[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

KILLZONE: SHADOW FALL
Support : PS4
Editeur
: Sony
Développeur : Guerrilla
Sortie : 29 novembre 2013

Killzone est l'une des licences fortes de Sony, et voir ce jeu dans le line-up de la PS4 est un point fort pour le lancement de la console. Cependant, je reste très déçu par le trop générique Killzone 3, et suis un peu sceptique après avoir appris avec stupéfaction que le jeu tournerait à... 30 images/sec !

Bon le scénario est comme toujours très plat, mais bon on s'en tamponne les pixels, un bon FPS c'est de la survie, le scénario est secondaire. En gros après la destruction de la planète des Helghasts, la planète Vekta a décidé, la main sur le coeur, d'accueillir les survivants, tout en les séparant bien de la population locale via un mur immense qui fera tout de penser au mur de Berlin. Alors bien sûr les Helghasts, vivant dans des conditions de vie déplorables, vont finir par se rebeller. You are Lucas Kellan, un vrai soldat élevé à la dure, et qui bien sûr n'a plus de famille, qui se retrouve au milieu de ce merdier

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Techniquement le jeu souffle en fait le chaud et le froid. Certains parlent du plus beau FPS de tous les temps... certes on pourrait le croire sur certaines séquences.... sur un image fixe !!! Car le jeu tourne bel et bien à 30 images secondes.... et c'est visuellement assez horrible sur ce jeu : les déplacements latéraux saccadent de manière impressionnantes, c'est moche, très moche ! Mais en même temps le champs de profondeur est énorme, les textures réussies, les animations travaillées, les effets visuels (lumières, ombre) au top du top.... Donc voilà, c'est quand même une petite déception à mon sens. A savoir quand même qu'en multi le jeu tourne à 60 img/sec, mais avec moins de détails. J'aurai justement aimé moins de détails pour être à 60 img/sec en solo.

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Cet aspect pose une question qui remet en cause le sens de l'univers : est-ce que ce jeu prouve qu'il va être très difficile de faire des FPS à 60 img/sec sur PS4 ??? Est-ce que ce jeu annonce la couleur pour la suite : des jeux tournant tous à 30 img/sec ? J'espère que non, NBA 2K14, Forza (sur Xbox One) et surtout Battlefield 4 (si on reste dans le domaine du FPS) tournent bien en 60 img/sec. Battlefield 4 propose surement moins de détails mais je peux vous assurer que c'est beaucoup plus beau à regarder.

Quand tu lis sur des sites de kéké à plusieurs millions de visiteurs que le jeu est une claque technique, que la PS4 est déjà exploitée à fond... tu rigoles sous tes poils de barbe. D'où sortent donc ces testeurs ?! Ils font un stage chez mémé ? Bref. En tout cas on verra bien à l'avenir. Mais c'est inquiétant, d'autant que Guerrilla bosse directement pour Sony.

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Pour ce qui est du gameplay, pas de surprise, c'est le système de jeu classique pour un FPS moderne, sans barre de vie, orienté "Jesus Christ" (il suffit de se cacher derrière une table pour ressusciter (hélas la norme depuis des années...). Le jeu est assez équilibré, entre exploration et shoot. La difficulté est donc modérée, il suffit de ne jamais prendre de risque et de toujours se planquer pour se transformer en Messie, d'autant qu'un drone lui aussi vous fait renaitre grâce à ses potions magiques....

Oui, car vous avez un petit animal de compagnie, un drone qui est là pour vous aider et qui se contrôle au pavé tactile. Il peut attaquer, vous défendre via un bouclier et même pirater. Bon... bof... on se demande si ça n'a pas été imaginé juste pour justifier la présence du pavé tactile. A savoir que la manette PS4 est bien plus efficace et précise que le Dualshock 3, ce qui permet de viser avec plus d'efficacité, malgré le framerate bas. Et ça c'est c'est une très bonne nouvelle. Il faut bien avouer que Killzone 1, 2 et 3 étaient à la limite du jouable.

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Le multi est quant-à lui plutôt réussi, 60 img/sec inside ! Les zones de jeu sont larges, variées (au nombre de 10), avec une action assez nerveuse. Il sera possible d'y jouer à 24. Bref, c'est pas mal, même si je ne suis pas du tout un spécialiste du frag online...

Ce Killzone ne révolutionne en rien la formule et tourne toujours à 30 img/sec malgré le changement de génération. Déception ? Oui et non, car globalement le gameplay est bon, la partie solo assez agréable, et le multi promet de longues heures de fun aux fans de online. On prend plaisir à y jouer avec la nouvelle manette bien plus précise. Un jeu correct pour le line-up (d'où ma note généreuse) mais une inquiétude s'installe : nos consoles sont-elles assez puissantes pour le 60 img/sec ou Guerrilla ne maitrise t-il pas encore la console ? L'avenir nous le dira.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

Link revient pour se bastonner !

