[TEST] Death Stranding / PS4

Publié le par Dr Floyd

DEATH STRANDING
Support : PS4 (testé sur Pro en 4K)
Editeur : Sony
Développeur : Kojima (gros melon) Productions
Sortie : 8 novembre 2019

[TEST] Death Stranding / PS4

Oh bordel comment Death Stranding crée le buuuuuzz sur les différents forums et sur Gamopat, entre les fans, les sceptiques qui balancent qu'ils prendront le jeu quand il coûtera 5 euro en brocante, les "anti" (qui souvent n'ont même pas acheté le jeu mais qui le connaissent par coeur), les pro et anti Gros Melon Hideo Kojima, les moqueurs qui critiquent les notes dithyrambiques (surtout en France où Jeuxporno et Gamokult se sont lâchés), et les théoriciens/philosophes du gameplay qui se divisent sur l'intérêt vidéoludique du jeu. Comment ne pas être attiré par ce jeu dans ces conditions ?! J'ai donc essayé... 6h de jeu pour l'instant... et voici mon premier retour, et je ne vais RIEN spamer, mais alors vraiment rien.

Tu aimes le gros melon ? En voici une bonne part !

Tu aimes le gros melon ? En voici une bonne part !

Dès l'entame on sent le jeu qui veut se la péter grave de chez grave, avec une présentation cinéma qui sous-entend, "mec, ce jeu est un chef d'oeuvre, je suis Hideo le génie du jeu vidéo mondial, le Kubrick des pixels". Je n'aime pas les jeux de Hideo, ils m'agacent, avec ses délires personnels sous Lemon 714 qu'on n'arrive pas trop à suivre, avec Richard Gear Solid et ses combinaisons de touches complexes et improbables (même si ça s'est amélioré sur le V) et son balai dans le postérieur... Donc je découvre ce jeu avec pas mal de préjugés... Mais franchement les premières minutes de jeux sont très positives, on y découvre un monde ravagé et une star de série, Norman Reedus, qu'on aime ou qu'on déteste dans le nanar intersidéral The Walking Dead (pire série du cinéma US), mais force est de constater que sa représentation numérique est totalement bluffante ! On retrouve sa voix française mais aussi tous ses tics et mimiques ! Par moments on a l'impression de regarder un film. Et des stars, il y en à d'autres dans le jeu... je vous laisse la surprise de les découvrir ! 

Death Stranding pourrait marquer une étape dans l'histoire du jeu vidéo, en "recrutant" des stars de série ou du cinéma le jeu prend une dimension supplémentaire. D'ailleurs le jeu vidéo n'est-il pas amener à remplacer à terme les séries TV, en laissant le spectateur interagir ? Je le pense.

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

On déboule dans le jeu sans indications, sans scénario, sans tuto... L'absence de tuto est vraiment le gros point positif du jeu d'ailleurs. Les tutos c'est le mal ! Souvenez vous dans Red Dead Deception 2, ce cauchemar absolu ! Et pas besoin de tuto car les commandes sont simples. Oui, des commandes simples dans un jeu de Kojima ! Le type a enfin compris ! Surement suite à mon tweet il y a 2 ans quand je lui ai expliqué que c'était plus possible de continuer comme ça.

L'absence de background au départ est voulu, on se pose des questions d'entrée, et on s'en pose de plus en plus au fil des heures ! Hideo a décidé de vous faire cogiter... et comme le type mange des champignons magiques, je peux vous assurer que la barre est placée très haute... Ca devient vite un peu n'importe quoi, on assiste à des scènes un peu "WTF", mais on espère avoir des explications au fil des heures... Alors le problème c'est qu'on a du mal à se mettre à la place du héros, car lui sait plein de choses qu'on se sait pas... D'ailleurs on apprend vite quelque chose de surprenant à son sujet. Donc on est spectateur et en même temps acteur, mais ce n'est pas très gênant en fait. De plus Hideo s'amuse avec nous, avec la caméra, avec le héros... Il se fait plaisir le Hideo. Idem je ne vais pas spoiler, mais il y a des scènes "amusantes". Et on sent que son film préféré est 2001 A Space Odyssey, tout dans le style et la présentation, nous le font penser.

