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PS Vita TV, la PS Vita de salon !

Publié le par Vavalboss

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Décidément, on ne pourra pas dire que le constructeur Japonais ait été avare en nouveautés pendant sa conférence au Tokyo Game Show. Après l'annonce d'un nouveau modèle de PS Vita, Sony a dévoilé la PS Vita TV, un nouveau hardware possédant les caractéristiques de la console portable.


Ce petit boitier, de 6,5 cm de largeur, 10,5cm de longueur et 1,3cm d’épaisseur se branche sur la télé et sera fourni avec une Dualshock 3 (deux pourrons être supportés en même temps). Bien entendu, la Dualshock 4 sera compatible et le boîtier disposera d'un mode veille afin de mettre le jeu en pause pour le reprendre plus tard. C'est donc, vulgairement parlant, ni plus ni moins qu'une Vita de salon.

Cet appareil multimédia proposera de nombreux services tels que la vidéo, la musique ou même les e-book (livres virtuelles). Il disposera bien évidemment de fonctions liées aux jeux, le communiqué de presse diffusé post conférence faisant même état de 1300 titres en tout. Ce nombre, qui ne tient pas compte du fait que tous les jeux ne sont pas disponibles dans toutes les régions, recouvre les jeux PSP et PSone (disponibles sur le PSN), mais aussi une partie de la ludothèque Vita, qui pourra être lue via le port cartouches de la Vita TV. Malheureusement, tous les jeux Vita ne seront pas compatibles, notamment ceux qui utilisent certaines spécificités de la console (pavé tactile, caméra, microphone, capteurs électroniques, etc...).

Le boîtier dispose également du remote play et du contrôleur à distance de la PS4 pour profiter des jeux de cette dernière, sans plus d'informations. Sony a précisé que cette fonctionnalité ne sera pas disponible au lancement de la console, mais viendra plus tard via une mise à jour. Pour finir, la Playstation Vita TV dispose d’un port pour cartes de jeux Vita, d’un port Memory Card (précisons que la console embarque 1Go d’espace mémoire par défaut), d’un port USB 2.0, d’un port HDMI et d’un port LAN.

Le hardware sera disponible le 14 Novembre 2013 au Japon pour la modique somme de 9'954 yens (environ 75 euros). Un pack comprenant une Dualshock 3 et une carte mémoire de 8go est également prévu, et sera proposé au prix de 15'000 (environ 110 euros).

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Régime slimfast et coloré pour la PSVita !

Publié le par Vavalboss

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A l'occasion de sa conférence au Tokyo Game Show, Sony a annoncé un nouveau modèle pour sa console portable. Régime slimfast : 20% plus fine, 15% moins lourde, et disponible en 6 couleurs différentes (noir, blanc, gris, jaune, bleu et rose).

Aussi la console verra son autonomie augmenter d'une heure (pour atteindre les 6h théoriques) et embarquera 1 gigot de mémoire. Le prix des cartes va d'ailleurs baisser au Japon dès demain et la gamme va s'enrichir en conséquence d'un modèle 64 Go avec des jeux et des démos pré-installées. Pour finir, un écran LCD viendra également remplacer l'ancien écran OLED, pour le plus grand malheur de nos yeux...

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Disponible le 10 Octobre au Japon pour environ 20'000 yen (soit environ 150 euros), la console n'a pas encore de date de sortie pour l'Europe.

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Microsoft a refusé Heavy Rain

Publié le par Vavalboss



La firme à Redmond aurait pu être l'éditeur exclusif de l'un des plus gros succès de la Playstation 3, Heavy Rain, qui je le rappelle s'est écoulé à 3 millions d'exemplaires. C'est lors de la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) que David Cage lâche l'information:


"Nous avons longuement discuté, ils avaient aimé Fahrenheit et voulaient vraiment faire quelque chose avec nous. Ils ont été effrayés par le fait que Heavy Rain parlait d'enfants kidnappés. Pour eux, c'était un problème et il fallait changer. Pour moi, ce fut un signal très intéressant. Je me suis dit, vous savez quoi ?, je ne pense pas que nous puissions travailler ensemble parce que vous ne comprenez pas ce que je cherche à faire. Ils ont eu peur du scandale, peur de ce que les gens allaient penser et écrire."

