[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Publié le par Cormano

Battle Mania Daiginjō (Jap) / Trouble Shooter Vintage (US)
Support : Megadrive
Développeur : Vic Tokai
Éditeur : Vic Tokai
Genre : SHMUP
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

En 1991, Vic Tokai sortait Battle Mania, un shmup qui proposait l’idée originale de contrôler un duo de personnages féminins plutôt qu’un vaisseau. Malgré la bonne qualité du jeu, il n’eut de succès qu’au Japon, la version américaine (pas aidée par l’horrible jaquette redessinée pour l’occasion) étant passée relativement inaperçue. C’est sans doute pourquoi en 1993, le second épisode, Battle Mania Daiginjō, ne connut pas de sortie internationale. Ce qui est fort dommage, car «Daiginjō» est un terme qui représente un Saké de qualité supérieure, et le jeu porte bien ce nom puisqu’il s’agit d’un grand millésime du shmup sur Mega Drive.

On y retrouve avec plaisir l’héroïne principale, la blonde Mania, qui va s’occuper de quelques vilains durant le niveau d’introduction, avant d’être rejointe par sa copine Maria, toute contente de retourner au turbin. Ensemble elles vont devoir défaire le mal incarné par Morgstein / Black Ball, le grand méchant du premier épisode mystérieusement revenu d’entre les morts.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Suite à une brève scénette qui remémore la destruction de Black Ball à la fin du premier opus, survient le premier choc visuel. Il ne sera pas forcément plaisant pour les épileptiques, qui n’apprécieront pas les images clignotantes aux couleurs vives, alternées frénétiquement pour afficher le titre du jeu. Heureusement une fois ce court traumatisme passé, ça ira mieux pour nos yeux, beaucoup mieux même...

En effet on se rend vite compte que la réalisation est de toute beauté sur une Megadrive parfaitement exploitée. Les sprites sont superbement dessinés et animés, les décors somptueux, regorgeant de détails et d’effets en tous genres pour les magnifier. Le premier niveau annonce le ton, avec un arrière-plan de ville nocturne devant lequel un building abracadabrant défile… verticalement. Oui, car s’il s’agit d’un shoot «horizontal», le scrolling n’en a cure et part dans tous les sens dès qu’il en a l’occasion pour varier les plaisirs et coller à l’action. S’ensuit alors un passage dans la ville de Enoshima, magnifiquement retranscrite avec son fameux Shōnan-monorail, qui confirme cette bonne impression de travail bien fini. Les suivants, dont je vous laisse la surprise de la découverte, ne vous décevront pas, bien au contraire.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Si nos yeux sont heureux, que dire de nos oreilles ? Et bien celles-ci aussi ont droit à l’extase, avec des thèmes nombreux, variés et inspirés, qui insufflent du rythme et collent à l’ambiance de l’action. Et contrairement à ce qui était le cas dans le premier opus, elles sont ici bien audibles, ce qui ne gâte rien. Pour les bruitages c’est un peu plus mitigé, les explosions diverses sont correctes et les digit vocaux sympathiques, mais le tir sur certaines surfaces a parfois un son aigu agaçant, qu’heureusement on n’entend pas trop fréquemment.

Pour ne pas gâcher ce beau spectacle audio-visuel, la petite équipe que Vic Tokai a octroyé à “Takayan the barbarian” pour réaliser cette suite à laquelle il tenait tant, a fait des merveilles qui la hissent au niveau d’un studio comme Treasure en matière de maîtrise technique. Cela donne des contrôles réactifs, une action fluide et rapide qui se déroule sans le moindre couac, quels que soient les effets et les nombreux éléments présents à l’écran.