Publié le par Azerty0210

Link revient pour se bastonner !

Étonnant Nintendo Direct ou l'on apprend que Link va revenir sur Wii U, non pas dans The Legend of Zelda, mais sous la forme d'un beat'em all ! Cet opus répond au doux nom (provisoire !) de Hyrule Warriors, un jeu développé par Tecmo Koei.

Un jeu qui combine à la fois l'action de la série de jeux "Warriors" de Tecmo Koei et l'univers de Zelda.

Satoru Iwata

En tout cas, de quoi faire patienter les fans en attendant le prochain Zelda sur WiiU. Une baston prévue courant 2014.... (Donc le nouveau Zelda pour.... 2015 ?!).

PS : Comme spin-off, on espère qu'il fera mieux que Link's Crossbow ! Be afraid.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Xbox One... the very Gold Edition

Publié le par Antoniomontana71

Vous avez envie de passer à la next gen, mais ces dernières ne sont pas assez chères pour vous ? Optez pour le dernier modèle de chez Microsoft qui ravira à coup sur votre grosse bourse ! Il s'agit d'une Xbox One en plaqué or disponible chez Harrods à Londres, pour la modique somme de £6 000 (soit 7 111€) rien que ça, alors... FONCEZ !

Xbox One... the very Gold Edition

A ce prix, on espère qu'un abonnement Gold est offert...

Source : http://www.gqmagazine.fr/wired/actu/articles/qui-veut-une-xbox-one-en-or/21600

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Publié le par Eric Boez

Nous connaissons tous lʼhistoire de Steve Wozniak et Steve Jobs, qui en 1976 fabriquaient lʼApple 1 dans le garage de Jobs ! Cinquante Micro Ordinateurs assemblés à la main par de jeunes et quasi-insouciants beatniks, entre les Cokes et les Pizzas.

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

On peut penser ce que lʼon veut dʼApple aujourdʼhui, mais ceux là ont été des pionniers de la micro- informatique, des découvreurs plus que des inventeurs à une époque où tout restait à construire.

Qui nʼa pas rêvé de ressentir, cette sensation de pionnier, ce sentiment de réaliser quelque chose dʼunique, dʼêtre le premier à fouler une terre inconnue ?

A bientôt quarante quatre ans, jʼai grandi en même temps que la micro-informatique, cela fait parti de mon univers et je suis fier dʼavoir vécu cette révolution, qui en 40 années a bouleversé les habitudes et fait évoluer le monde. De jouet, le micro-ordinateur est devenu lʼoutil incontournable du 21ème siècle.

Jʼai vécu cette évolution. Vous avez vécu cela aussi. Vous étiez dedans, vous faite partie de lʼhistoire. Dans 50 ans les gens parlerons de notre génération comme celle qui à vécu la révolution informatique, comme aujourdʼhui on parle de ceux qui ont vécu la révolution industrielle au 19ème siècle.

Toute fois, je ne peut mʼempêcher de penser que je suis né un peut trop tard, jʼaurai voulu être de ces découvreurs qui assemblaient des morceaux de silicium sur des plaque en plastique et par la magie de lʼélectronique donnaient naissance à un micro-ordinateur. Jʼaurai voulu être de ceux là, qui imaginaient le futur, plutôt que de le subir...

Aujourdʼhui cʼest un peut de cette magie, de cette frénésie que je veux vous procurer en vous proposant de construire vous même votre micro-ordinateur 8bits. Notre siècle à ceci de particulier quʼil permet de mettre à disposition du plus grand nombre des technologies compliquées.

Vous connaissez sans doute déjà Arduino ou Raspbery Pi, des ensembles de modules électroniques qui, une fois assemblés et programmés, peuvent se transformer en autant de gadgets utiles ou inutiles, voir en mini-ordinateurs. Mais connaissez vous GR8BIT ?

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

GR8BIT est un concept unique de micro-ordinateur vendu entièrement en kit. Quand je dis en kit, ça ne veut pas dire sous formes de cartes, ou de circuits imprimés déjà construits et prêt à être assemblés, à la manière dʼun PC. Non ! Vous aurez à souder vous même tous les composants sur les circuits imprimés, les assembler, programmer les eproms, et comprendre un minimum le fonctionnement dʼun Micro-ordinateur. Tout est inclus (sauf les outils). Tous les composants, processeurs, mémoires, résistances, condensateurs, circuits imprimés, plans...