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

Quid du gameplay ? Il faut savoir qu'il y a de très longues scéances "cinéma" où on ne glande vraiment rien (à part parfois jouer avec la caméra), et il faut accepter ce fait. Mais c'est tellement bien foutu qu'on en redemande. Alors pour le peu que j'ai joué, pour l'instant je dirai qu'on a affaire à un simulateur de trekking dans la nature avec des colis dans le dos ! Ca parait nul dit comme ça, mais je vous assure que ça se joue ! Le moteur physique du jeu est exceptionnel : Avancer entre les rochers, gérer les montées et descentes, traverser les rivières, est un jeu dans le jeu ! Et le tout avec des commandes très simples. Aussi les charges à dos font parti du gameplay (avec une surprenante gestion de l'équilibre avec les gâchettes), on ressent la souffrance du héros à porter ces poids, c'est assez surprenant. Seul truc un peu naze, les écrans de bilan/notation entre chaque chapitre... complexes inutilement, mais c'est un détail.

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

Quid de la réalisation ? Du haut niveau ! En 4K 30FPS sur Pro, ou 1080p 30FPS sur l'ancienne PS4. Des décors sublimes (certains diront vides), de l'open-world (à priori), des animations de personnages exceptionnelles, des animations faciales flippantes de réalisme, des musiques superbes, et un moteur physique totalement au point. Rien à redire... Ca déchire le slip. On est sur un jeu de génération PS4.5.

Quelqu'un râle dans le fond de la salle ? Comment ? C'est en 30FPS 4K sur Pro plutôt que 60FPS/1080p ? Ok, mais pour ce type de jeu hyper lent, c'est franchement peu important... Je dirai même que pour un jeu qui ressemble à un film, c'est mieux de le proposer en 30FPS. Regardez un film cinéma en 60 images/secondes et vous comprendrez mon propos !

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

Donc voilà j'ai joué 6 heures.... En prenant mon temps car j'aime être passif à regarder le paysage... J'ai fais du trekking, j'ai visité des bâtiments, j'ai rencontré des personnages, j'ai assisté à des scènes incompréhensibles et super glauques, j'ai vu de "beaux" paysages, j'ai transporté un drôle de colis, j'ai déjà appris des choses surprenantes sur le héros, je me pose plein de question, je me demande si Hideo sait où il va, si le scénario ne va pas faire flop, si il y a quelque chose de cohérent dans tout ce délire, etc... Je m'interroge non stop mais avec une irrésistible envie de continuer ! Je ne sais pas où le jeu va me mener... un simple livreur doué pour le trekking ? Je ne pense pas ! Ou si il va me conduire dans les délires intimes de Kojima et qu'il n'y aura rien à retenir. Il parait que le jeu décolle vers 10-11 heures de jeu... J'ai lu ça... Mais pour moi il a déjà décollé. J'ai juste un peu peur du syndrome Alan Wake, un début génial, puis un jeu qui devient un banal TPS... Mais quoi qu'il arrive l'expérience est déjà marquante et je n'aurai aucun regret.

[TEST] Death Stranding / PS4

Death Stranding restera comme un jeu majeur dans l'histoire de l'industrie vidéoludique. Et même avec seulement 6 heures de jeu à mon compteur (j'ai une vie sociale merde !) je pense pouvoir le dire. Il sort des sentiers battus, il est visuellement parlant exceptionnel, il interroge non stop (sur la santé mentale de Hideo ?). Moi qui me lasse facilement de n'importe quel TPS en 2 ou 3 heures, là j'ai une envie furieuse de continuer et d'en savoir toujours plus ! Alors peut-être qu'après 10h, 20h ou 30h mon enthousiasme va retomber... mais peu importe, j'ai déjà passé de grands moments et c'est artistiquement parlant incontournable ! Qui pourrait ne pas aimer ? Les gros fans d'action ? Ceux qui ne supportent pas les délires de Mr Gros Melon Kojima (et sur ce jeu il va loin !) ? Dommage que les Xboxeurs ne puissent pas profiter de cet OVNI.

SUPPOS : 6/6

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Cocorico !

Publié le par Dr Floyd

Cocorico !