Que serait toute cette débauche technique et artistique sans une ambiance à sa mesure ? Si vous aimez les univers manga un peu barrés, ou même si vous en êtes comme moi moyennement fan, vous serez de toutes façons comblés. Le fun qui se dégage du titre est constamment présent, tant dans les scénettes que dans le jeu lui-même. Je ne citerais qu’un exemple pour ne pas spoiler les nombreux moments de grand n’importe quoi hilarants : ce boss qui, dans sa 3ème forme qui devrait être la plus difficile, est au contraire d’une facilité déconcertante et affiche même un «hit me» pour nous indiquer où le toucher.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Les clins d’œil de ce genre abondent et nous font parcourir l’aventure le sourire aux lèvres. Celle-ci est riche en beaux environnements variés dans lesquels on rencontrera un bestiaire éclectique toujours travaillé, et des boss surprenants qui laissent penser que les développeurs ne devaient pas boire que de l'eau plate, les crédits de fin levant d'ailleurs le doute là-dessus ^^

On appréciera certains détails qui montrent le soucis de construire un univers fou, mais référencé, comme des hommages aux œuvres de Giger parmi les monstres, ou la présence de l’improbable décapotable Messerschmitt KR250, illustrée sur la jaquette du jeu, dans un stage d’anthologie. La sensation générale est celle d'être au cœur d'un manga, ce qui est renforcé par les onomatopées parfois présentes et la mise en scène élaborée.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Les mécaniques de jeu sont semblables au premier volet, à savoir qu’on dirige seulement Mania, Maria la suivant automatiquement et pouvant tirer horizontalement des 2 côtés. Une nouveauté est toutefois présente dans les options, qui offre la possibilité pour Mania de tirer dans 1, 2 ou 8 directions, un plus sympa qui permet de choisir sa façon de jouer. On a toujours le choix d’une arme secondaire parmi 4 en début de niveau. Celles-ci octroient une attaque spéciale lorsqu’une jauge, qui se remplit automatiquement, est pleine ; et qui se vide inutilement si on l’utilise trop tôt.

Il est à noter que seul le personnage principal peut subir des dégâts, et heureusement, sans quoi notre hitbox aurait été énorme. Il faut essayer de s'en souvenir car on a parfois le réflexe de vouloir protéger Maria aussi, alors qu'elle n'a pas besoin d'un mec pour se défendre.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Durant les stages on récupérera de nombreux power-up et points de vie. Ceux-ci sont généreux et permettent d’encaisser quelques dégâts. Le seul risque d’être one-shot, c’est lorsque Mania (mais pas sa copine Maria), reste bloquée derrière un élément et finit hors de l’écran. Cela arrive rarement en faisant un minimum attention, même si quelques passages sont un peu vicieux.

Le jeu est nettement plus rapide et nerveux que le premier, et il faudra faire gaffe à ne pas abuser des speed-up pour ne pas avoir un perso difficile à contrôler dans les passages qui demandent de la précision. La vitesse est d’ailleurs une mécanique de gameplay qu’on pourra gérer, puisqu’on trouvera aussi des speed-down sur notre chemin.

[RETROGAMING] Battle Mania Daiginjō / Megadrive

Le coeur de Battle Mania Daiginjō reste du shoot classique, mais il est efficace et imaginatif. Il repose surtout sur l’apprentissage des niveaux et des patterns des boss, et n’est pas très ardu, on est clairement plus dans l’optique de se divertir que de se prendre la tête. Les pros du scoring seront déçus, celui-ci se bloque automatiquement à 999999, un nombre que vous atteindrez obligatoirement avant la fin de la partie. Encore une blague des développeurs ? C’est bien possible ^^ Pour rassurer les éventuels râleurs, un mode «Score Attack» est aussi disponible au menu de lancement du jeu.

Son humour, sa réalisation «AAA» et son gameplay réussi font qu’il est difficile de ne pas passer un bon moment de déconnexion mentale avec ce titre, que je ne peux que recommander, avec ces 4 conseils pour bien l’apprécier :
- Faire d’abord le premier épisode, déjà bien fun, pour se mettre dans l’ambiance,
- Utiliser une ROM traduite pour profiter de l’histoire,
- Jeter un œil dans les options pour choisir sa façon de jouer, car on peut maintenant choisir de faire tirer Mania dans 1, 2 ou 8 directions,
- Boire un Saké !

