[RETROGAMING] Cosmic Chasm / Vectrex

Publié le par Romuald

COSMIC CHASM
Support : Vectrex
Développeur : Cinematronics
Sortie : 1982

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Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)


Première chose à dire, Cosmic Chasm bénéficie d’une des plus beau overlay couleur de la Vectrex. La zone centrale est totalement rouge, par contre le titre et les décors autour de la zone de jeu sont très bien illustrés, ce qui donne tout de suite une ambiance incroyable !

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Vous incarnez un vaisseau sur une planète ennemie. Votre mission, vous frayer un chemin jusqu’au cœur de la base, où se trouve le réacteur central qui détruira toute la base en explosant.
Pour cela vous disposer de tout un arsenal d’armes et d’outils, en dehors de l’unique bombe pour détruire le cœur (nous allons y revenir). Les 4 boutons sont utilisés : Bouton 4, double tir. Bouton 3, avancer. Bouton 2 bouclier, Bouton 1 foreuse.

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Le jeu commence en vous montrant une carte du niveau. Vous êtes représenté par un point clignotant. La carte est divisée en un certain nombre de salles reliées entre elles. Une des salles abrite le réacteur à détruire. Une fois dans la première salle, vous allez tout de suite être attaqué par des modules de défense. Une seule solution, les détruire en leur tirant dessus. Si jamais vous êtres submergé, vous pouvez utiliser un bouclier qui repoussera l’ennemi temporairement. L’utilisation du bouclier vous empêche de tirer.

Vous disposez d’un temps limité dans chaque salle. En son centre, une forme hexagonale grossie inlassablement jusqu’à envahir toute la zone et vous écraser contre les murs. Une fois le ménage effectué, vous pourrez utiliser votre foreuse pour forcer un passage vers une autre salle. L’utilisation de la foreuse est assez délicate. Il fut s’approcher doucement du champs de force et attendre un peu avant de pouvoir avancer.




Une fois le chemin creusé jusqu’au cœur du système, il va être temps de poser votre bombe à retardement. Attention, car vous n’aurez que 15 secondes pour sortir du complexe. Il ne faut pas foncer tête baissé, vous n’auriez jamais le temps de sortir. Avant cela, il faut préparer votre chemin d’évacuation… obligatoire si vous voulez survivre.

Si vous réussissez à poser la bombe et a évacuer le niveau a temps, vous accédez au level 2… et c’est repartit en plus dur !
La première prise en main est assez froide et déconcertante, il est difficile de s’en sortir avec les commandes et les 4 boutons… Par contre, une fois les techniques de jeu bien assimilées, c’est un vrai plaisir de choisir stratégiquement le chemin le plus adéquat.

Bénéficiant d’un gameplay avec une vraie profondeur par rapport à ses concurrents de l’époque, Cosmic Chasm est un jeu Vectrex qui ne vous lâchera plus ! Allez encore une dernière partie… 6 suppos pour le vrai retrogamer, un peu moins pour les autres ;)

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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La table basse du Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Gtwingo, c'est une patiente gravement atteinte de Gamopat qui n'aime pas aller chez Ikea. Elle s'est donc fabriquée elle même sa table basse... et comme c'est une gamopate c'est forcement une table basse Nintendo Nes ! Pour en savoir plus c'est ici sur le forum.

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Publié dans INSOLITE

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Prince of Persia (enfin) sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

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J'ai appris avec stupéfaction aujourd'hui que Prince of Persia n'était jamais sorti sur la Rolls des micro 8 bits, le Commodore C64 ! Vous me direz normal pour un jeu de 1989... Oui mais il est pourtant sorti sur Apple 2 et Amstrad CPC ! Il existait même une version ZX Spectrum !


Et c'est un certain MrSid qui vient de combler cette incroyable lacune avec sa propre version téléchargeable sur son blog . Jordan Mechner, le programmeur original, est lui même stupéfait du résultat (il est intervenu dans les commentaires).

Publié dans NEWS

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[TEST] Forza Motorsport 4 / Xbox 360 (+ volant wireless)

Publié le par Dr Floyd

FORZA MOTORSPORT 4

Support : Xbox 360

Éditeur : Microsoft

Développeur : Turn 10

Sortie : 14 octobre 2011

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T
esté avec le support de KamehaShop


Après la vaste blague Gran Turismo 5 du méchant concurrent, Krokosoft et Turn 10 nous proposent un troisième Forza sur Xbox 360 (et sûrement dernier) afin de tenter de s'imposer définitivement comme la meilleure simulation de course auto sur cette génération. Bien décidé à tester sérieusement ce jeu je me suis même payé le bundle du geek fan de Alain Prost avec le Wireless Speed Wheel.