Bonne nouvelle ! L'énorme succès du eShop sur Switch, Stardew Valley, propose enfiiiin la langue française ! Il était temps bordel de sprites ! 2 ans d'attente putaing ! A vous de mettre à jour le jeu, ou alors ça peut être l'occasion de l'acheter si vous hésitiez à cause de ce petit problème... Il est toujours à 13,99 boules.

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[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

Publié le par Dr Floyd

MARIO & SONIC AUX JO DE TOKYO 2020
Support : Switch
Développeur : SEGA
Editeur : Nintendo
Sortie : 8 novembre 2019

[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

Hier soir à la maison nous étions tous excités à l'idée de découvrir Mario&Sonic aux JO sur Switch... Car nous aimons le sport et la compét', car les enfants font de l'athlé, et que j'adore le jeu Decathlon (on y a encore joué il y a quelques jours sur Atari XL, génial)... Mais la soirée s'est mal terminée...

Premier constat d'entrée, peu de choix dans le menu (surtout sans abonnement online) et peu de paramètres à régler. Une vingtaine d'épreuves, + quelques épreuves de rêves (des mini-jeux décalés), et une dizaine d'épreuves rétro en 2D... Allons y, testons à 3 joueurs...

Le 100 métres
Catastrophe, l'écran affiche 3 mini fenêtres de jeux ! Oui ecran splitté pour un 100 mètre, je crois rêver ! C'est n'importe quoi ! On y voit rien ! L'épreuve est nulle en plus, c'est la déception... l'épreuve reine de l'athlé fait flop.

Lancer du disque
Idem ! Ecran splitté en 3 ! Tout le monde joue en même temps, c'est le bordel, c'est totalement con d'avoir fait ça ! A quoi pense le chef de projet de ce jeu ??? On ne voit pas ce que fait l'adversaire, et on a bien du mal à cerner les détails de notre fenêtre de jeu pour effectuer un bon lancer... Sans compter que le gameplay de cette épreuve est plutôt naze !

Football/Rugby
Le foot fait le minimum syndical on va dire.... et les matchs durent 1 minute !!! Heureusement on peut modifier à 2x 2 minutes... A jouer à 2, car à trois c'est le bordel, d'autant que les joueurs n'ont pas de maillot à leur couleur. On est passé au Rugby, et celui ci les enfants ont trouvé ça pas trop mal car original... Mais ce ne vole vraiment pas haut globalement... Et jouer contre l'IA n'a aucun intérêt tellement elle est aux fraises.

[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch
[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

100 mètres (2D)
La 2D va sauver le jeu ! Je pensais... Et vlan énorme déception ! Je trouvais ça cool sur Youtube, mais en vrai c'est l'horreur : le rendu est raté, et les courses durent 3 secondes... pour simuler 10 secondes.... On venait de faire des 100 mètres sur Atari XL justement, sur le jeu Decathlon, et franchement c'était bien plus fun. Et allez savoir pourquoi, on ne peut pas jouer à 3 ou 4... c'est 2 maxi !!!! Hu ?

Marathon (2D)
Là on touche totalement le fond, c'est visuellement une bouillie de pixels ! Et pourtant j'adore les gros pixels... Le gameplay même pas digne d'un jeu Videopac Philips ! Ils ont voulu faire un mélange d'arcade et de course, mais se sont vautrés ! Idem, impossible d'y jouer à plus de 2...

L'esthétisme des épreuves 2D est foirée. C'est du vite programmé entre deux pizzas, on se sait pas trop si ils ont voulu faire du 8 ou 16bit... On ne fait pas de la 2D quand on ne maitrise pas la 2D bordel !

[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch
[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

J'arrête là, car tout est comme ça... je n'ai plus envie de décrire les autres épreuves... même les épreuves originales comme l'escalade ou le surf sont nulles.

Et puis globalement les épreuves sont trop rapides, on a vraiment l'impression de jouer à Mario Party.... Le comble c'est que la plupart des épreuves sont tous en écran splitté en 2, 3 ou 4, comme dans Mario Tennis en fait ! Ca plombe totalement le jeu, son ambiance et son esthétisme ! On ne voit rien, c'est confus, on joue tous en même temps (donc on n'a même pas le plaisir d'observer la perf' de l'adversaire). 