SUPPOS : 5/6

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Maze of Galious, amazing sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd / Erikrom

Maze of Galious, amazing sur MSX 2 !

Le MSX 2 vaincra ? Le meilleur micro 8bits au monde, d'après ses fans, n'a pas dit son dernier mot, le C64 est fébrile, l'Atari 800XL n'ose même pas réagir et le CPC+ s'est jeté par la fenêtre. Les espagnols sont de vrais fans du MSX et de Konami en particulier, et ils vont réparer une injustice : Maze of Galious était développé sur MSX1, et donc la surpuissance intersidérale du MSX2 n'a pas été exploitée. C'est bientôt corrigé mes chers patients, avec cette version MSX2 de folie nommée Pampas & Selene in the Maze of Demons. Tout de suite des images qui bougent :

Sympa non ?! Si vous avez terminé Knightmare et Maze of Galious sur MSX1, alors en 2022, soit 35 ans plus tard bordel à sprites, vous pourrez attaquer cette version exploitant avec amour les capacités de dingue du MSX2, avec en plus du son SCC qui déchire les tympans.

Vous pouvez préco votre exemplaire en envoyant un mail à Unepicgame (le mail est dans le texte de la vidéo Tutube). Merci à Erikrom pour l'info !

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Sarah, épouse moi !

Publié le par Dr Floyd

Sarah, épouse moi !

Sarah Jane Avory est en passe de devenir une légende sur Commodore 64 ! Elle ne réalise que des chef d'oeuvres, et c'est pas fini, car sachez qu'elle bosse sur Zeta Wing 2, avec des scrollings parallax à rendre jaloux un fan d'Amiga ! Petite démo technique via Cui-cui :

"J'ai envie de réaliser le shoot'em up vertical ultime sur C64" déclare t-elle ! Bordel, Sarah.

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Ca sent trop bon la pizza qui sort du four !

Publié le par Dr Floyd

Ca sent trop bon la pizza qui sort du four !

De nouvelles images qui bougent pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ! LE jeu de 2022 ???? Le (vénérable ?) maître des chevaliers d’écailles, adepte du Ninjutsu, se lance sur le champ de bataille et ça sent bon la pizza qui sort du four !

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Un nouveau Breakout mais Woz n'y est pour rien

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau Breakout mais Woz n'y est pour rien

Vous connaissez tous la légende Breakout !? En 1976 le boss de Atari, Nolan Bushnell, en a marre de Pong, et il faut y jouer à deux. Il faudrait réussir à faire un jeu plus évolué, où on pourrait même jouer seul... Eureka ! Faire rebondir la balle sur un mur de briques ! Bordel, ça semble compliqué à coder !!!! Il confie la mission à... Steve Jobs ! Oui, le futur fondateur de Apple, qui travaille (ou plutôt qui branle) alors chez Atari. Sauf que jobs est nul, et il sous-traite la tâche à son "ami" Wosniak (le créateur de l'Apple I et II). Et la suite est plutôt moche : Jobs mentira à son "ami" sur l'argent reçu pour ce jeu, et empochera le pactole ! $375 pour Woz... et $5000 pour Jobs ! On comprend déjà le gros connard qu'est, et que sera, Steve Jobs.

Je vous raconte ça car Breakout Recharged (déjà dispo je crois sur PC et Mac) signe le retour du jeu culte sur Switch, et il est produit par (ce qu'il reste de) Atari ! Et ce n'est pas Woz qui a programmé ce remake ;) Le jeu ne m'inspire pas trop, et c'est compliqué de jouer à un casse brique à la manette. A vous de voir.

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Un filet garni spécial Nintendo Direct

Publié le par Dr Floyd

Un filet garni spécial Nintendo Direct

Un petit résumé rapide de ce dont je n'ai pas encore parlé suite au Nintendo Direct (plutôt sexy) de mercredi soir ? Voici ce qui me semble aussi intéressant dans les sorties Switch à venir :


Allez, on commence avec les remasters de Klonoa (PS1, 1997) et Klonoa 2 (PS2, 2001). Sortie le 8 juillet.