Ne rêvez pas, 

Forza 4 n'entend pas révolutionner le genre "Gran Turismo". Nous avons toujours affaire à un jeu sobre, limite froid, avec des menus épurés et des modes de jeux classiques dont le fameux mode carrière. Un mode à progression beaucoup plus souple qu'auparavant, avec rien de vraiment bloquant et un écran récap' bien fait qui liste toutes les épreuves. L'ensemble manque cependant cruellement de caractère, c'est impersonnel, mais c'est aussi le genre qui veut ça peut-être ? Il faudrait que les éditeurs de ce style de jeu comprennent qu'ils ne sont pas obligés de suivre la voie Gran Turista et qu'il est possible de proposer une simulation tout en y collant un habillage fun et sexy. 500 voitures sont proposées au total, de toutes les époques, ce qui largement suffisant, et même déjà trop.

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Attention la progression est lente, vous allez bouffer de la Ford Ka ou de la Citroën C1 pendant pas mal de temps avant que cela devienne intéressant. On retrouve of course plein de circuits mythiques, Le Mans, Laguna Seca, Infineon Raceway, etc... mais aussi quelques circuits imaginaires. Après il est toujours possible de paramétrer vos propres courses en mode de jeu rapide, où là vous choisissez le circuit et la voiture, ou encore de vous lancer dans le "scoring" via des contre-la-montre à classement mondial. Un truc cependant très très étonnant dans Forza 4 : il n'est pas possible de voir les caractéristiques techniques d'une voiture lors de l'achat ! Là ne n'arrive pas à comprendre pourquoi !

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Question conduite je vous conseille bien sûr de désactiver un maximum d'aides, sinon cela n'a aucun sens de jouer à ce jeu, et il vaut mieux retourner sur Dirt 3 ou Shift 2 (mes deux références "semi-simulation"). De plus, moins vous utiliserez d'aide plus vous aurez des bonus de points. La simulation est plus poussée que sur des jeux de type Shift 2 avec une physique et un comportement des véhicules très crédibles, et avec des accidents qui influent vraiment sur la conduite. Rien à redire donc sur le pilotage, très crédible, et renforcé au volant, mais nous y reviendrons. Par contre, 12 véhicules en course, c'est mieux que les 8 de Forza 3, mais ça reste peu.

A noter une absurde option de rembobinage (pour copier la concurrence) qu'il est heureusement possible de désactiver, ouf. Point négatif du gameplay, l'IA qui ne brille pas particulièrement avec des concurrents qui n'hésiteront pas à vous rentrer dedans. Aussi les courses semblent assez scénarisées, avec à peu près toujours les mêmes schémas : un lot de voitures larguées, et un lot de 3 voitures en entête. Mais rassurez vous c'est globalement mieux que les pilotes au QI d'une moule de Gran Turista 5... Il est sinon possible d'y jouer à deux en écran splitté, ou online avec des modes de jeu variés. Notons aussi l'existence d'un mode "club", une sorte de réseau social, où vous partagerez vos voitures avec vos amis, et défierez d'autres clubs. J'ai essayé 2 ou 3 parties contre une dizaine d'adversaires, très convaincant, sans lag.



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Passons aux gogo-gadgets avec Kinect et et le nouveau volant sans fil. Je passe vite fait sur la ridicule option Kinect, ou vous mimez le volant, l'accélération et le freinage étant gérés automatiquement... lamentable. Votre visage est également suivi afin de tourner automatiquement la tête dans le cockpit, mais bon c'est moyennement convaincant. Branchons plutôt le volant Wireless
(ah bah non y a pas de fil !), et là l'immersion devient vraiment exceptionnelle ! Un peu sceptique au départ sur les qualités de ce volant (j'avais peur du gadget façon Wii) je peux vous dire qu'il est excellent. Les sensations sont vraiment bonnes, il vous permettra d'obtenir de meilleures performances qu'avec la manette, avec une bonne prise en main. Il est de plus assez solide et plutôt classe. Un très bon investissement (79€ en bundle avec le jeu) sachant qu'il est compatible avec les autres jeux de caisses. Et puis son gros avantage : il n'encombre pas le salon, il se range tout simplement comme une manette, c'est hyper pratique !



