Au secours, la Wii revient !?

Publié le par Dr Floyd

Ceci n'est pas une parodie, je répète, ceci n'est pas une parodie : c'est une publicité qui vient bien de chez Nintendo himself. Alerte rouge chez les (vrais) fan de Nintendo ! Danger droit davant : le fantôme de la Wii revient hanter notre Switch préférée !

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Nintendo la main sur le coeur ?

Publié le par Dr Floyd

Nintendo la main sur le coeur ?

20 jeux d'un coup pour le catalogue Snes sur Switch, et pas des moindres... voilà qui est franchement étonnant de la part de Nintendo ! On pensait vraiment qu'ils allaient étaler ça sur des mois, mais non, ils comptent provoquer un pic d'abonnements au service en ligne ? Surement ! Dès demain vous pourrez ainsi jouer à :

Nintendo la main sur le coeur ?

C'est quand même énorme ! A savoir que Nintendo lance en même temps une réplique de la manette Snes, version sans fil, pour y jouer dans les conditions réelles de l'époque, 30 boules la manette.

Mais on va peut-être avoir de grosse surprises : certains jeux seront jouables à plusieurs en ligne... Suivez mon regard... Super Mario Kart...

Nintendo la main sur le coeur ?

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J'ai loupé le Nintendo Direct

Publié le par Dr Floyd

J'ai loupé le Nintendo Direct

Bordel on se fait vieux, hier soir je n'ai même pas attendu minuit pour assister à la Grand Messe de Nintendo, le Nintendo Direct du 5 septembre de l'an de grâce 2019. Je me suis assoupi en regardant le 20h... bientôt ça sera en regardant Question pour un Champion... Je vais voir si j'ai loupé un grand moment historique ? Peut-être des annonces de ouf sur Switch genre F-ZERO Double GX, GTA V ou Mario Galaxy Remaster ? Je regarde tout ça en prenant ma tisane...

Je résume ce que j'ai pu retenir de nouveau (je zappe les trucs dont on a déjà parlé x fois comme Luigi's Mansion, Pokemon, Dragon Quest 11, Zelda, etc...)

- Les jeux Snes pour les abonnés, c'était attendu, bonne nouvelle, avec d'entrée pas mal de bons jeux dispo : Super Mario World, Super Mario Kart, A link to the Past, Super Metroid, Star Fox, F-Zero... la grande classe ! Dispo dès demain !
- Overwatch, pour les fans de ce jeu multijoueurs...
- Banjo & Kazooie + Terry Bogard dans Super Smash Bros, présenté comme un super événement, ça me fait bien rire... 
- Super Kirby Clash, un petit jeu de baston avec notre boule rose favorite, gratuit et déjà dispo, mais des achats en ligne possibles... pour voler le porte-feuille des parents des petits nenfants
- Le mode rétro de Mario & Sonic aux JO, j'adore... Seulement 10 épreuves 2D hélas, mais c'est bien cool,
- Deadly Premonition 2... Etrange... Jeu culte pour certains, daube immense pour d'autres.
- Doom 64 pour les fans de la N64,
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition : Grosse déception pour les fans de la licence qui s'attendaient à du nouveau ! Et bien non, c'est un remaster du jeu Wii ! (certes très bon).

Il y a encore plein d'autres choses, mais qui ne m'ont pas forcement marqué. Voilà, un N-Direct sans réelle surprise, mais le calendrier est déjà suffisamment chargé en cette fin 2019 ! Entre Zelda, Luigi, DQ, Pokemon, The Witcher 3, Mario aux JO, les x remasters comme Baldur's Gate, etc...  on a de quoi claquer toutes nos économies fin 2019.

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[TEST] WRC 8 / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRC 8
Support : PS4 Pro

Existe également sur XOne, PC, Switch
Développeur : Kilotonn
Editeur : Big Ben
Sortie : 5 septembre 2019

 

[TEST] WRC 8 / PS4

Je déteste DIRT de Codemasters, certes c'est beau, mais qu'est ce que c'est chiant et impersonnel. J'attendais donc de pied ferme ce WRC 8, même si il faut dire que Kilotonn nous a déçu avec FlatOut 4 et autres V-Rally 4 qui ne faisaient franchement pas honneurs à ces célèbres licences du passé. Mais il semblerait que ce WRC devienne vraiment une licence majeure sur laquelle ils bossent vraiment sérieusement.

