x 1536 (du super Full-HD ! impressionnant !), processeur 4 coeurs A5X, carte graphique 4 coeurs, APN 5Mp avec vidéo 1080p, reconnaissance vocale, et la 4G en option (sûrement uniquement pour les USA). L'autonomie annoncée est exceptionnelle pour une telle puissance : 10 heures ! Le bousin pèse 635g pour une épaisseur de 9,4mm (0,6mm de plus que l'ancien modèle).

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Epic annonce un iPad 3 plus puissant qu'une Xbox 360, avec plus de mémoire et une meilleure définition que cette dernière... et Apple avance une puissance 4x supérieure au tout récent Tegra 3. Ok, mais ça nous fait une belle jambe pour le jeu vidéo vu qu'il n'y a toujours pas de pad ni de boutons... Par contre pour l'aspect multimédia rien à redire.

Bonne nouvelle : le prix sera de 499$ (489€ en France), et l'iPad 2 baisse de 100$ (donc il coûtera désormais moins de 400€ ? Et bien non, après enro-entubage ça sera 409€ !).

Définition jamais vue, prix attractif, puissance impressionnante... Vague de suicides à prévoir chez Asus et Samsung qui vont devoir à nouveau cravacher pour réussir à suivre.

Sortie prévue le 16 mars prochain. Va falloir que je commence à penser revendre mon Notepad Amstrad NC100...


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C'est une révolution, faut tout racheter ! ;)

Publié dans GEEK

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Super Battlefield 3

Publié le par Dr Floyd

Battlefield 3 c'est le top du réalisme absolu en matière de simulation de guerre diront les fans (de 12 ans), la preuve encore avec ce winner qui tue les ennemis de manière très efficace sans tirer la moindre balle ni lancer la moindre roquette....

Publié dans INSOLITE

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[TEST] WipEout 2048 / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

WipEout 2048

Support : PS Vita
Genre : course synthétique

Éditeur/Développeur : Sony

Sortie : 22 février 2012


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Test réalisé avec le support de RueduCommerce




WipEout est un titre emblématique de la Playstation... pour certains. Il aura en tout cas convaincu les kéké gamers, technophiles et fans de musique électronique pour décervelés (écoutez du rock bordel de sprite !). C'est aussi un bon crash-test pour juger des capacités d'une console... et après les plutôt bonnes versions PSP on retrouve tout logiquement ce jeu sur PS Vita.



WipEout c'est la F1 du futur comme nous l'annonce très bien la cinématique d'intro... Vos véhicules flottent désormais sur l'air et sont équipés de toutes sortes d'armes. Nous sommes en 2048 et il s'agit donc d'une préquelle, et on s'en fout d'ailleurs car ça reste le même jeu. Le gameplay est toujours le même, faisant appel à l'inertie, vous obligeant à anticiper, et vous faisant rebondir sur les cotés comme dans Gran Turismo.... Le mode solo se présente sous la forme d'hexagones à débloquer, une centaine de courses au total dont une bonne partie de contre la montre... Progresser ne pose aucun soucis, c'est même d'une facilité assez affligeante, d'autant qu'après 3 échecs on débloque l'épreuve suivante...



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Pas de challenge, pas d'impression de jouer un championnat, pas de classement... Bref on s'ennuie très vite sur la dizaine de circuits proposés d'autant qu'on a vraiment l'impression d'être seul et de jouer contre des boots sans âme. Heureusement il y a le mode online pour un peu plus de fun et de challenge réel. Bon, vous l'aurez compris, je n'ai jamais aimé le gameplay proposé par WipEout : cette sensation de toujours aller à donf sans la moindre stratégie de course, sur des rails, et avec des armes finalement peu utiles, ça me gonfle un peu... Les kékés testeront bien sur le gameplay gyroscopique et inclineront leur console dans tous les sens : totalement gadget et injouable. On reviendra vite fait au mode classique avec stick (un peu trop imprécis), gâchette pour accélérer et A pour tirer.