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Que vaut le jeu techniquement ? Un point essentiel dans un jeu de ce type où la contemplation joue un rôle assez important. Les voitures sont superbement modélisées (surtout dans le garage, ma femme était d'ailleurs persuadée que c'était une video), même si en course c'est forcement moins évident. Les décors ne sont pas exceptionnels, c'est correct sans plus. On est plus émerveillé par certains décors de Dirt 3 ou Shift 2 par exemple. Comme toujours, et cela concerne aussi bien Gran Turismo que Forza, l'ensemble fait un peu froid. En même temps il n'est pas facile de produire des graphismes fun quand on propose essentiellement des courses sérieuses sur circuits.

Des courses qui sont très fluides sans ralentissement (sûrement proche des 60 fps), mais ce n'est pas le cas pour les ralentis dont le framerate est largement inférieur, dommage. Les dégâts visuels sont réussis ainsi que la crédibilité des accrochages et accidents. Seul gros regret : l'absence de météo et de conduite la nuit, regrettable. La bande son est réussie, des bruits de moteur crédibles et des musiques discrètes. Les menus sont sobres et efficaces, on pestera juste un peu sur les temps de chargement, mais vue la durée de vie du jeu, installez le sur votre disque dur.



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Forza 4 est sans problème le meilleur opus de la série, et avec une gestion de la météo et une meilleure IA il aurait été parfait. La meilleure simulation de course auto sur console ? Oui, il surpasse Gran Turismo 5 sans problème. Un très bon achat (surtout avec le volant) en complément à des jeux plus fun comme Dirt 3 et Shift 2.



Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 9/10 (au volant)

Replay Value : 9/10
33/40
SUPPOS : 5/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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Kirby's Adventure arrive, ressortez la Wii !

Publié le par Dr Floyd

C'est dans une semaine que sort au Japon le nouveau Kirby sur Wii (Kirby's Adventure Wii chez nous, Kirby's Return to Dream Land à l'étranger).

Hélas, nous, les pauvres français aux fromages qui puent, devront patienter jusqu'au 25 novembre... L'attente va être longue, surtout quand on voit la dernière pub japonaise ! Le jeu semble extraordinaire, dans la lignée d'un Donkey Kong Country Return.
Je le sens vraiment bien ce jeu ! Mais vraiment bien !

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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

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Et voici comme chaque semaine les bonnes affaire du moment sur Amazon.fr, sachant comme toujours que le port est gratos dès 15€ d'achat. Livraison sous 48h pour les produits en stock. Expédition 2 jours avant la sortie officielle pour les réservations.

DODONPACHI RESURRECTION - EDITION DELUXE / XBOX 360 à 41,99€
Hardcore gamer ? Alors je ne peux que vous conseiller de réserver dès à présent ce shoot mythique à sortir le 4 novembre, avant une hausse de prix probable.


THE LEGEND OF ZELDA : SKYWARD SWORD / Wii à 38,50€
Autre réservation, un prix sympa pour le prochain Zelda à sortir le 18 novembre prochain.



MANETTE SANS FIL NOIRE XBOX 360 à 29,49€
Un prix imbattable pour la manette officielle Xbox 460 !



NBA 2K12 / PS3 à 39,85€
C'est l'affaire du moment sur Amazon pour la meilleure simulation de sport au monde.



NINTENDO 3DS BLEU LAGON à 151,03€
Prix plancher pour la 3DS chez Amazon ! Vous ne trouverez pas mieux ailleurs.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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PS Vita, enfin la date !

Publié le par Dr Floyd

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Les fanboys Pléchtéchionne, les déçus de la 3DS, les acheteurs compulsifs, n'en pouvaient plus : quand, mais quand allait sortir la PS Vita bordel de sprite ? La console portable qui envoie des hommes sur mars et guérie le cancer.

Sony vient enfin de répondre à cette attente totalement insoutenable : la PS Vita sortira sur le vieux continent endetté et au bord du gouffre financier le 22 février prochain, soit dans 4 mois. Courage, vous pouvez tenir jusque là.


Les prix sont déjà connus : 250€ pour le modèle WiFi et 300€ pour le modèle 3G. Reste le line-up... qui espérons le sera un peu plus fourni que celui de la 3DS.

