TEST FLASH : CRUSH / PSP

Publié le par Fifa1

Genre : Réflexion
Jouable uniquement en solo
Développeur : Zoë Mode
Editeur : Sega
(c'est plus fort que toi)
Date de sortie française : 1er juin 2007


Entrez dans les méandres tumultueux de la matière grise d'un insomniac. Vous êtes Danny, vous êtes insomniac, et vous passez vos nuits à résoudre des casse-têtes dans votre propre crâne, pour essayer de dormir... 


Vous vous balladez donc en pyjama et robe de chambre dans un univers cubique, avec des décors de fond plutôt glauques, et vous devez récolter des billes de couleur, actionner des interrupteurs, et terrasser de vilaines bêbêtes pour atteindre la sortie de votre cauchemard... La grosse originalité du soft relève dans la possibilité d'écraser le décors à la façon d'un "super paper mario", pour pouvoir atteindre certaines parties du décors inaccessibles en 3D (sauf que bon, évidement, SEGA étant plus fort que toi, le jeu est sorti avant "Super Paper Mario" : qu'on ne vienne pas encore me dire que Nintendo a tout inventé).

Une fois de plus, voici l'explication par l'exemple pour les deux du fond qui sont encore à la masse : Sur cette image, prise en plongée, vous êtes plus ou moins coincé au fond d'un trou...



En écrasant le décors, vous vous retrouvez au même niveau que les plateformes supérieurs et vous pouvez donc accéder aux trois billes bleus et à la grosse boule orange que vous pourrez pousser pour tuer une bête ou maintenir un interrupteur enfoncé :

crush-02.jpg

La où tout se complique c'est que parfois les niveaux ressemblent à ça :

crush-03.jpg

On peut tourner le décors dans tous les sens horizontalement par paliers de 90 degrés, et également en plongée (contrairement à "Super Paper Mario" où l'on n'a que deux plans). On peut écraser le décors quel que soit l'angle de vue choisi, laissant ainsi un bon nombre de possibilités de se fracasser le crâne contre les murs ! On comprend pourquoi il n'arrive pas bien à dormir le Danny. Les blocs bleus sont pleins, en 3D comme en 2D, les blocs verts son plein en 3D, creux en 2D, on peut executer un certain nombres d'actions comme actionner des interrupteurs, s'accroupir, pousser des objets, écraser des vilaines bêtes en comprimant le décors... C'est une vrai claque d'originalité dans la gueule sur PSP et ce serait vraiment dommage de passer à côté d'un tel OVLNI... Le jeu est bien réalisé, les contrôles répondent à merveille, l'univers est plutôt stupéfiant, les graphismes sont sympathiques, le héro est un vrai geek en pyjama.

Il y a quatre mondes différents, et chaque monde apporte des nouveautés : de nouveaux objets, des plans inclinés... Le jeu est vraiment démentiel, la difficulté est assez élevée, les niveaux sont bien tordus, je lui met 5 suppos pour l'originalité, l'ambiance et le fait que ce jeu convient à merveille à une console portable : Un "must-have" ou un "killer-app" sur PSP !


SUPPOS : 5/6
Testé par Fifa1
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Publié dans TESTS

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LA GUERRE DES CONSOLES VU PAR GOOGLE

Publié le par Dr Floyd

Un autre moyen d'évaluer le succès des 3 consoles "next-gen" : Quel est le mot clef le plus tapé sur google entre Playstation 3, Xbox 360 et Wii ? La réponse sur ce graph :

graph-google-consoles.JPG


- Le pic de mi-2005 correspond à l'E3 et à la présentation des consoles Xbox 360 et PS3,

- Le pic Xbox 360 fin 2005 correspond bien sûr à la sortie quasi-mondiale de la console,

- Le pic Wii mi-2006 correspond alors à l'annonce du changement de nom de la console de Nintendo (Revolution vers Wii),

- La PS3 et la Wii en tête pour les fêtes fin 2006, logique également : les deux consoles sortent pour les fêtes,

- Petite pointe de la PS3 vers avril 2007 : toujours logique, sortie européenne de la console !

Aujourd'hui le calme est revenu et les 3 consoles semblent être sur un pieds d'égalité, avec quand même un léger avantage à la Wii (encore et toujours logique !).

Bref, aucune surprise dans ce graph qui confirme en même temps que le moteur Google est très fiable !

Publié dans FOCUS

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ASSASSIN'S CREED MIEUX SUR XBOX360 ou PS3 ?