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Alors, quid de la réalisation ?! C'est rapide, c'est beau, mais ce n'est pas vraiment fluide ! Entendons nous bien, le jeu tourne facilement autour de 40 images/sec (estimation visuelle grâce à mon oeil bionique de Steve Austin), mais on est très très loin des 60 img/sec in-dis-pen-sa-bles pour ce type de jeu ! Ainsi le gameplay ne peut pas être précis, certaines manoeuvres ou tirs font un peu appel au coup de bol, et la beauté des graphismes est gâchée par l'impression de flou. La PS Vita aura certainement beaucoup de mal à proposer des jeux fluides à l'avenir, tout comme sa grande soeur... Bon cependant le kéké gamer en a rien à faire du framerate (à ce qu'il parait), il trouvera donc le jeu au top de la fluidité, car la confusion est totale aujourd'hui chez les bytos : un jeu fluide est pour eux un jeu rapide qui ne ralentit pas... y a du boulot.

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Ultime défaut du jeu : ses temps de chargement totalement insupportables ! Un patch a déjà tenté (!!!) de corriger cela, mais bon, on gagne à peine quelques secondes... Ces chargements sont impensables pour un jeu portable censé être joué un peu n'importe où. C'est très inquiétant pour l'avenir de cette console ; une console portable ne peut pas supporter en 2012 des temps de chargement de une minute entre chaque niveau !


WipEout 2048 est beau et rapide... mais il ne tourne pas en 60 img/sec et propose des temps de chargement insupportables, deux défauts majeurs. De plus, mais là c'est plus un avis perso, je trouve son gameplay ennuyeux à mourir ; à l'image d'un Sonic on fonce comme un dingue tout en baillant... Un jeu à réserver aux fans de la série, où à essayer avant d'acheter, moi je retourne jouer à FZero GX sur Gamecube.



SUPPOS : 3/6

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Publié dans TESTS

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[RETROGAMING] Power Strike / Master System

Publié le par Onels4

POWER STRIKE
Support : Master System

Existe sur MSX2 (à l'origine), Gamegear
Genre : shoot ancestral
Éditeur/Développeur : Compile
Année : 1988


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Power Strike, c'est en fait le nom d'Aleste, le premier de la série, sorti à l'origine sur MSX2 en 1988. On y trouve les ingrédients de la série, écran horizontal à scrolling vertical, des tonnes d'ennemis et une fluidité aussi étonnante que bienvenue.

Pas d'histoire ou presque, pas d'intro, on lance le jeu, on regarde le meilleur score éventuellement, ou on choisit continue game pour reprendre au dernier niveau.

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Vous pilotez un avion surpuissant défiant des hordes d'ennemis de différentes natures : des missiles, des avions, des soucoupes et d'innombrables tirs. C'est ce qui frappe dès qu'on lance le jeu : le système est rapide, nerveux, et en découvrant le jeu, j'ai été surpris par le rythmée qui est immédiatement imposé au joueur. Le premier contact a été douloureux, avec une espérance de vie moyenne de 17 secondes sur trois parties. J'éteins ? Hmmm, j'ai failli... Ensuite j'ai commencé à utiliser le double système de tirs, et ça allait beaucoup mieux, surtout après avoir changé de manette.

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L'avion répond vraiment au doigt et à l’œil. Les deux boutons du pad proposent un tir classique - droit - qui devient plus puissant à force de ramasser des bonus P, et un tir secondaire, très rapide, parmi les huit capsules disponibles dans les niveaux. On repère le numéro et on fait son marché. Pratique, d'autant que certaines de ces armes sont vraiment très efficaces.

Il faut d'ailleurs combiner entre les deux pour détruire un maximum d'ennemis, tout en évitant les tirs ennemis.

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C'est là que le gameplay se complique : il y en a vraiment des tonnes. Compte tenu des contraintes techniques et des limitations du hardware, on ne peut que saluer le travail accompli. La console ralentira une fois de temps en temps, mais cela reste rare, malgré un déluge de tirs et de sprites ennemis à l'écran. Une belle performance pour la Master System qui s'en sort très bien, tout en proposant un jeu très rapide, dès le début : ici, pas de bonus pour augmenter votre vitesse.

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La difficulté est conséquente, comme dans la plupart des shoots de l'époque, le premier monde n'est pas un niveau d'essai et met déjà dans le bain. Les mondes suivants ne sont pas atrocement plus difficiles mais mettront vos réflexes et votre sens du timing à l'épreuve, d'autant que les niveaux sont vraiment longs, par rapport à ce qu'on a pu faire après, se résumant parfois à des séquences rapides entre deux boss énormes. Ici ce n'est pas le cas, le niveau est vraiment le cœur du jeu, et mourir ne fait pas recommencer systématiquement au début.

