[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Une semaine très calme pour notre clown Famitsu avec seulement quatre jeux testés :


  • Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (3DS) – 8/8/7/7 [30/40]
  • Liberation Maiden SIN (PS3) – 8/8/8/7 [31/40]
  • Tearaway (PSV) – 8/9/9/10 [36/40]
  • The Walking Dead (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]

Tearaway est un succès critique comme en Europe, mais c'est The Walking Dead, en retard au Pays du Soleil Levant, qui s'en sort le mieux avec 37/40. Les zombies ça fonctionne partout dans le monde !

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[TERMINE] Tales of Xillia - édition day one à 26,99€

Publié le par Dr Floyd

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Tales of Xillia Edition Day One
en ventre flash à 26,99€ port gratuit sur Amazon ! (inclus le jeu, un artbook et un CD Audio) ! Là je n'ai qu'un conseil à vous donner : magnez-vous ! Les stocks vont fondre comme neige au soleil !

(Merci à Toyafr pour avoir déniché cette vente flash)

> Voir la vente flash

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Microsoft se caresse les tétons !

Publié le par Dr Floyd

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Oulàlà, ça tease à mort chez Microsoft qui a décidé de nous en mettre plein la tronche avec un clip des jeux qui sortiront à priori en 2014 ! Oh oui c'est bon !


 

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Un écran de 2219m2 pour jouer à Pac Man !

Publié le par Dr Floyd

Le record du monde de la plus grande projection de jeu vidéo vient d'être battu avec un "écran" de 2219m2 ! Ca s'est passé à Londres sur le Millennium Building (East London) pour fêter la sortie de Pac-Man and the Ghostly Adventures.

Je retourne jouer sur mon écran 55cm et ma VCS Atari à Ms Pac Man.

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[RANDOMIZE] S'il ne devait y avoir qu'un RPG sur DS...

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Grand fan de FFIII qui figure en 5e place dans mon top des meilleurs jeux de tous les temps, j'attendais avec impatience cet opus de Final Fantasy qui s'assume comme un hommage à ce jeu, reprenant les mêmes mécanismes et une histoire relativement semblable. Et l'attente s'est révélée totalement méritée, Square Enix proposant un vrai RPG Old-School, chose que je croyais disparu depuis le mythique DQ VIII en 2006... [Lire la suite]

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PS4 ou Xbox One défectueuses ? Don't be afraid !

Publié le par Dr Floyd

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Des soucis avec votre PS4 ?


"nous travaillons nos partenaires de vente au détail pour aider à résoudre ces problèmes et s’assurer que les unités concernées seront échangées. La SCEA échange ces unités défectueuses contre de nouvelles consoles pour ceux qui appellent notre ligne de soutien. Les échanges sont immédiats et faits avec livraison accélérée".

Des soucis avec votre Xbox One ?

"Le souci touche un très faible nombre de clients Xbox One. Nous travaillons directement avec les personnes concernées pour qu'elle obtiennent une console de remplacement dès que possible au travers de notre programme d'échange".

Je retourner jouer avec mon Atari 2600 acheté en 1980, il fonctionne toujours.

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[RETROGAMING] Blade Runner / PC

Publié le par Sylesis

BLADE RUNNER
Support : PC (DOS, Win 95)
Éditeur : Virgin Interactive
Développeur : Westwood Studio
Genre : Enquête
Nombre de joueurs : un joueur
Media : 4 CD ROM
Sortie : 1997

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En 1968, Philip K Dick écrit le roman "Do Androids dream of Electronic sheep ?", plus tard connu sous le nom de Blade Runner. L'auteur y dépeint un San Francisco dépressif en 2019 où une unité de police spéciale traque les androïdes, notamment les modèles Nexus 6 grâce au test d'empathie de Voight-Kampff. Il ne s'agit pas d'une exécution : le terme utilisé est "retrait".