Et pire encore : la difficulté contre l'IA est proche du néant sur l'ensemble des épreuves ! Il faut mettre le jeu direct en "très difficile"... et même là mon fils à mis une raclée à l'IA au rugby (genre 25 à 0) !!!!! Après impossible de consulter les records sans abonnement online, et impossible de jouer à plusieurs au mode "aventure"... Bonjour le jeu totalement bâclé ! SEGA c'est moins fort que toi. SEGA se fout même de notre tronche !

Que peut-on sauver ? Pas grand chose, c'est du vite fait, sans amour, et on sent que le jeu à plusieurs sur un même écran central a été oublié/bâclé.... Ca peut à la limite devenir quelque peu fun en reliant plusieurs consoles en local.

La soirée s'est mal terminée, mon plus jeune a voulu balancé la manette... le plus grand est retourné sur son smartphone... et moi je suis aller testé Death Stranding du coup... Mario & Sonic à Tokyo est un accident industriel ! A plusieurs et ses écrans splittés, c'est injouable et moche. C'est une honte ! A l'image des jeux SEGA depuis plusieurs années c'est bâclé et réalisé sans passion... surement par des jeunes bossant à la chaîne, avec un chef de projet "financier" qui ne code pas et qui ne joue pas ; bref des équipes qui n'ont pas la fibre vidéoludique. SEGA ne fait pas honneur à la Switch et Nintendo devrait penser à leur foutre un coup de pieds au cul et de confier ce type de jeu à un autre studio ! N'achetez pas cette merde bordel à sprites ! Je retourne jouer à Track & Field et Decathlon.

SUPPOS : 1/6
(Je vais être gentil : 3/6 pour les moins de 10 ans)

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Street Fighter II K.O. !

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II K.O. !

Le jeu de baston le plus connu et le plus vendu de tous les temps est en effet K.O. ! Super Smash Bros. Ultimate sur Switch vient de dépasser les ventes totale de Street Fighter II avec 15,71 millions d'exemplaires vendus !

Et ce qui est incroyable c'est que c'est donc uniquement sur un seul support, sur une console récente, et en moins d'un an... ce jeu va encore se vendre des années sur Switch et exploser tous les records. Au passage le nouveau perso en DLC c'est Terry Bogard, et une nouvelle MAJ du jeu approche (la 6.0.0).

Publié dans NEWS

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Sturmwind dans 2 jours dans votre Switch !

Publié le par Dr Floyd

Sturmwind dans 2 jours dans votre Switch !

Sturmwind Ex, l'adaptation sur Switch du célèbre shoot'em up de la SEGA Dreamcast, sort ce vendredi 8 novembre ! Hongawa Zlika Zlika ! Et deuxième bonne nouvelle, le prix est raisonnable : 12,99€... Ca reste correct face au prix abusé de certains jeux indé sur le eShop. De plus ici on sait que le jeu est génial par avance ! Achat direct pour ma part ! (bon ok, dispo aussi sur Steam, mais en s'en branle le joystick).

Le test de Gamopat sur Dreamcast :
http://www.gamopat.com/article-test-sturmwind-dreamcast-117818479.html

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Du cul et toujours du cul

Publié le par Dr Floyd

Le cul est devenu le fil rouge du magazine de jeux vidéo le plus en vogue en 1989, MicroNews... Pas d'internet à l'époque, pas de film de boules à la télé, pas facile de récupérer une VHS poono quand on a moins de 18 balais, pas évidant d'aller s'acheter PlayBoy ou Lui au café-tabac du coin... il restait donc le catalogue de la Redoute... ou MicroNews avec ses dessins et ses digits Atari ST et Amiga...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Du cul et toujours du cul
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Du cul et toujours du cul[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Du cul et toujours du cul
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Du cul et toujours du cul

Publié dans FLASH-BACK

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Le Viagra de l'espace sur Atari X... L !

Publié le par Dr Floyd

Le Viagra de l'espace sur Atari X... L !

Moi qui fantasme depuis 40 ans sur les jeux d'exploration spatiale, la découverte de ce projet original m'a fait bondir de joie : Star Vagrant, un jeu d'exploration/commerce où vous allez voyager de planète en planète. Et en plus ça se passe sur mon ordinateur 8bit préféré : l'Atari XL !