Ca commence plutôt bien, menus très sympa, clairs, colorés et stylés, chargements rapide... Aucune mise à jour pour l'instant, je lance direct quelques parties en mode rapide pour m'exercer au Portugal et en Sardaigne. Le mode carrière on verra ça plus tard ! Petite précision : j'y joue sur PS4 Pro, car je suis un pro moi !

Et ça continue plutôt bien : belle présentation de la course, graphismes en hausse Vs WRC 7, piste superbe, bande son de haute qualité (j'adore le bruit du moteur), et framerate très agréable. Certes ce n'est du 60FPS, mais c'est du tout bon et super stable. Aucune gène ressentie, et c'est pourtant un maniaque du 60FPS qui vous parle. On est loin désormais de la catastrophe WRC 1 à 5 en terme de framerate. ET chose géniale : apparition de la météo dynamique, et c'est franchement super bien foutu !!! Donc voilà, un rendu global de très bonne qualité, même si cela varie en fonction du moment de la journée, du lieu et de la météo : il y a des moments d'extase visuelle, d'autres où tout semble moins beau. Mais les passages de tempête, avec la pluie, les reflets de l'eau, les feuilles qui volent et les branchages, c'est sublime. J'ai pu constater un léger clipping (je chipote à mort) et quelques "petits" bugs comme la voiture qui s'envole à l'arrivée !!!!! (la mise à jour s'impose je crois !).

[TEST] WRC 8 / PS4
[TEST] WRC 8 / PS4

Le gameplay me semble vraiment au point, avec une bonne physique, plus agréable que celui de DIRT 2, et tous les réglages possibles selon votre niveau et style. Bref, on peut jouer sur tous les paramètres pour un ressenti soit arcade soit simu, avec 3 niveaux de difficulté. Mais rassurez-vous, quel que soient vos choix, le gameplay reste très exigeant et gagner une spéciale nécessite une sacrée concentration liée à prise de risque ! C'est tout le principe du jeu : savoir où placer le risque pour réaliser le meilleur chrono.

Pour l'instant je n'ai fait que me battre contre mon propre fantôme sur 3 ou 4 pistes, puis j'ai commencé à m'entraîner (un mode très complet), et je pourrais bientôt commencer une carrière en "Junior" (la 3ème division), mode carrière qui, parait-il, est désormais super bien conçu (on verra ça plus tard).  Bon cela va de soit, il faut aimer le Rallye... on est seul et on se bat contre le chrono... et il faut une concentration ultime. L'amateur de time scoring que je suis est ravi, mais le fan de Forza Horizon lui se fait chier ;) Tiens je vais être très curieux de tester la version Switch (fin octobre ?)... Ah merde, ça m'oblige à acheter deux fois le jeu... Oups... Bon on va voir.

[TEST] WRC 8 / PS4
[TEST] WRC 8 / PS4

48h plus tard...

J'ai pu avancer dans le jeu. 14 pays pour une centaine de pistes, l'intégralité des licences, voilà qui fait largement la différence avec DIRT ! On y croit, on est immergé ! Les pistes ne sont certes pas des reproductions fidèles mais sont vraiment totalement inspirées de la réalité. Les pilotes, les bagnoles, les compétitions (WRC, WRC 2, Junior), tout est là ! De quoi se lancer dans un excitant mode carrière !? Ok, allons-y. Enorme hub animé qui vous place vraiment au sein de l'écurie, on se croirait un peu dans Les Sims. La gestion est intégrale : spécialisations, recrutements, compétences, calendrier, entraînements, gestion financière... avec 6 corps de métier jusqu'au kiné et Mr météo ! C'est énorme ! Trop... pour moi. Je n'ai pas l'envie ni la patience de faire de la gestion avec le risque en plus d'être mis à la porte de l'écurie ! Donc j'y joue en mode Saison, c'est comme la carrière, mais sans la gestion (bref comme dans WRC 7), je préfère. On a le choix, c'est top ! Tout est paramétrable de toute façon dans ce jeu.  Seul reproche (on verra après la mise à jour) : l'IA adverse (en fait les temps adverses imaginés) assez étrange, certaines spéciales proposent des temps de ouf, d'autres on termine 1er les doigts dans le nez, gênant !