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[TEST] Ico & Shadow of the Colossus / PS3

Publié le par Dr Floyd

CLASSICS HD : ICO & SHADOW OF THE COLOSSUS

Support : PS3

Éditeur / Développeur : Sony

Sortie : 28 septembre 2011



Test flash avec le support de RueduCommerce


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Rhaaaa Ico et Shadow of the Colossus, deux titres qui auront déchaîné les passions sur PS2 ! Avec une question qui revenait toujours sur le tapis : le jeu vidéo est-il un art ? Ces deux jeux magnifiques, et presque devenus mythiques (mais au gameplay plutôt discutable), refond surface aujourd'hui remastérisés en petits pixels bien lisses sur PS3. On ne va pas en refaire les tests, mais juste examiner l'aspect technique et voir si le charme opère toujours.



Ico ne propose pas forcement un gameplay original, c'est un simple jeu de plateforme avec énigmes, mais il se dégage une atmosphère très particulière, envoûtante, le tout accompagné d'un level design très inspiré et de très beaux graphismes. Et on ne peut être insensible à l'émotion que dégagent les deux héros du jeu, le vaillant Ico et et la très fragile Yorda. En HD et plus fluide l'expérience n'en est que plus convaincante. Sinon absolument aucun changement, c'est le même jeu et on retrouve le même défaut de caméra et sa gestion un peu bordélique. Les graphismes un peu anguleux et les décors vides rappellent que nous sommes sur une version HD d'un jeu PS2, mais c'est vraiment très beau et cela importe finalement peu. Sinon aucun bonus, aucune nouveauté, c'est 100% le même jeu, à part les trophées.

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Shadow of the Colossus était un jeu trop ambitieux pour la PS2 qui crachait ses poumons surtout lors des phases mettant en scène les colosses. Ici ce gros défaut disparaît totalement, le jeu est fluide en permanence, le rendant encore plus beau. On pourrait quasiment croire à un jeu PS3 si le niveau de détails n'était pas si faible et certaines textures aussi grossières. Et malgré tout c'est beau, c'est même magnifique, on reste encore et toujours bouche bée devant votre héros traversant les plaines sur sa monture. Car Shadow of The Colossus est vraiment un jeu atypique, loin des standards du jeu vidéo, loin des jeux génériques qui se ressemblent tous, pensé avant tout pour être une oeuvre d'art et non un jeu. Et c'est un peu là son gros défaut : en gros le gameplay consiste à trouver le point faible de chaque colosse, et perso ça me gonfle. Attention comme pour Ico absolument aucune nouveauté, c'est 100% le même jeu... lissé en HD. A vous de voir si vous avez envie de revivre cette aventure... Les nouveaux venus se doivent en tout cas d'essayer ce jeu hors normes.



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Ico et Shadow of the Colossus restent de très grands jeux sur PS3, pas d'un point de vue technique, mais d'un point de vue artistique et émotionnel. De plus ici plus aucun soucis de contrainte technique, les jeux ne rament plus du tout (même si la PS3 n'arrive pas à afficher 60 frame/sec). On regrettera l'absence totale de contenu additionnel. Dommage aussi d'avoir simplement lissé le jeu, facile, plutôt que d'avoir retravaillé entièrement l'aspect visuel. Si vous connaissez ces deux jeux mythiques à vous de voir si vous avez envie de replonger, mais si vous ne connaissez pas c'est une compilation absolument obligatoire.



SUPPOS : 5/6
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"GENTLEMEN START YOUR ENGINES !"

Publié le par Dr Floyd

Ah bah oui c'est laid, c'est de la 3D rétro, très rétro, de la 3D qui a bien vieillie, mais c'est Daytona USA, le remake HD du célèbre jeu d'arcade de Sega, et ça sort le 25 octobre sur XBLA pour 800MS Points (et fin novembre sur PSN). Quelques photos qui vont rappeler de grands souvenirs aux anciens accros des bornes d'arcade (1993), ou aux fans de la Dreamcast (2001).

Je peux vous assurer qu'à sa sortie en 1993 c'était le jeu de course 3D le plus impressionnant du monde. Tout le monde bavait devant ce jeu incroyable pour l'époque. Alors bien sûr on rêvait d'un vrai remake, avec de la 3D moderne, mais bon on ne va pas gâcher notre plaisir, d'autant qu'il sera possible d'y jouer à 8 en ligne, pour des parties de pur fun.