A force d'être trop frileux, on peut finir par s'en mordre les doigts. J'espère pour Microsoft que le décisionnaire de l'époque a fini dans un tonneau rempli de goudron et de plumes !

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Penello, the show must go on !

Publié le par Vavalboss



Après s'être "brillamment" exprimé sur le dématérialisé, le "senior director" de chez Microsoft nous parle, via Neogaf, de la différence de puissance entre la Xbox One et la PS4. En effet, alors que les premiers jeux se veulent visuellement similaires, Sony maintient une avance théorique grâce à des chiffres plus élevé. Le GPU de sa machine est en effet sensé délivrer 1,8Tflops (opérations à virgule flottante par seconde), là où celui de la Xbox One se situerait aux alentours des 1,2. Le master s'exprime à ce sujet :


"Comme je l’ai dit depuis le début, l’écart de performances entre les deux plateformes n’est pas aussi grand que ce que les chiffres bruts sous-entendent au consommateur moyen [...] Nous avons créé DirectX. Vous pensez vraiment qu’on ne sait pas créer un système optimisé pour des graphismes maximisés ? Sérieusement ? Il n’y a aucune chance qu’on laisse 30% d’avance à Sony. Et quiconque a vu les deux consoles tourner peut dire qu’il y a de très beaux jeux sur les deux. S’il y avait de grosses différences de performances, ce serait évident."

Bien sûr, le peu de jeux next-gen présentés ne peuvent lui donner tord, la différence technique entre les deux consoles n'étant pas (ou peu) visible. Il faudra attendre quelque temps avant de constater un quelconque écart. Cependant, il est très étonnant de voir ainsi un représentant de Microsoft parler de la communication autour de chiffres qui ne représentent pas autant qu'ils ont l'air. D'autant plus que Penello ne s’arrête pas en si bon chemin, et lance un tacle à Sony:

"C’est la même chose à chaque génération. Sony annonce avoir plus de puissance, ils l’ont fait avec le Cell, ils l’ont fait avec l’Emotion Engine, et ils recommencent. Et à la fin, les jeux sur nos consoles sont équivalents ou plus beaux."

Voir ainsi un constructeur comme Microsoft critiquer l’emploi abusif de chiffres est on ne peut plus étonnant. D'autant plus que depuis son arrivée sur le marché des consoles, Microsoft a clairement joué sur le même terrain que Sony. L'annonce des 5 millions de transistors de la Xbox One, des 8 Go de RAM (sans préciser qu’il s’agit d’une RAM plus lente que la GDDR5), mais qu’à celle-ci s’ajoute de l’eSRAM, parce qu’au final c’est déjà trop compliqué pour les consommateurs (et qu’il est plus simple de s’aligner sur le constructeur nippon), en sont les preuves les plus flagrantes. Souvenez-vous aussi, à l’époque de la première Xbox et de la PS2, lorsque Sony comme Microsoft avaient donné, quand on leur demandait combien de polygones leur console pouvait afficher, des chiffres ne prenant pas en compte tout ce qui fait un jeu, pour se retrouver loin devant Nintendo et Sega, dont les chiffres annoncés se sont avérés être les seuls vrais dans un contexte de jeu.

Même Major Nelson y va de son commentaire sur Reddit :

"Nous avons certains des meilleurs programmeurs du monde qui travaillent sur Xbox One. Je suis très impatient d’être dans quelques mois quand la vérité éclatera."

La guerre du "bullshit" et du "kicékalaplugrosse" n'est pas prête de se terminer...

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GTA V, les pubs in-game

Publié le par Vavalboss

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Rockstar
est décidément très généreux en informations ces dernières semaines. Après une nouvelle mise à jour du site, on apprend que :


- les gens de Los Santos peuvent compter sur la police pour les protéger, mais ceux qui veulent le top du top pourront faire appel à des agences privées,

- si vous avez envie de détente, vous pourrez profiter de l'une des nombreuses activités pratiquées à Los Santos : tennis, cyclisme, natation, jogging, etc.

- De nombreuses chaînes de radio seront disponibles, il y en aura pour tous les goûts.