Je ne vous ai pas parlé du jeu en écran splitté (très populaire) ni des test area (tester et ajuster au mieux les véhicules) ! Il y a vraiment de quoi faire ! Et la marge de progression en Carrière/Saison est énorme, j'y joue en difficulté intermédiaire et je ne suis pas encore prêt de gagner une spéciale.

Que du bonheur, WRC 8 me semble être le meilleur jeu de Rallye jamais vu sur console, ce n'est en tout cas plus un simple jeu Big Ben "bon marché" ayant une demi-génération de retard, non il fait ici largement honneur à la PS4 : complet, gameplay fignolé, réalisation au niveau. Quelques petits défauts et bugs pour l'instant (je n'ai pas fait la MAJ). Mais avec Wreckfest, et l'habituel génial F1 de Codemasters, on tient cette année trois bombes de jeux de caisse, c'est un miracle !

SUPPOS : 5/6

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90's Arcade Racer ForEver...

Publié le par Dr Floyd

90's Arcade Racer ForEver...

90's Arcade Racer c'est le running-gag du jeu de caisse arcade depuis des lustres.... et une belle arnaque Kickstarter au passage ! Le jeu devait en effet sortir en 2013 sur Nintendo Wii U ! L'auteur a fait le mort durant de longues années, puis le projet a été repris par Nicalis, on s'attendait alors à une sortie rapide, mais non, toujours pas, et les années ont continuées à défiler, des choses horribles se sont passées dans le monde, comme LREM qui a pris le pouvoir en France, le titre ayant juste été renommé '90s Super GP... Quoi de neuf en septembre 2019 ? Du lourd : un tweet hier pour dire que le jeu sera jouable online. Whaouuu ! Ok, à dans 2 ans pour un teaser ?

90's Arcade Racer ForEver...

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[RETROGAMING] JUNO FIRST / Arcade

Publié le par Dr Floyd

JUNO FIRST
Support : Arcade
Existe sur MSX, C64, Atari 800,
+ une version Atari 2600 non officielle

Éditeur : Konami
Distribué par Gottlieb en arcade
(MAJ du test de 2012)

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Dans la série des shoot'em up "ultra-rétro" minimalistes je vous présente Juno Fist de Konami sorti en 1983. Ce jeu n'est pas une célébrité, et n'a pas marqué l'arcade comme Defender, Galaga ou Xevious (pour n'en citer que quelques uns). De plus il n'est jamais ressorti sur "console virtuelle". Et pourtant... c'est une bombe vidéoludique absolue ! Si si je vous jure ! Ne jurez pas Marie-Thérèse !

An de Grâce 1983, cette année là Noah venait de remporter Roland Garros, on pensait que le Tennis français allait dominer le monde. Je passais mes vacances en Vendée et je squattais les bornes d'arcade de la foire locale, les poches pleine de pièces de 1 franc... Et même si il y avait du lourd (Turbo, Buck Rogers...) et même si j'étais ultra fan de Galaga, un jeu a vraiment attiré mon attention : un shoot spatial hyper dynamique, pas trop coloré, au nom étrange de Juno First. Avec les années j'avais un peu oublié ce jeu, puis je l'ai redécouvert sur ma borne d'arcade au début des années 2010... et ce fut la claque à nouveau !!! Je considère désormais Juno First comme l'un des 10 plus grands jeux de l'histoire de l'humanité et de l'univers connu, banlieue comprise.

juno first

Juno First est un shoot vertical avec un "faux" scrolling composé simplement d'une grille de points qui se déplacent et d'une ligne pour l'horizon ! On ne se moque pas. Des ennemis descendent du fond sur cette grille et vous foncent ensuite dessus. On est quelque part entre Tempest et Galaga... Vous devez détruire toute une série d'ennemis qui arrivent plus ou moins par vagues, en évitant leurs tirs et des saloperies de missiles à tête chercheuse. Le bouton 2 sert à effectuer un "warp" (3 disponibles à chaque vague) pour disparaître et réapparaître ailleurs, utile lors d'une situation chaude. Il y a un bonus à récupérer (un humanoïde) qui vous permettra de décupler vos points durant 10 secondes. Chaque niveau doit être terminé le plus vite possible (vous avez 99 secondes), car de cela dépendra votre bonus-temps. A vous donc de prendre des risques, pas trop... le challenge est vraiment génial. Tous les 100 000 P, Konami, la main sur le coeur, vous offrira une vie.