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Heureusement, un système de continues à l'écran de titre (tiens, pas à l'écran game over... ?) propose de recommencer au début du dernier niveau entamé, aussi souvent que vous le voulez. C'est assez honnête par rapport à d'autres titres qui vous imposent rapidement de tout recommencer, surtout à cette époque. On retrouve les variations de couleurs habituelles pour les niveaux, la jungle bien verte, le vaisseau spatial bleu, le désert, avec des dominantes bleues et vertes. Chaque niveau a son style propre, ainsi que sa musique. Pour de la Master System, ça sonne plutôt bien aux oreilles, il ne s'agit pas d'une boucle de 4-5 secondes qui tourne à l'infini, il y a certes un côté répétitif mais dans des proportions tout à fait acceptables à mes oreilles. Les bruitages ne m'ont pas choqué pas non plus, comme des bruits d'explosions insupportables dans certains jeux, qui vous gâchent le plaisir.

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Power Strike propose à mes yeux un bon retour aux sources, avec un gameplay à l'ancienne, la possibilité de faire du score, mais sans une difficulté insurmontable ou rendue insupportable par les punitions qu'inflige la conception du jeu au joueur. Pas de mode deux joueurs, mais des parties bien prenantes, et surtout une certaine liberté d'action. On peut être habile à ce jeu, choisir la bonne arme secondaire, bien attraper les power-ups, esquiver les tirs, et ça finit par payer. Les ennemis ont un comportement semi-aléatoire qui empêche d'apprendre vraiment par cœur une route valable en toutes circonstances, et on peut y rejouer. Surtout en 60 Hz.

Power Strike ne doit pas être jugé en fonction de ses suites. Malgré les limitations de la console, il propose une très bonne réalisation, qu'on retrouve après dans les titres de Compile. Bien réalisé et fluide, ce jeu n'enferme pas le pilote dans une série de schémas figés et sait renouveler l'intérêt. On peut y rejouer et se faire plaisir.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Super Mario Portal Bros

Publié le par Dr Floyd

Si ça continue Portal va devenir aussi célèbre que Super Mario Bros ! Toujours est-il que l'ajout d'un mode Portal dans le jeu mythique de Nintendo pourrait rendre ce dernier complètement dingue !

Publié dans HUMOUR

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[ZIK] Unsung Heroes, le nouvel album de OverClocked

Publié le par Onels4

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OCReMix
continue de proposer des albums de musiques indie à télécharger librement.
L'album Unsung Heroes, leur 32ème, propose 15 pistes autour du thème des héros de jeux de rôle essentiellement. Les jeux suivants ont inspiré les compositeurs :

  • The 7th Saga
  • Secret of Evermore
  • Saga Frontier 2
  • Willow
  • Faxanadu
  • Legacy of the Wizard
  • Lufia & The Fortress of Doom
  • Luminous Arc
  • The Lord of the Rings: Volume 1
  • Bahamut Lagoon
  • Ghouls'n Ghosts
  • Breath of Fire II
  • Ys IV: Dawn of Ys
  • Shin Megami Tensei: Persona 3
  • Suikoden


Voici la vidéo de preview :


Deux formats sont proposés, FLAC (734 Mo) ou MP3 (118 Mo). C'est à télécharger ici, avec les artworks : http://unsung.ocremix.org/

Publié dans TELECHARGEMENT

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Un nouveau Forza en 2012 ! Quoi déjà !!!!!?????

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau Forza dès 2012 ?!! Nooon. Si. Microsoft vient en effet d'annoncer Forza Horizon pour la fin d'année ! Il n'est cependant pas développé par Turn 10 mais par le tout récent studio rosbeef Playground Games. Un épisode spin-off ? D'après le titre et le teaser, je pencherai pour un jeu "ouvert", hors circuits, sur de longues pistes.

Je soupçonne Microsoft de vouloir faire la même chose que EA avec Need for Speed : un épisode tous les ans, pour se faire un max de brousoufs.

Publié dans NEWS

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