En 1982 sort au cinéma Blade Runner, réalisé par Ridley Scott. Le film est une adaptation du livre, pas directement une retranscription : on y suit le même héros, Rick Deckard, mais le contexte est légèrement différent. Échec commercial du film qui pourtant deviendra un succès, jusqu'au statut de film culte. En 1997, c'est au tour du studio Westwood de se pencher sur l’œuvre et de l'adapter en jeu vidéo. C'est toutefois le film et non le livre qui a servi de base.


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Notre hibou vous plait ?


Dans le jeu de 1997, vous n'incarnez pas Rick Deckard mais Ray McCoy, une fraîche recrue de l'unité Blade Runner. Après une séquence d'intro, le jeu débute sur une enquête : un massacre d'animaux a eu lieu chez Runciter, McCoy est envoyé sur place. Le maniement du personnage se fait à la souris : vous cliquez au sol pour déplacer le personnage, et lorsque le pointeur devient vert, vous pouvez interagir (parler, inspecter ou ramasser un indice). Lors des conversations, un menu apparaît, vous permettant de choisir le sujet. S'il n'en reste qu'un, il est automatiquement abordé lors de la conversation.

L'intégration des cinématiques avec le jeu proprement dit est véritablement incroyable, car on distingue à peine les deux. Nombre de séquences sont d'ailleurs des reproductions exactes de scènes du film : le fan jubilera littéralement de plaisir, le non-initié y verra une immersion réaliste dans une ville futuriste.

Pour être honnête, il faut aussi noter que les graphismes accusent leur âge : la résolution, alors acceptable, ne peut être modifiée, ce qui nous donne des personnages relativement pixelisés sur les machines modernes, et qui se mettent parfois à clignoter (dans ce cas, faite un alt-tab pour revenir au bureau, puis revenez au jeu). Les décors quant à eux ne souffrent d'aucun problème et retranscrivent bien l'ambiance de l'oeuvre.

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J'ai vu tant de choses que vous, humains, ne pourriez pas croire.


On trouve régulièrement des photos durant l'enquête. Elles seront automatiquement chargées dans les machines ESPER (une dans l'appartement de McCoy, et une au QG de la police) et permettront comme dans le film de trouver des indices en regardant certains éléments de l'image sous d'autres angles.

Concrètement, dans le jeu, l'ESPER s'utilise en cadrant avec la souris une zone d'intérêt : le logiciel zoome alors dessus voir change automatiquement l'orientation si vous avez trouvé un indice utilisable.

L'appartement ne sert pas juste à utiliser le ESPER : on y trouve Maggie, la chienne de McCoy (une vraie, pas artificielle). C'est aussi là que le personnage peut faire avancer le temps (et l'histoire) en utilisant un livre. En allant sur le balcon, vous déclencherez l'écoute d'une des musiques que Vangelis a réalisée pour le film, et qui est ici parfaitement retranscrite. En fait, toutes les musiques viennent du film et sont magnifiques (sauf si vous détestez Vangelis).
Pour clore sur l'aspect sonore, j'ajouterai également que les voix françaises sont très réussies, retranscrivant bien la personnalité des intervenants, même si ça fait étrange pour un passionné du film d'entendre Gaff parler autant.

Les déplacements se font à pied ou en véhicule. Selon l'endroit où vous irez, vous suivrez la trace de Rick Deckard qui n'est jamais vu mais régulièrement mentionné de manière subtile : en allant à la Tyrell Corporation pour un rendez vous avec le grand chef, on apprend que McCoy est le second policier à venir. Chaque lieu a son intérêt. Le QG de la police permet par exemple d'échanger vos indices avec les autres blade runners en service, Crystal et Gaff. On peut également s’entraîner au tir, récupérer des infos au laboratoire, interroger les suspects en garde à vue, ou discuter avec le chef pour recevoir des primes en fonctions des retraits de réplicants réalisés. Ces primes servent à acheter des munitions plus performantes auprès de Bullet Bob.