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L'aberration vidéoludique datée aux USA

Publié le par Dr Floyd

La plus grande aberration de l'histoire du jeu vidéo depuis la GX4000 de Amstrad, le Circle Pad 3DS, a désormais une date de sortie US : le 7 février 2012. Trop de la chance !!!! Le gamer européen n'en peut plus et ne rêve que d'une chose : que l'accessoire ne sorte pas avant la fin du monde du 21 décembre 2012 programmée par le calendrier Maya.

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Plus j'observe cet accessoire, moins j'arrive à comprendre ce qui est passé par la tête de Nintendo...

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[TEST] Guardian Heroes / XBLA

Publié le par Dr Floyd

GUARDIAN HEROES

Support : XBLA
Adapté de la version Sega Saturn
Éditeur : SEGA

Développeur : Treasure

Sortie 12 octobre 2011

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Il y a des jeux de niche qui rentrent dans la légende, et il faut dire que beaucoup de jeux Treasure font parti de cette catégorie (Gunstar Heroes, Radian Silvergun, Ikaruga, Sin & Punishment, Gradius V...), et bien sur le beat'em all Guardian Heroes de la Sega Saturn. Une carte de visite incroyable pour ce développeur réellement mythique ! Alors que vaut ce revival XBLA d'un jeu Saturn que peu de gamers français ont connu à l'époque (en pleine folie Playstation).



Et nous avons affaire ici à un beat'em all peu ordinaire qui n'a rien à voir avec les classiques du genre comme Street of Rage ou Final Fight. Déjà l'univers totalement délirant, entre héroïc fantasy et mecha, avec un système de choix qui influent sur le scénario (ce qui permettra de refaire plusieurs fois le jeu de manière différente), et une petite dose de RPG (points d'expérience, karma, force, endurance, magie...). Aussi il ne faut pas faire n'importe quoi (frapper les villageois, tout casser) car cela influe sur votre évolution.


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Quant aux combats eux même, la palette de coups disponibles est bien plus évoluée que dans un beat'em all classique, il y aura beaucoup de choses à apprendre avec des combos de folie et des enchaînements dans les airs. Vous n'avez pas fini de progresser. Vous pourrez aussi faire appel à un chevalier zombie pour faire le ménage quand cela devient critique. Il faut aussi savoir que le jeu se joue sur trois plans 2D, un peu déstabilisant, je ne suis pas fan à la base, mais une fois bien assimilé, ça passe. Bref, au final nous avons affaire à un gameplay extrêmement tactique, et si vous jouez comme un gros bourrin vous n'irez pas bien loin.



A noter un mode arcade complètement dingue et hardcore. Vous commencez par choisir votre personnage parmi plus de 40 (!!!) et vous vous retrouvez dans une arène face a des dizaines d'ennemis à la fois, dans le chaos le plus total ! Si vous ne maîtrisez pas les bases vous ne tiendrais pas 10 secondes ! C'est là que le débutant va vite comprendre qu'il y a du pain sur la planche avant de maîtriser le jeu ! Vous pourrez y jouer en ligne jusque 12 si ça ne lague pas trop.



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Techniquement il faut savoir que le jeu à l'époque était fabuleux, avec toutes ces animations 2D grandioses. Le jeu a un peu vieilli au niveau des décors, même lissé en HD et adapté au 16/9e. Cependant il reste agréable visuellement, avec des couleurs très arcade, et une fluidité sans faille malgré le bordel monstre à l'écran. Enfin sachez que la traduction du jeu en français a été très soignée.



On sent toute la folie Treasure dans ce revival de Guardian Heroes. Un jeu assez déstabilisant au départ, mais en creusant un peu on se rend compte de toute la profondeur du jeu. Un beat'em all 2D culte, bordélique et subtil à la fois, à ne surtout pas louper. Si t'as pas joué à Guardian Heroes sur XBLA t'as raté ta vie de gamer.



SUPPOS : 5,5/6
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Le Sonic de la Nintendo Nes !?

Publié le par Dr Floyd

Encore un jeu rétro sorti de nulle part avec ce prototype de Bio Force Ape ! Un jeu Nes développé par SETA et présenté au CES de 1991, il y a même eu un article dans Nintendo Power... mais il n'est jamais sorti, il faut dire que la console était vraiment en fin de vie.

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Ce qui surprend énormément c'est la vitesse du scrolling, vraiment étonnant sur Nes, je n'ai pas souvenir de jeux proposant une telle rapidité tout en gardant une bonne fluidité. C'est un peu le Sonic de la Nes... en remplaçant le hérisson par un singe mutant !


> Vu chez LostLevels

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