Bon bah heuuuu en fait rien de très nouveau sous le soleil ! Ces informations étaient déjà plus ou moins connues. Cependant, les Stars du Rock nous gratifient quand même d'une nouvelle vidéo, dévoilant trois publicités présentes dans le jeu. Dérision et critique sociale sont toujours au rendez-vous :



Dans moins de deux semaines la sortie du messie. Courage.

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[RESULTAT CONCOURS] Pikmin 3 / RueduCommerce

Publié le par Concours

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Gamopat et RueduCommerce vous proposent de gagner Pikmin 3, le jeu de l'été sur Nintendo Wii U ! Qui sera l'heureux élu pour aller explorer la planète des Pikmins ?


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Pour cela répondez à la question suivante dans les commentaires sans oublier d'indiquer votre email dans le formulaire :

Quel est votre jeu d'action-stratégie préféré sur console en dehors de Pikmin ? (toutes époques confondues)

Une réponse sympa de 5 lignes maximum sera sélectionnée et l'heureux gagnant repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 7 août 23h59.

RESULTAT : Le gagnant est DavidCraft64. Merci à lui, à tous les participants, et à RueduCommerce pour ce lot.

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Albert Penello, le nouveau Don Mattrick ! (en pire)

Publié le par Vavalboss

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Albert Penello
, le "senior director" de chez Microsoft s'est confié à Gamespot durant la PAX. En plus de revenir sur le prix de la Xbox One, qu’il ne considère pas comme un problème face à une concurrence moins chère, ou sur la présence de Kinect, sensé permettre plus d’innovation, celui-ci a aussi eu l’occasion de s’exprimer sur le dématérialisé.


La première question qui lui a été posé à ce sujet est: " Il y a-t-il un avenir pour le tout dématérialisé?".

Sa réponse: "Oui, ça va arriver. Je ne pense pas qu’il y ait qui que ce soit dans l’industrie, peu importe ce que vous pensez concernant nos politiques originales autour des DRM, qui pense que cela ne va pas arriver. C’est déjà arrivé sur smartphones et tablettes. C’est déjà là principalement sur PC. C’est au fond arrivé avec la musique et c’est entrain de se faire avec les films.".

Il en profite également pour rebondir sur le mauvais accueil réservé à la Xbox One avant les changements de politique opérés par Microsoft: "Nous avons probablement dit que ça allait arriver trop tôt, avant que les gens ne soient prêts pour que cela arrive. Et je suis heureux que nous en soyons revenus au modèle classique [...] Les gens doivent l’accepter. C’est juste une question de temps."

Et lorsqu'on lui parle des problèmes les plus évidents soulevés par cette culture du tout dématérialisé, par exemple l’impossibilité de revendre ou de prêter des jeux, le Penello rappelle que Microsoft comptait proposer des solutions : "nous essayions d’implémenter la possibilité d’échanger et prêter vos jeux à vos amis, ce qui est quelque chose que personne d’autre ne faisait."

Microsoft a peut-être pris le virage du dématérialisé trop tôt et de façon trop serrée, mais semble penser que les choses sont immuables. L'homme à la langue bien pendue se permet de rappeler que "nous ramènerons tout cela quand ce sera le bon moment.".

Bref, on est trop con pour comprendre.

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Forza 5 "offert" avec la Xbox One

Publié le par Vavalboss

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Exclusivité Micromania, le pack bonux Xbox One Forza 5 qui semblait réservé aux rosbeefs, sera finalement disponible chez les fromages qui puent. Une offre identique à celle de Fifa 14, donc uniquement sur l'Edition Day One, et en dématérialisé (à télécharger donc)... Une bonne nouvelle pour les futurs acheteurs allergiques au ballon rond, mais encore une mauvaise nouvelle pour les allergiques au démat'.


Livraison prévue pour le 22 novembre.

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Un abonnement annuel pour Pokemon X et Y !

Publié le par Flinx

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Aujourd'hui s'est déroulé un événement majeur : un nouveau Nintendo Direct entièrement consacré à Pokémon X et Y, la licence préférée du Doc barbu de Gamopat.