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La particularité de ce shoot est que vous pouvez vous diriger dans les 4 directions avec un très léger effet d'inertie, les directions haut et bas faisant en fait accélérer ou ralentir votre vaisseau, donnant la possibilité de revenir derrière des ennemis que vous aviez dépassé ! Tout ceci nous donne un gameplay hyper nerveux, c'est un vrai bonheur d'arcade avec une maniabilité jouissive ! On pourrait regretter le manque de variété dans le jeu, il y a 16 vagues et ensuite le jeu tourne en boucle, mais il faut savoir que c'est un pur jeu de scoring, la variété n'a plus aucune importance quand on est plongé dedans.

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La réalisation est vraiment minimaliste, même pour 1983, mais elle est parfaite : les simples lignes de points pour simuler la 3D fonctionnent très bien, une fluidité totale, des ennemis tout petits (qui zooment un peu) nerveux et très nombreux, des sons géniaux qui respirent l'arcade du début des années 80. C'est un petit feu d'artifices à l'écran ! Sur ces screenshots un bytos pourrait être surpris de voir un truc aussi basique, mais ne vous fiez pas aux apparences, la frénésie du gameplay vous fera oublier très rapidement cette réalisation dépouillée.

A savoir que ce jeu ne procure que très peu de sensations sur les versions consoles/micro, pas assez nerveuses et moins réussies. Et même en émulation arcade, on ne ressent pas grand chose. Une ressortie sur PS4 ou Switch ? Je ne suis pas sûr que ça donnerait grand chose en fait. Il faut y jouer sur une borne, avec un écran bombé vertical (voir mes screenshots), et un stick arcade, sinon rien.


Juno First c'est l'essence même du jeu d'arcade : rapide, instinctif, nerveux, qui ne s'embarrasse pas de scénario, de décors, de variété. Le seul objectif est de tester vos réflexes, tenir le plus longtemps possible, péter le high-score. Un chef d'oeuvre du début des années 80 en arcade.

SUPPOS : 6/6
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Enfin un bon jeu sur la console à disquettes ?

Publié le par Dr Floyd

Enfin un bon jeu sur la console à disquettes ?

Les homebrew Amiga sont de manière générale tellement mauvais que je n'ose jamais les présenter... sauf pour parfois me foutre de la gueule des pro-Amiga (car la guerre ST-Amiga fait rage depuis 34 ans). Mais le projet Metro-Siege de PixelGlass, clone de Street of Rage, est tellement au dessus de la moyenne que me voici obligé de dire du bien d'un jeu Amiga. Et ça me fait très mal au cul.

Cela dit il faut un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, et on peut s'apercevoir qu'on est très loin de la fluidité d'un jeu Megadrive... Je retourne sur mon Atari ST. Pardon ? Comment ? Un bon BTA sur Atari ST ? Heu... Y en a plein, j'en parlerai un peu plus tard, là j'ai piscine, j'ai pas le temps.
 

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Orgie de pixels et de consoles chez Gemba-Games !

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La rentrée sous le signe du pixel, c'est chez le partenaire du Doc : Gemba-Games.fr, rien de cochon rassurez-vous...

Des modifications pour vos consoles chéries, des consoles optimisées aux p'tits oignons, des kits à poser soi-même, des jeux rétro en veux tu en voilà, des accessoires en pagaille, des goodies, des magazines, des artbooks, des slips tendus, des femmes à poil... et même des cartes cadeau Bonux !!

Et si vous ne trouvez pas votre bonheur, il y aura des arrivages en tous genres durant tout le mois de septembre, car on le sait, en septembre, ça tend le membre ! Alors amis barbus et poilus, c'est le moment de jeter un coup d’œil sur le site non ? D'autant que le Doc prend 30% sur chaque vente, il doit financer l'achat de son nouveau Yacht.

Orgie de pixels et de consoles chez Gemba-Games !