Publié le par Dr Floyd

assassin-creed-logo.jpgAu sujet du développement de Assassin's Creed :

"Les deux versions représentent un challenge. Un gros challenge sur Xbox 360 pour faire tenir le jeu sur un DVD de 8 giga avec 5 langues. Sur Blu-Ray ç'est bon mais la mémoire de la PS3 est différente. La façon dont elle est gerée sur les deux machines est vraiment différente, mais nous y sommes parvenu également sur PS3. Nous avons reçu l'aide de Microsoft et de Sony pour obtenir la même qualité sur les deux systèmes."
Ubisoft Montreal

Ce sont les deux problèmes récurrents qui risquent de poursuivre ces consoles dans les prochaines années : le lecteur DVD de la Xbox 360 de trop faible capacité et l'architecture compliquée de la PS3.

Publié dans EXTRAITS

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LE NOUVEAU MARIO GOLF !

Publié le par Dr Floyd

Pas besoin de Wii pour Jouer au Golf ! Payez vous ce gadget de geek pour seulement 
24,99$... c'est sur ThinkGeek bien sûr.


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Publié dans INSOLITE

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LES CADEAUX BONUX DE SONY

Publié le par Dr Floyd

Entre la PS2 immortelle, la nouvelle PSP et la nouvelle PS3 castrée, difficile de s'y retrouver dans les prix et bundles qui vont être disponibles d'ici la fin d'année. Voici ce qui a été communiqué par Sony pour l'instant :


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PLAYSTATION 2

PACK FILLE
 
159 euros
fin octobre
PS2 rose + Sac US + memory card + 2 manettes

PACK KIDS 
149 euros
fin octobre
PS2 + Dog's Life + Sly Racoon + Ratchet & Clank

PACK PES 
Début novembre ?
Prix 159 euros
PS2 + PES 2008

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PLAYSTATION 3

PLAYSTATION 3 40GB 
399 euros
Déjà disponible

STARTER PACK  
499 euros
Déjà disponible
PS3 60 gigas + Heavenly Sword + F1 + 2 manettes Sixasis 
ou
PS3 60 gigas + Motorstorm + Resistance + 2 manettes Sixasis

PACK SPIDERMAN 
399 euros 
1er novembre
PS3 40GB + BluRay Spiderman

PACK PES 2008
429 euros 
Mi novembre
PS3 40GB + jeu PES 2008

bonux-02.JPG


PSP

PACK FILLE 
199 euros
fin octobre
PSP silver Slim & Lite+ Loco Roco + Sims

PACK SPIDERMAN 
199 euros
1er novembre
PSP noire et rouge + UMD vidéo Spiderman + jeu Spiderman

PACK PES 2008
Début novembre ?
Prix ? 
PSP piano black + UMD PES 2008

Publié dans NEWS

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OUBLIEZ LE BUNDLE RESIDENT EVIL + ZAPPER

Publié le par Dr Floyd

Admirez ce magnifique bundle Resident Evil Umbrella Chronicles car il risque de ne jamais sortir ailleurs qu'au Japon !

resident-evil-umbrella-zapper.jpg

Dans la boite : le jeu, un bouquin de 28 pages, des autocollants, et... le Wii Zapper. Tout çà pour 8600 Yen, soit environ 50 Euros. Allez on oublie.

Publié dans NEWS

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LA WEBCAM R2D2

Publié le par Dr Floyd

R2D2-webcam.jpgUne webcam R2D2 dont on peut controler les déplacements à distance ! Ca vous dirait ? 

En plus elle ne coute que 349$... Bah oui du StarWars çà se paye. On est geek ou on ne l'est pas hein !

Vu ici.


Publié dans INSOLITE

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LE CINEPHILE S'EN TAPE DE LA PS3

Publié le par Dr Floyd

hd-dvd-blu-ray-guerre.jpg« La baisse de prix de la PS3 n'aura pas d'impact sur l'adoption de la HD, et du Blu-ray en particulier. Ce sont les lecteurs de salon qui font le marché et non pas les consoles de jeux. Les possesseurs de console achètent peu de films, à l'inverse des détenteurs de lecteur, qui sont des cinéphiles », 
Olivier Van Wynendaele, porte-parole du HD DVD Europe

Publié dans EXTRAITS

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PES 2008 SUR Wii : LE GAMEPLAY EN VIDEO !

Publié le par Dr Floyd

Voici une vidéo très intéressante de Pro Evolution Soccer 2008 version Wii, nous montrant à quoi va ressembler le jeu (proche de la version PS2 semble-t-il graphiquement) et surtout nous détaillant son gameplay !



Beau, pas beau ? Jouable, pas jouable ? A reserver aux fans de la série ou aux casuals ? A vos commentaires !

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DAVID BRABEN PREMIER SUR LE NEXT-GEN

Publié le par Dr Floyd

daid-braben.jpgDavid Braben, le Dieu vivant programmeur de Elite, est déçu par Bioshock et Halo 3 :

"J'aime l'atmosphère 1930-1950 de Bioshock,, les visuels Art Deco et la partie sonore. L'ensemble du jeu a été bien fait mais le gameplay n'est pas next-gen."