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Vous nʼaurez quʼà suivre les instructions à la lettre pour construire et assembler vous même votre micro- ordinateur 8bits, et, entre deux vapeurs de soudure dʼétain, peut être que vous aurez un peut ce sentiment dʼêtre Steve Wozniak en 1976 sur son Apple1 !

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Un micro 8bits pleinement fonctionnel, oui mais un MSX !

Au terme de lʼassemblage, des différentes cartes, vous pourrez placer lʼensemble dans une Tour PC au format ATX. Vous aurez alors , entre les mains, un micro- ordinateur 8bits pleinement fonctionnel. Et surtout, pas nʼimporte quel ordinateur 8bits ! Mais celui qui est sans doute le meilleurs 8bits de sa génération, un MSX2 !

Un MSX2 complet, puissant, pouvant même évoluer en MSX2+ par un simple changement de processeur graphique. Toutes les extensions sont possibles, notamment lʼajout dʼun disque dur !

Et bien entendu, toute la ludothèque MSX est accessible, autant en disquettes, quʼen cartouches, vous aurez alors tout loisir dʼexplorer les formidables jeux Konami ou de vous essayer à la programmation sur le puissant Basic Microsoft.

Qui, quoi, comment ?

Derrière le GR8BIT il y a Eugeny Brychkov, un ingénieur Russe. Déjà à ces deux mots, mots « Ingénieur Russe » mon imaginaire encore connecté aux années 80 sʼemballe et des images de Soyouz, MIG29, Gorbatchev, Guerre Froide se bousculent dans ma tête !

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Pourtant il nʼy aura pas de guerre froide avec Eugeny ! Ce très sympathique ingénieur reste à lʼécoute de vos besoins, sais se mettre au niveau de son interlocuteur et, il est toujours prêt à vous filer un coup de main.

Lui qui dès lʼâge de 8 ans démontait des radios et des horloges, est tombé dans le chaudron magique de la micro-informatique à lʼâge de 12 ans quand dans son école 16 Yamaha Yis503II furent installés. Car oui, le MSX malgré son semi-échec mondial, était présent dans lʼex-URSS, qui a vu dans ces machines un fort potentiel éducatif. Cʼest plusieurs centaines de milliers dʼordinateurs MSX qui ont été installés dans les écoles à une période ou nous autres français faisions connaissance avec le programme « Informatique pour tous » et ses Thomson MO5 et autre TO7.

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Des jeux comme Kingʼs Valley ou Knightmare ont fait le bonheur du jeune garçon. Mais, système éducatif oblige, les micro- ordinateurs nʼétaient ni équipé dʼenceintes, ni de joystick. Pour pallier à ces déficits, Eugeny construisit lui même un système audio portatif sur pile 9V, puis fabriqua son propre joystick... avec autofire !

Au fil des années il construisit différents appareils, et spécialisa ses études dans lʼinformatique jusquʼà devenir diplômé en Science de lʼinformatique à lʼuniversité de Moscou.

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Cʼest en devenant lui même enseignant quʼil se rendit compte des points faibles du système éducatif dans les domaines de lʼinformatique, et cʼest pour pallier à cela quʼil imagina le GR8BIT. GR8BIT est avant tout un kit pensé pour lʼapprentissage des sciences de lʼingénieur, et de lʼinformatique. Avec une approche très didactique et surtout en privilégiant le « Do It Yourself » , GR8BIT est une approche en douceur, et très valorisante de la conception de hardware informatique.

[Un GR8BIT assemblé, Fonctionnel]

[Un GR8BIT assemblé, Fonctionnel]

[Un GR8BIT dans un boitier ATX]

[Un GR8BIT dans un boitier ATX]

Très documenté, extrêmement facile à suivre, tout le monde est capable de monter un GR8BIT, même avec très peut de connaissances en électroniques. Fabriquer soi même son micro-ordinateur, le bichonner, lʼassembler, le customiser est véritablement une expérience unique.

Avez vous lʼâme dʼun pionnier ? Fabriquer votre propre machine est il lʼun de vos rêve ? Cʼest à votre portée. Nʼhésitez pas à contacter Eugeny Brychkov et son équipe si vous avez des questions ou interrogations... Rendez vous sur le site : http://www.gr8bit.ru

Moi je retourne à mon fer à souder, me respirer une petite vapeur dʼétain ... humpffff !

Eric Boez (c) Décembre 2013

Partager cet article

Et Dieu créa le Game Boy

Publié le par Dr Floyd

Et Dieu créa le Game Boy

Un cadeau de dernière minute à faire pour Noël ? Ou à vous offrir ? La bible Game Boy est à nouveau en stock sur Amazon ! Le Dieu du pixel ancestral est grand ! 32,30€ port offert.

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

La Steam Machine au pied-de-biche ?

Publié le par Dr Floyd

La Steam Machine au pied-de-biche ?