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[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Publié le par Dr Floyd

ASTRAL CHAIN
Support : Nintendo Switch
Développeur : PlatinumGames
Editeur : Nintendo
Sortie : 30 août 2019

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Je ne suis pas vraiment un grand fan de PlatinumGames, et donc j'attendais ce "triple-A" de la Switch avec un peu de méfiance quand même... Mais en même temps les jeux de ce développeur japonais attirent, et l'univers proposé ici me semble séduisant. Le titre m'inquiète quand même, Astral Chain, j'en déduis aussitôt que c'est une technique de combat ou un combo... pas rassurant. Nouveau beat'em up à la noix avec un bel habillage ? Nous allons voir ça tout de suite mes petits barbus !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Pas de surprise au lancement du jeu (patch de 180Go non obligatoire) c'est du PlatinumGame inside : présentation originale, stylée et décousue. Les développeurs veulent montrer d'entrée que ce ne sont pas des tapettes mais que ce se sont de vrais poilus (Merde je vais avoir des problèmes avec Schiappa moi). On se lance alors dans un long tuto en plusieurs étapes, à commencer par une course de moto assez nulle et scriptée, dans un univers futuriste un peu étrange où la Terre est envahie de Chimères venus d'une autre dimension... les survivants sont devenus de terribles mutants et les seuls rescapés vivent sur une île artificielle au nom très original : l'Arche. Et attention là on va très loin : les Chimères capturées sont "reconditionnées" par un professeur fou afin d'obéir aux policiers de l'Arche via un système de chaines virtuelles... Et vous êtes dans la peau d'un de ses policier, accompagné de sa soeur, et de votre "chien-Chimère" en laisse. C'est totalement débile, c'est Platinum !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Des scénarios et des scripts absurdes, on a l'habitude avec les japonais et surtout avec Platinum (voir Bayonetta !)... Mais avec Platinum on est aussi habitué au gameplay super confu, au bordel visuel à l'écran, aux infos un peu partout, aux dialogues en plein combat (allez lire du texte si vous ne comprenais pas l'anglais tout en combattant), avec une tonne de touches à gérer, des conseils et tutos non stop (rien de plus chiant)... Astral Chain n'échappe pas à tout ça, c'est le gros bordel !

Certes j'exagère, car avec un jeu Platinum il faut prendre le temps de maîtriser le gameplay pour ensuite (peut-être) s'éclater. Mais ici, ces policiers équipés de monstres invisibles reliés à eux via une chaîne virtuelle astrale qui permet d'entourer les ennemis et de les immobiliser tel Spiderman avec une toile, excusez moi, mais c'est franchement un peu naze. Il n'y a pas que du BTA dans ce jeu, il y a des scènes puériles de recherche d'indices, on se croirait alors dans un épisode de Dora tellement on nous prend pour des cons. Et enfin des scène de soit-disant plateforme dans les mondes parallèles dignes du Tesseract de Interstellar... peu captivantes. Ce n'est pas très gai tout ça (oups, excuse moi encore Marlène ! Il faut vraiment que je fasse des blagues hétéro... quitte à avoir sur le dos la communauté hétéro). Bon, c'est un test découverte, je ne suis vraiment pas allé très loin dans le jeu (je ne sais pas si j'aurai le courage), mais d'après ce que j'ai lu il y a sur la fin des passages très chiants et frustrants, même pour ceux qui kiffent. Oups. En 20 heures ça serait torché... et ensuite ? Poubelle ? Au suivant ?

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Niveau réalisation, là je ne suis pas trop déçu. Du moins sur l'aspect esthétique, c'est du super boulot, réalisation de type manga, beaucoup de détails visuels, d'effets en tous genres, de superbes décors futuristes, une grosse mise en scène, malgré quelques bugs et oublis volontaires (le personnage qui transmet un objet à un autre, mais la main est vide... La synchro labiale oubliée également, même en jap). Globalement c'est du tout bon, la Switch crache ses tripes et on croirait sans problème avoir affaire à un jeu PS4 ou XOne.