Le fameux (il parait) jeu de baseball NLB The Show déboule sur Switch, et il semble techniquement très au point :


Un remake pour Front Mission (Squaresoft, 1995, SuperNes) :


Earthbound (Nes) et Earthbound Beginnings (Snes) viennent d'être rajoutés au catalogue de la "console virtuelle". Et donc c'est "gratuit" pour toi, l'abonné ! Des jeux cultes à découvrir !


Zombie Army 4 veut démontrer que la Switch en a dans le slip :


Et Chrono Cross se remastérise pour le plus grand bonheur des fans :

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Le minimum syndical pour la compil Taito

Publié le par Dr Floyd

Le minimum syndical pour la compil Taito

La compil TAITO MILESTONES, annoncée depuis quelques temps, passe en mode préco pour la version physique sur la plupart des sites marchands, dont Amazon. Le problème de cette compil c'est qu'elle ne comporte que 10 titres, et des titres quand même de trèèèèèès vieux barbus du début des années 80 (7 des jeux datent de 1981 à 1983). Va falloir être vraiment fan de la firme, ou alors gros collectionneur, pour acheter cette compil. A vous de voir !

Le minimum syndical pour la compil Taito

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Cosmos Chronicles sortira t-il avant Starfield ?

Publié le par Dr Floyd

Cosmos Chronicles sortira t-il avant Starfield ?

Le Doc se fout-il de notre poire avec son jeu fantôme Cosmos Chronicles qu'il nous promet depuis mi 2020 sur Atari ST, STE, Mega ST/E, TT et Falcon 030 (rien que ça) ? Nous raconte t-il des bobards quand il annonce vouloir simuler l'univers tout entier dans la mémoire de l'Atari ST ? Ce jeu va t-il devenir le Star Citizen version 2D du foutage de gueule participatif ? Non, je ne pense pas, car ce n'est pas un jeu participatif, et il n'a pas récolté 400 millions de dollars. Le Doc ne s'est pas barré avec la caisse comme l'a fait Chris Roberts, d'autant qu'il a récolté 0 dollar.

Et malgré tout il a le soutiens de stars mondiales de l'industrie vidéoludique comme Richard Garriott (le créateur de Ultima, devenu astronaute par la suite) qui a accepté d'être dans le jeu, ou Bruce Webster (le créateur de Sundog sur Apple II) qui va s'acheter un Atari pour l'occasion. Mais ce n'est pas tout, de nouvelles stars de la scène homebrew micro ont rejoint le projet : Shaoth, DMA-Sc et Papy CPC. Ils ont pour l'occasion pondu un teaser à très gros budget :

Vous avez entendu la musique ? Ceux qui ont un Amiga n'en auront pas profité longtemps, ils viennent de se jeter de leur balcon. Cosmos Chronicles est donc attendu entre le printemps 2022... et 2024 ! Ca va dépendre si le Doc se sort les doigts du cul. La rumeur dit que le Doc voudrait sortir le jeu la veille de la sortie de Starfield (vous savez le jeu de Bethesda qui simule lui aussi tout l'univers... mais avec seulement 3 planètes). Une version boite est également au programme... et une surprise... un spin-off serait déjà en cours de développement, mais chuuuut.

Pour en savoir plus sur le jeu, ou pour financer le projet en versant 400 millions de dollars au Doc, venez suivre le topic de développement sur le fofo, vous aurez la chance de pouvoir causer au Doc pour de vrai, et de suivre les avancées du jeu vidéo le plus ambitieux de toute l'histoire de l'univers, banlieue comprise.

