La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle
Les casques de réalité virtuelle, c'est un peu le "Duke Nukem ForEver" du hardware... On en parle depuis des années, mais rien n'arrive... Ca promet beaucoup de choses, mais à l'image du flop monumental de Kinect 2, on est pas à l'abri d'un bide total... comme tous les accessoires console dans le passé d'ailleurs.
On en revient au vaporware PlaystationVR... Sony nous balance aujourd'hui que le casque aura finalement besoin d'un boitier externe pour fonctionner. Bah oui il faut de la puissance de calcul pour ce genre de truc, et la PS4, même si elle envoie l'homme sur Mars, ne suffit pas. Certains parlent de la récupération par Sony d'un stock d'Amstrad GX4000 pour assurer le complément de puissance.
Pour pénétrer la matrice, outre qu'il faille être super fort en karaté, Il faut en principe du 120 images/sec, et une latence maximale de 18ms... Quand on sait que tous les jeux actuels n'arrivent pas à tourner en 60FPS... Du côté de la concurrence, avec Oculus Rift ForEver, on demande une carte graphique GTX 970.... ce qui est pas loin d'être 2x plus puissant que le GPU de la PS4. Donc voilà, il y a un sacré bug dans la matrice.
On en conclut forcement que les jeux PlaystationVR seront graphiquement très dépouillés, avec peu de détails et peu de textures, ce que semblent d'ailleurs confirmer les premiers cobayes. D'où l'utilité de ce petit boitier à base du Z80A 4Mhz de la GX4000... Comment se brancherait-il sur la console pour assurer le surprlus de puissance ? Quid de son alimentation ? Et puis surtout à quel prix ? Quand on annonce déjà les casques eux-mêmes hors de prix pour le grand public...
Bref, avec cette technologie, j'ai l'impression que Sony veut péter plus haut que son cul avec une console pas assez puissante. Et si ça sort vraiment, on ne sera pas à l'abri qu'un casque vite obsolète qui ferait place à un nouveau modèle.... pour PS5.