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 Je ne suis pas dans le business : c'est moi le business.

Le but de l'unité Blade Runner est de réaliser le retrait des réplicants sur Terre où leur présence est illégale. Afin de les dépister, il existe un test permettant de détecter les réactions empathiques, ou leur absence. Vous commencez par calibrer la machine avec quelques questions en ajustant un curseur, puis vous choisissez l'intensité émotionnelle de la question que vous posez. Lorsque votre interlocuteur répondra, vous verrez la dilatation de sa pupille et les indicateurs humain/réplicant se déplaceront, vous permettant de déterminer si la personne devant vous est artificielle.

Parfois il n'y a pas besoin de test, et vous comprendrez immédiatement de quoi il retourne en discutant. Et là vous avez le choix : soit vous pourchassez votre proie et vous l'abattez (bouton droit de la souris pour sortir l'arme), gagnant au passage une prime, soit vous l'épargnez. Vos choix ont un impact profond sur la relation avec vos collègues et sur la fin du jeu. Attention aussi sur qui vous tirez : si vous éliminez un humain, vous aurez commis un meurtre et le jeu se terminera.

Au niveau de la durée de vie, finir le jeu ne demande pas plus d'une dizaine d'heures. C'est peu pour quatre CD, mais la rejouabilité est importante et pour cause : chaque partie est générée aléatoirement en la démarrant. Durant chaque partie, le jeu comporte toujours les mêmes personnages, mais c'est leur rôle qui va changer, et les indices. Ainsi, dans une partie, les indices vous pousseront à la conclusion que untel est une réplicante, mais vous constaterez peut-être une autre fois qu'elle est humaine. Mention très bien pour le character design des protagonistes : les acteurs principaux ont tous une allure reconnaissable et mémorable.

Constat parfait pour le jeu de Westwood ? Malheureusement non, car les développeurs ont ajouté des scènes dont on se serait volontiers passé, qui apportent une difficulté inutile et préjudiciable au plaisir de jeu. L'une de ces scènes se déroule dans le secteur génétique, chez Moraji le fabricant de peau, et  se découpe en deux séquences :

- première séquence, vous entrez chez Moraji et le trouvez enchaîné près d'une bombe : vous sortez votre armez et tirez sur la chaîne (ou sur Moraji mais ce n'est pas le but). Vous devrez alors sortir de l'atelier,
- deuxième séquence, vous venez de sortir : vous devez alors cliquer très rapidement à un endroit précis pour échapper au souffle de l'explosif.

Il m'a fallu de très nombreux essais pour parvenir à survivre, ce qui est relativement décourageant : celui qui s'attend simplement à un jeu d'enquête sera très frustré de se voir ainsi bloqué de manière artificielle.

Si on ne se laisse pas rebuter par quelques scènes aussi douloureuses que facultatives (par chance peu nombreuses), Blade Runner a de quoi séduire. Le fan découvrira une adaptation extrêmement fidèle au film, sans pour autant régurgiter le scénario de Ridley Scott, et prendra plaisir à marcher dans les pas d'Harrisson Ford. Le néophyte quand à lui aura une enquête complexe, mature et riche en émotion avec une grande rejouabilité et des séquences de toute beauté. Le tout servi par une réalisation technique de qualité en dépit de son âge vénérable.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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PS4 Vs Xbox One : la guerre soviétique !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la guerre des chiffres : Microsoft annonce avoir vendu 1 million de Xbox One en 24 heures... soit le même chiffre que Sony la semaine dernière. Etrange ! Attention : La Xbox One est sortie dans le monde entier alors que la PS4 n'est sortie qu'aux USA. Remarque importante ! Ce qui donne un avantage très net à Sony (à priori !
).