Alors déjà on apprend que Pokémon X et Y ne viendront pas seuls : la Banque Pokémon va débouler et nous permettre de stocker jusqu'à 3000 Pokémon dans le cloud (wahouu ça fait moderne)... il va falloir y aller fort je pense. Et ce Pokémon Banque sera... payant ! Oups. Et grâce à Poké Transfert vous pourrez balancer dans cette fameuse Banque les Pokémon provenant de Pokémon Noire, Blanche, Noire 2 et Blanche 2. Lancement de la Banque le 27 décembre prochain chez nous (le 25 au Japon), une période d'essai nous sera offerte jusqu'au 31 janvier 2014 (c'est trop généreux). C'est alors qu'il nous sera demandé une "participation" annuelle qui s'élève à 500 Yens au Japon, soit environ 4€.

Sur le jeu lui-même, nous apprenons avec stupéfaction que ce ne sera pas le Professeur qui nous donnera notre premier Pokémon comme d'habitude mais un ami qui nous fera choisir entre les 3 starters. Cependant, nous rencontrerons le Professeur un peu plus tard (ouf) et il nous offrira quand même une créature qui sera Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce !

Côté hardware, nous aurons droit à de nouvelles éditions limitées de la 3DS XL, l'une bleue, l'une rouge, disponibles dès le 27 septembre chez nous.

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Je suis sûr que le Doc est très content de retrouver ces bestioles, ça sera l'occasion pour lui d'y rejouer dans les WC en cachette et de faire évoluer ses Pokémon jusqu'au stade final et même au-delà. Car vous l'aurez compris, Florizarre, Dracaufeu et Tortank auront droit à leurs méga-évolutions...

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Xbox One : la date de sortie !

Publié le par Dr Floyd

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Le long suspens insoutenable se termine. La nouvelle Bobox sortira le 22 Novembre dans 13 pays : l’Allemagne, l’Australie, l’Autriche, le Brésil, le Canada, l’Espagne, les États-Unis, la France, l’Irlande, la Grande Bretagne, l’Italie, le Mexique et la Nouvelle-Zélande (pas de nouvelle quant à la date de sortie au Vatican).

Le 22 novembre, c'est une semaine après la sortie US de la PS4, et une semaine avant sa sortie Européenne. On rappelle aussi que le pack bonux de base sera proposé à 499€ et que seules les éditions Day One comprendront FIFA 14... en démat'... et avec la tronche de Messie pour gâcher le packaging.

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[EXCLU] The Evil Within: Premières minutes de jeu !!!

Publié le par Vavalboss

Vous n'êtes pas sans savoir que le maître de l'horreur Shinji Mikami prépare un nouveau survival horror pour 2014, appelé The Evil Within. A l'occasion de la Quake Con, les 5 premières minutes de jeu ont été présenté à la presse. Bien sûr, un petit malin s'est empressé de filmer tout ça et de balancer la sauce sur Youtube.

Malgré les gros efforts de Bethesda pour effacer toutes traces de ladite vidéo, votre humble serviteur a réussi à la télécharger pour vous la proposer en exclusivité mondiale (bon ok, j'exagère à peine). Enjoy !

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Un successeur "spirituel" pour Mega Man

Publié le par Dr Floyd

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Keiji Inafune
, le "presque" papa de Mega Man (le vrai créateur du personnage est
Akira Kitamura), a quitté Capcom en 2010 à la surprise générale, affirmant qu'il devait retrouver sa liberté pour pouvoir continuer à créer. Mais il a vraiment du mal à lâcher son petit robot bleu... Du coup le Inafune vient de lancer un projet Kickstarter pour son projet Mighty No.9.

Une sorte de clone déguisé de Mega Man (la licence ne lui appartient pas), toujours suivant le concept classique du jeu de plateforme 2D, mais avec une réalisation HD moderne. Ici vous jouez le rôle du 9ème modèle d'une série de robots infectée par un virus. Vous allez devoir affronter les autres robots et récupérer leurs capacités... Hum, bah oui c'est un clone !

Un jeu destiné au PC via Steam à la base, mais qui pourra être adapté sur console, Mac et Linux si assez de fonds sont réunis. Sortie prévue en... oups... 2015 ! On a le temps de voir venir.

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