SteamOS Beta est désormais disponible en téléchargement et 300 prototypes de la Steam Machine ont été envoyés à quelques chanceux. Une box envoyée dans une... caisse en bois ! Pour que les fans de Half Life l'ouvre avec un pied-de-biche ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

[BROCANTE] 27 jeux Gamecube en boite !

Publié le

Publié dans FORUM

Partager cet article

[BROCANTE] 14 jeux Videopac en boite !

Publié le

Publié dans FORUM

Partager cet article

Jouer de la musique soundchip en vrai !

Publié le par Barbarian_Bros

Linus Åkesson est un musicien suédois... Mais c'est aussi un amateur de musiques soundchip comme celles des machines 8 bits, doublé d'un bricoleur plutôt doué.

Pour jouer des musiques ressemblant à celles de la NES, du CPC ou du Game Boy, il a construit son propre synthétiseur 8 bits, avec des générateurs d'ondes triangulaires 4 bits, ondes carrées et autres, un enregistrement de boucles... Le résultat est bluffant, et très classe car pour jouer de son instrument, il utilise les 3 claviers (maître, secondaire et pédalier) et le coffrage d'un magnifique orgue électrique en bois.

Jouer de la musique soundchip en vrai !
Jouer de la musique soundchip en vrai !

Retrouvez des photos sur son site officiel où il détaille la fabrication de l'engin.

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

Cliff roule des mécaniques

Publié le par Dr Floyd

Cliff roule des mécaniques

J’ai un pitch, j’ai un concept artistique, je sais assez bien ce que je veux faire… Cela va être une expérience PC qui va résonner avec les jeux sur lesquels nous nous sommes fait les dents. Un First Person Shooter. C’est dans mon ADN. [...] Beaucoup de gamins jouent à Call of Duty, je ne suis pas sûr qu’ils sauraient ce qu’est un shooter en arène si ça ne leur arrive pas en pleine figure…

Cliff Bleszinski

Le papa de Unreal et Gears of War, veut nous pondre un vrai FPS à l'ancienne comme on n'en a pas vu depuis longtemps... Il est vrai qu'aujourd'hui les Call of Abruty et autres Halo ou Killzone n'ont plus grand chose à voir avec le genre, transformés qu'ils sont en simple jeux d'action avec système de vie "Jesus Christ". Un FPS, c'est la survie, tout le monde l'a oublié. Mais bon le Cliff est habitué à rouler des mécaniques... On veut du concret.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RANDOM] "The sports simulation of the year"

Publié le

[RANDOM] "The sports simulation of the year"

Leaderboard est un jeu de golf sorti en 1986 sur micro et produit par Access Software (éditeur qui sera connu par la suite pour sa série Links). Un titre qui fût reconnu par la presse comme un jeu d'exception, et il connaîtra un gros succès auprès du public. Je viens de rejouer à la version Atari ST, l'occasion pour moi de vous parler de ce jeu culte !

[Lire la suite]

Partager cet article

[SPEEDTESTING] Scribblenauts Unlimited

Publié le par Antoniomontana71

Scribblenauts Unlimited
Support :
WII U
Existe également sur 3DS et PC
Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo
Développeur : 5th Cell
Sortie : 06 Décembre 2013 en France

Speedtesting de 2 heures
 

Un petit speedtesting suite à un essai de 2h de jeu qui fût pour moi ma première expérience sur la série ! On débute dans la peau de Maxwell, un jeune garçon cherchant à désenvouter sa petite soeur Lily. Pour réussir sa quête, il est armé d'un calepin et d'un crayon dans le seul but de réunir des éclats de Starites, des pierres précieuses qu'il pourra récupérer auprès des gens tout autour de lui. Mais tous ceci ne s'obtient pas gratuitement car il devra les aider en résolvant des énigmes pour se faire récompenser. Au niveau du gameplay, on utilise quasiment en permanence le Wii U gamepad pour écrire sur notre calepin ce qui rend la télévision quasiment inutile. En ce sens, on se demande vraiment l'intérêt de sortir ce jeu sur Wii U car sur 3DS, cela aurait été nettement suffisant vu le manque d'élaboration graphique malgré une bonne facture. Les musiques sont plutôt sympa et nous emporte vraiment dans un univers coloré très agréable. Cependant, un gros défaut semble apparaitre : la difficulté. Je ne sais pas si elle sera grandissante mais pour l'instant, la difficulté des énigmes n'est vraiment pas très élaboré : Même mon petit frère de 10 ans trouve ça trop facile. J'ai également vu qu'il y avait un mode multijoueur mais je n'ai pas vraiment eu le temps de le tester.

[SPEEDTESTING] Scribblenauts Unlimited

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

Partager cet article