Attention : Vagrant, pas Viagra, je vois déjà les vieux pervers de Gamopat (dont la vue baisse... et pas que...) s'extasier... VAGRANT ! ok ?

Il est en mode préco avec la possibilité de récupérer un superbe coffret : manuel en 3 langues, map spatiale, et format K7, USB ou disquette ($35 pour l'édition collector, c'est correct). Un jeu signé MADsoft... les images du jeu envoient du rêve, les illustrations sont très réussies.... reste à voir si le jeu est intéressant à jouer.

ATARI 400/800/XL/XE, le topic officiel des fans sur les forums de Gamopat :
https://www.gamopat-forum.com/t49937-atari-400-800-xl-topic-officiel

Le Viagra de l'espace sur Atari X... L !

Publié dans RETRO NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Deviens Dieu avec ton Atari STE ?

Publié le par Dr Floyd

En novembre 1989, en achetant le tout nouveau Atari 520STE, on devenait un Dieu !? Mais pour moi en novembre 1989, le Dieu Atari est mort... voyant le peu d'évolution de la gamme ST (et les dérives absurdes Mega ST, TT et autres), le prix en hausse (l'Atari 520STF coutait 2990 boules fin 87), j'ai alors compris que s'était plutôt mal marré...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Deviens Dieu avec ton Atari STE ?

Publié dans FLASH-BACK

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Diablo IV, la Blizzcon ne nous prend plus pour des cons !

Publié le par Barbarian_Bros

Diablo IV, la Blizzcon ne nous prend plus pour des cons !

C'était la première annonce de la Blizzcon cette année, après le fiasco de l'année dernière (Diablo Mobile annoncé alors que tout le monde attendait Diablo IV), cette fois c'est la bonne !

Le 'reveal cinematic trailer' (en VF)

Le trailer officiel (VOSTF), avec du gameplay (provisoire)

Blizzard nous prouve qu'il est encore le boss en ce qui concerne les cinématiques en CGI, et le trailer de gameplay, même si rien n'est définitif, nous ramène à un univers plus sombre que Diablo 3, le Game Director affirmant vouloir "revenir aux bases plus sombres de la série". 3 Classes sur 5 révélées pour l'instant : Barbare, Sorcière et Druide.

Sortie prévue sur PC, PS4 et Xbox One, à une date non définie (Blizzard renoue peut-être avec sa culture du "When it's done").

Publié dans NEWS

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La GX4000 c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

La GX4000 c'est plus fort que toi !

On se moque souvent de la console Amstrad GX4000 ou du CPC6128Plus, sortis bien trop tard... face aux Megadrive ou Amiga. Cependant c'était du bon hardware 8bit... qui aurait juste dû être disponible 3 ans plus tôt ;) La preuve encore avec cette adaptation de Sonic The Hedgehog en cours avec Sonic GX ! Scrolling full-screen, 40 couleurs, très fluide, c'est impressionnant. Les MSX, C64 ou Atari XL sont bien incapable de faire aussi bien. Rendez-vous fin 2020 pour la version définitive ?

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Toki Collector bradé à 20 boules !

Publié le par Dr Floyd

Toki Collector bradé à 20 boules !

Enorme promo : le Toki Collector Switch bradé à 19,99€ boules sur Amazon. Heu... comment dire... foncez, dans quelques heures il sera trop tard !

> Toki Collector Edition / Switch

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The C64 passe en préco !

Publié le par Dr Floyd

The C64 passe en préco !

La version maxi du C64 Mini passe en préco ! Pour rappel cette fois ci c'est une version taille réelle du C64 avec un clavier 100% fonctionnel (vous pourrez donc programmer en basic Vic20 ou C64, et à priori les sauvegarder), HDMI, 64 jeux intégrés, port USB (possibilité de charger vos propres jeux, même des ROM image de jeux multi-disquettes d'époque). Bref, sur le papier, c'est selon moi le premier revival de micro 8bit réussi ! Ca sera mon cadeau de Noel perso. Et à 106€ port gratos c'est moins cher que le prix estimé au départ.

> The64 Précommande Amazon

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