Mais tout cela a un prix : le framerate, qui doit tourner autour de 30FPS... Pas gênant du tout sur ce jeu, l'impression de fluidité est quand même là. Mais ça peut parfois descendre en dessous lors d'une scène de combat chargée... et vu le bordel à l'écran, c'est un peu gênant pour la lisibilité voyez-vous. Quoi que même en 60FPS je crois que certaines scènes d'action resteraient illisibles !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Et pourtant difficile de déconseiller ce jeu ! Hein ? Oui car malgré tout, cette folie générale (scénario, réalisation, gameplay) fait que j'ai quand même un petit peu envie d'avancer et de ne pas renoncer lâchement, pour voir toutes les absurdités qui traversent l'esprit de ces développeurs malades. Et puis comme je le disais, l'aspect esthétique est un point très positif. Astral Chain c'est un mélange de tout ce que Platinum a fait dans le passé de "mieux" : Vanquish, Bayonetta, Metal Gear Rising (d'ailleurs on ressent l'amour pour Metal Gear dans ce nouveau jeu), et Nier Automata. Mais dans tout ça franchement il n'y a que Vanquish qui me botte un peu, surement car ce jeu fait moins dans les excès et qu'il est "occidentalisé". Astral Chain je vois ça comme un jeu banal orienté BTA avec une surcouche d'effets en tous genres et de gameplay annexe bidon.

Aucune différence notable entre le mode salon et le mode portable. C'est extraordinaire de voir un tel spectacle visuel sur une console portable, du jamais vu même, et c'est aussi pour ça que quelque part j'aime détester ce jeu ;)

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Le nouveau Platinum vient de tomber, et les fans ne seront pas surpris, c'est du Platinum pur jus. Sorte de beat'em up augmenté et très bien habillé, bordélique et taré dans tous les aspects du jeu. Il faut s'investir pour accepter le scénario débile, les scripts pas crédibles, les tonnes de touches à maîtriser, et le délire visuel à l'écran. On aime, ou on déteste... ou comme moi on aime détester. Les avis risquent d'être très divergents sur le web de la part des joueurs, comme sur notre forum où certains parlent de bouse immonde et d'autres de chef d'oeuvre. Je lui colle 3/6, ça me semble correspondre à ma description du jeu : l'envie de le balancer par la fenêtre tout en voulant y jouer encore tellement le spectacle proposé est grandiose et délirant.

SUPPOS : 3/6

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Du cul pour la rentrée scolaire !

Publié le par Dr Floyd

Du cul pour la rentrée scolaire !

Il y a 30 ans Micro News joue à fond la carte du sexe pour vendre son magazine mensuel aux ados fans de... bits. Chaque mois des femmes à poil digitalisées, des photos semi-porno et des dessins hots de Carali sont disséminées un peu partout pour rendre accro le jeune lecteur. Perso j'étais abonné... Mais pas pour ça bien sûr... c'était vraiment pour me documenter sur les sorties de jeux vidéo, consoles et ordinateurs. C'est d'ailleurs pour cela qu'aujourd'hui je suis un expert. 

Allez un petit échantillon du magazine de la rentrée de septembre 1989 ? Pour bien perturber l'élève de 6ème :

Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !
Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !
Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !
Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !

Publié dans HOT!

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Rick est en danger !

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans sortait Rick Dangerous de Core Design sur mon Atari ST préféré, un jeu amené à devenir culte selon MicroNews... Ils ne croyaient pas si bien dire. Qui aurait cru qu'en 2018 un remake de ce jeu, Risky Rick, sortirait sur... Colecovision (console alors totalement oubliée en 1989 !). Comme ce test l'explique bien, ce jeu n'a rien de révolutionnaire, les graphismes sont simples, les sons également, et le gameplay classique, mais il accroche... la référence à Indiana Jones doit y être pour quelque chose car le 3àme volet (lui aussi culte) de la série sort quasi au même temps dans les salles obscures. Bien vu Core Design !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Rick est en danger !

Publié dans FLASH-BACK

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Une bible Konami/MSX sur Amazon !

Publié le par Dr Floyd

Une trouvaille Amazon du fanboy n°1 mondial du standard MSX (le standard de l'avenir), notre patient Erikrom2 : l'histoire pas officielle du tout de Konami sur MSX ! 840 pages ! Enorme, dans tous les sens du terme...

> Konami's Msx Legacy: The Unofficial Story

Une bible Konami/MSX sur Amazon !
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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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