"Je trouve Halo 3 très fun, mais en même temps décevant, même si il y a eu un peu d'amélioration graphique, çà reste la même chose que Halo 2 en terme de gameplay."

On est tout à fait d'accord David, mais on te voit venir :

"Je pense toujours que The Outsider sera l'un des tout premier jeu "next-gen"

The Outsider est bien sûr le prochain jeu de David Braben dont l'objectif est d'offrir le plus de liberté de gamplay possible, un peu à la façon de sa série culte Elite. Est-ce que le David se la pête un peu trop ? Verdict à la sortie du jeu, on espère en 2008. On espère aussi qu'il s'attaque aussitôt après à Elite IV...

> David Braben, sa vie, son oeuvre, ses femmes...

Publié dans EXTRAITS

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L'HORLOGE TETRIS/NES

Publié le par Dr Floyd

Une horloge Tetris au format cartouche Nes pour 18$, çà vous branche ? Sauf que c'est déjà en rupture de stock...

Vu ici.

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TEST FLASH : ARCHER MACLEAN'S MERCURY / PSP

Publié le par Fifa1

Date de sortie française : 1er septembre 2005
Genre : Action/Réflexion
Multijoueur : 1 à 2
Multi offline (en local) uniquement
Développeur : Ignition Banbury
Editeur : Ignition Entertainment
Distributeur : Atari (Infogrames)


Voici un sympathique croisement entre un "Monkey Ball" et un jeu de puzzle qui requiert à la fois adresse et réflexion. Vous pilotez une bille de mercure en inclinant un plateau de jeu (dans la plus pure tradition Monkeyballienne), et vous devez amener cette bille sur l'interrupteur de fin de niveau. Pour être tout à fait exact, vous ne devez pas forcement amener l'intégralité de la bille de mercure au bout. En effet, la grosse originalité du jeu par rapport à "Monkey Ball" réside dans le fait que la bille est liquide : si vous débordez un peu du plateau de jeu vous pouvez perdre une partie du liquide, c'est pourquoi il ne vous est en fait souvent demandé de ne ramener qu'un pourcentage de la quantité de mercure initiale. Voici à quoi ressemble votre bille :

mercury-bille.jpg

Toute la subtilité du jeu réside dans le fait que l'on peut fractionner la bille en plusieurs billes en percutant suffisament vite certains obstacles. Une fois la bille fractionnée en plusieurs billes, on doit donc être capable de gérer plusieurs billes, sans les faire tomber en inclinant un seul et même plateau ! J'en vois déjà dire "mais à quoi cela sert-il donc de couper sa bille en deux ?". Et bien c'est très simple... En plus de manier des billes de mercure, donc liquide (à température et pression ambiante évidement, n'allez pas à jouer à la PSP au pôle Nord), on peut teinter les billes en passant sous des spots, créer de nouvelles couleurs en mélangeant deux billes des couleur différentes, et certains interrupteurs donnant accès à certaines parties du niveau ne peuvent être actionnées qu'à l'aide d'une bille d'une certaine couleur. Voici vos petites billes de couleur :

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J'en vois déjà qui sont largués... Si si, au fond là-bas, je vous vois, vous dormez ! Un bon exemple vallant parfois un long discours voici le type de casse-tête que vous pouvez avoir à résoudre : Vous commencez avec une grosse bille grise. L'intérrupteur pour sortir du niveau est mauve. Vous faites alors percuter un coin de mur pour scinder votre bille en deux, vous gérez votre plateau pour faire passer la bille une sous un spot bleu, et la bille deux sous un spot rouge, vous obtenez une bille bleu et une bille rouge. Recollez les deux billes en les faisant se mélanger contre un coin de mur et vous obtenez une bille mauve. C'est gagné ! Vous n'avez plus qu'à amener votre bille mauve à l'interrupteur de sortie en évitant de perdre plus de 50% du mercure, dans des trous, des plans inclinés, et des virages... Un niveau de mercury peut ressembler à ça (et encore il est petit celui-là) :

mercury-psp-03.jpg

En résumé, nous tenons là un très bon jeu d'adresse/réflexion, aux graphismes propres, à la jouabilité au poil (on peut tourner la vue autour du plateau, incliner la vue, zoomer), le comportement de la bille est plutôt crédible, et la durée de vie est raisonnable (6 mondes, une quinzaine de tableaux par monde, 33% du jeu en 3h, en supposant que la durée de vie va croissante, on peut espérer un peu plus d'une dizaine d'heure). Petite ombre au tableau, les tableaux sont plutôt faciles pour l'instant, j'attends de voir si ça se corse un peu plus...


SUPPOS : 4/6
Testé par Fifa1

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Publié dans TESTS

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