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Du kart à grandes oreilles

Publié le par Dr Floyd

Du kart à grandes oreilles

Déception chez beaucoup de fans de Mario Kart, pas de nouveau jeu mais des DLC payants... Alors peut-être que les déçus vont aller jeter un oeil du côté de Disney Pixar qui nous a annoncé hier un Disney Speedstorm sur Switch. D'ailleurs ça parait étonnant de le voir dans ce N Direct, car quelque part c'est un concurrent au hit de Nintendo non ?

Un jeu de kart donc, parmi tant d'autres ? Parmi tant de navets ? Il faut voir. Jouable seul, à plusieurs, en écran partagé, en ligne avec des persos tels que Mickey, Mulan ou autres Monstres & Cie. On a des images qui bougent :

Ca peut paraitre pas trop mal vu comme ça en vidéo... Sauf que... le développeur... Bah c'est Gameloft... aie ! Oui Gameloft, le studio spécialisé dans les daubes et jeux casu (comme Asphalt), le Ubisoft version smartphone et tablettes. Et j'ai oublié de vous donner un détail important : ca sera du free to play... bah tiens, le modèle économique préféré de Gameloft... Je ne vois pas ça comme une bonne nouvelle, ca respire la bouse smartphone à fond !

Le jeu est attendu cet été. Laissons-lui une chance ?

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10 ans de Mario Kart 8 dans la tronche !

Publié le par Dr Floyd

10 ans de Mario Kart 8 dans la tronche !

On espérait un Mario Kart 9 hier soir, d'autres un Mario Kart 10 (souvenez vous de la rumeur de 2 Mario Kart !). Et bien non, grosse déception... Rien de tout ça... MAIS malgré tout on aura droit à des DLC "Pass Circuits Additionnels" pour Mario Kart 8 qui vont ajouter, accrochez-vous bien à votre slip français, 48 circuits !

Sauf que :
1. Ca ne sera pas des nouveaux circuits mais des revivals de circuits existants (ca fera 80 circuits si je compte bien !? Soit quasi tous les circuits de la franchise non ?!)
2. Ca arrivera au compte goutte jusque fin 2023... 
3. C'est pas gratos, il faudra payer 25 boules. Vous allez me dire ça fait quasi 50 centimes le circuit... Bon ok. A noter que ça sera gratos  si vous êtes abonné à l'arnaque, heu pardon, au pack additionnel Online (celui qui vous donne accès aux jeux N64 et autres).

Bon voilà, semi déception quand même. Car cela veut hélas dire qu'il n'y aura pas de Mario Kart 9 en 2022... Pas de Mario kart 9 en 2023... Le jeu datant de 2014... Nintendo va tenir 10 ans avec le même jeu !!!!! C'est bien beau de rajouter 48 circuits (qu'on connait déjà), mais au final on en a un peu marre du gameplay de Mario Kart 8, même si c'est un chef d'oeuvre. Et puis on se demande : pourquoi si tard ?!

Premier DLC le 18 mars, et comme un con je vais acheter :)

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On refait le match sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

On refait le match sur Switch !

Je n'y croyais plus au retour de Mario Striker... C'était quand même dingue de ne pas voir de jeu de foot signé Nintendo sur Switch, le sport n°1 au monde, alors que même le curling ou le lancer de nain ont leur jeu vidéo. Mario Striker: battle League Football a en effet été annoncé hier soir. Match à 5 contre 5, jouable à 8, totalement arcade, la possibilité de shooter dans des chats, de ne pas descendre du bus, et un tout nouveau mode club... j'ai hâte d'y jouer ! J'achète direct le 10 juin !

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Xenoblade Chronicles 3... déja !?

Publié le par Dr Floyd

Xenoblade Chronicles 3... déja !?

Oui, c'est étonnant, déja un Xenoblade Chronicles 3 annoncé... et il va vite arriver : c'est pour septembre 2022 ! Ils ont inventé un outil de développement Xenoblade Maker ?

Etonnant, espérons que Monolith ne bâcle pas le jeu, même si ne n'est pas leur genre. En tout cas ces images qui bougent ne donnent pas cette impression et les fans ont déjà le slip tout tendu.

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