Reste à savoir si nous n'avons pas affaire à des discours sovietiques.... On y verra plus clair en janvier, après Noël ? Peut-être pas, la PS4 étant en rupture de stock, beaucoup pourraient se consoler avec une One... Donc je pense qu'il faudra encore plusieurs mois avant d'y voir plus clair, quand les deux consoles seront sorties dans le monde entier, et plus en rupture de stock.

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John Carmack quitte id Software... pour un monde virtuel

Publié le par Dr Floyd

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John Carmack
, le principal génie derrière Wolfenstein 3D, Doom et Quake, 3 licences qui révolutionné le jeu vidéo 3D, vient de quitter définitivement id Software. On ne peut pas dire que l'aventure se termine très bien car le moteur Tech 5, boooof, et le jeu Rage restera comme une très grosse déception. C'est donc le dernier fondateur du studio qui quitte le navire, une page se tourne.


Le John est passé chez Oculus VR, la fameuse start-up qui développe un casque virtuel, où il est directeur technique. On peut donc imaginer qu'il va surement collaborer au développement d'un FPS utilisant ce casque. Quid de Doom 4 ? Collaboration avec Oculus VR ? A suivre !

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ComicAdia, la boutique de vos Héros

Publié le par Dr Floyd

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ComicAdia c'est le nouveau site de notre partenaire "Ligue Gamopat" KamehaShop, un site de vente dédié cette fois ci aux super-héros et comics ! Vous y trouverez de tout : T-Shirts, goodies, figurines...

Je vous laisse le découvrir, il y a peut-être de bonnes idées de cadeaux de noël si vous avez des fans de Marvel, de fantastique, de science-fiction (Star Trek) ou autre autour de vous !


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[HOMEBREW] Nouvelle démo de Who Dares Wins III

Publié le par Dr Floyd

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Who Dares Wins III Papy Commando
, le jeu de notre patient Vetea (son topic), avance bien. Une nouvelle démo est disponible, faisons le point sur les nouveautés :


- Un nouveau type d'unité : Le Soldat CePlusPlus ! C'est l'unité de base des CePlusPlus, la moins rapide et ayant une vision réduite. Il est armé d'un Uzi et pourra tirer en rafale,
- Les unités aériennes : Le Chasseurs JavaScribouille et le Bombardier JavaScribouille ! Ces deux unités aériennes améneront plus de challenge aux parties ! Elles seront aussi fatales pour Papi que pour leurs propres unités alliés ! Fuyez les bombes mortelles des bombardiers, et prenez garde aux rafales meutrières des chasseurs !
- Nouvelle gestion du profil joueur permettant la sauvegarde du mode de commandes ! 
- Sauvegarde des hi-scores !
- La vitesse de Papi a été augmentée de 25%,
- La vision des unités CePlusPlus a été réduite de 25%.

Le jeu est désormais terminé à 65% selon Vetea ! On est tous avec lui ! Voici les liens vers la démo :

Windows
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III%20-%20Version%20Windows.zip[

Linux
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III%20-%20Linux.zip

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Gran Turismo 7 ? J'ai des polycoliques...

Publié le par Dr Floyd

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Gran Turismo 7
dès 2014 ? C'est la rumeur lancée par Polyphony Digital. Heuuu... alors que Gran Turismo 6 n'est pas encore sorti sur PS3 ?


" Le meilleur scénario ? L'année prochaine. Dans GT6 nous avions vraiment besoin de temps pour affiner le logiciel à 100% et optimiser le titre avec l'architecture de la PS3, mais bien sûr, les capacités de la PlayStation 4 sont bien supérieures, alors nous pensons que la qualité globale du titre sera automatiquement au rendez-vous lorsque vous lancerez le jeu." 
Casualnori Yamauchi, big boss vroumvroum de Polycolique.


Si c'est vraiment le cas on ne pourra que penser à une version HD de Gran Turismo 6 développée en parallèle, et donc sans trop d'efforts de développement, et donc sans exploitation réelle de la PS4... A suivre.

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