[CONCOURS] Gagnez Children of Morta sur PS4 !

Publié le par Dr Floyd

[CONCOURS] Gagnez Children of Morta sur PS4 !

Chilldren of Morta gratos sur PS4 en téléchargement, ça vous branche !? Alors venez me le dire sur le forum de Gamopat. Un tirage au sort sera effectué samedi soir parmi les patients intéressés ! Ca se passe comme ça sur Gamopat ! Et merci à 11 Bit Studios !

Lien vers le concours :
https://www.gamopat-forum.com/t105769-concours-gagnez-children-of-morta-sur-ps4

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Cotton sera trop cute en 2020 !

Publié le par Dr Floyd

Cotton sera trop cute en 2020 !

Depuis quelques temp circule la rumeur du retour de la licence arcade Cotton sur PC, PS4 et Switch, un génial shoot'em up "cute". Et bien ça se confirme, l'éditeur japonais Beep vient de mettre en ligne une vidéo du jeu, ou des deux jeux plutôt, car c'est une compilation du jeu original Cotton: Fantastic Night Dreams (non pas celui de 1991, mais le portage X68000 de 1993) et d'un remaster de ce dernier. Rendez vous à priori au printemps 2020 !

Publié dans NEWS

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[TEST] Valfaris / Switch

Publié le par Maskass

Valfaris
Support : Switch

existe également sur PS4
Sortie : octobre 2019
A sortir en version physique sur PlayAsia :

Valfaris sur Play-Asia

[TEST] Valfaris / Switch

La DA de Valfaris ne m'emballait pas de prime abord, graphismes et ambiance un peu "crades" et sombre.... Mais une fois le jeu lancé ça passe beaucoup mieux... mais c'est glauque ! Je ne suis pas encore allé bien loin donc mon avis sera basé sur les premières heures du jeu.

On a vraiment affaire à un Turrican-like (et pas un Metroidvania comme je le pensais, ni même un Slug) et le jeu s'annonce assez difficile je pense (je suis déjà mort plein de fois). La difficulté vient en partie du maniement du perso dans un premier temps et de l'apprentissage des patterns ennemis évidemment. Mais les nombreux checkpoints le rendent abordable.

Le perso est un peu mou je trouve mais le panel d'action assez large (ce qui n'aide pas à le rendre plus vif) : tirs de base lent (mais ça s'améliore ensuite), coup d'épée lent et de faible portée, bouclier d'énergie avec renvoi de tirs à utiliser en rythme, tirs multidirectionnel en restant sur place...). 4 boutons d'action c'est un peu trop selon moi dans ce genre de jeu, mais c'est le temps de s'y faire je pense, surtout l'utilisation du bouclier auquel on ne pense pas forcément au début.

On récupère de nouvelles armes de temps à autre qu'on peut améliorer avec des cristaux de sang et s'en équiper lors des passages aux checkpoints. Une des premières armes du jeu s'appelle Bâtard, j'ai failli explosé de rire ("Vous trouvez Bâtard"). Il semble y avoir un peu d'humour aussi dans les dialogues.

Le bestiaire est plutôt cybernétique et macabre, ou insectoïde et gluant. L'ambiance dégagée est assez crade donc. Y a pas mal de boss et demi-boss. Le jeu ne semble pas découpé en niveaux, mais comme un seul et gigantesque niveau. Le plus souvent on ne peut pas revenir en arrière donc le côté exploration est vraiment minime : on avance, on défonce tout, et on continue d'avancer. Seuls quelques passages "secrets" sur le parcours permettent de récupérer divers bonus (armes, idoles de sauvegarde, énergie...)

La musique est très Metal, plutôt Doom que Black. Le tout s'écoute facilement. Le perso peut agir sur plusieurs éléments de décor (cordes, interrupteurs, jets de vapeurs qui propulsent en l'air...). Le perso ressemble à un mélange de Dolph Lundgren, de Fonzie et de Dany Trejo. La badasserie à l'état pur ! 

[TEST] Valfaris / Switch
[TEST] Valfaris / Switch

Après une seconde session...

Je peux désormais vous dire que le jeu n'est vraiment pas simple, mais ce n'est pas non plus insurmontable. Encore une fois, c'est vraiment le temps d'appréhender les patterns ennemis, leurs tirs surtout (des salves de morve ou de bave gluantes, des salves de rockets, des lasers...) et les boss qui ont une assez grosse barre de vie, comme la plupart des jeux du genre donc. Le bestiaire est très varié et assez agressif (les ennemis visent assez bien en tous cas), donc on se fait toujours surprendre de temps à autre par un nouvel ennemi.

La barre de vie descend assez rapidement. Les checkpoints heureusement sont assez nombreux, et on ne recommence donc pas très loin quand on meurt, donnant un petit aspect die & retry au titre. Y a pas mal de plateformes aussi, et d'éléments de gameplay liés à l'aspect plateforme (cordes, "trampoline"...), c'est vraiment très sympa d'évoluer dans les décors du jeu.

Le jeu défouraille pas mal à mesure qu'on avance, il y a des gerbes de sang partout, des trucs gluants, des salves de feu, et on retrouve pas mal d'éléments à la Contra (le III surtout) contrairement à ce que je pensais au début (comme le fait de traverser des portions de niveaux accroché à quelque chose, ici des sortes de millepattes). Valfaris est donc un savant mélange des différents run 'n guns existants.

Quelques bémols toutefois :

- parfois ce n'est pas très lisible, on ne sait pas trop où aller ni si telle plateforme en est vraiment une, ou on ne voit pas non plus du premier coup d’œil la porte qui vient de s'ouvrir (qui ressemble à un amas de blobs dégueulasse, forcément). Comme le titre est relativement linéaire, ce n'est pas très gênant mais dans l'action on peut tomber très bêtement dans un trou rempli d'acide ou de lave.

- les armes sont upgradables. C'est certes sympa, mais on découvre de nouvelles armes très différentes tout au long du jeu, de sorte qu'on a pas assez de cristaux de sang pour les améliorer toutes. Il faut donc choisir parmi une multitude de possibilités. Et comme on peut à la fois améliorer l'arme principale (munitions infinies), l'arme secondaire (munition limitées, commune à la barre de bouclier) et l'épée, ça devient vite pénible de choisir sans trop savoir. J'aurai préféré que toutes les armes s'upgradent en même temps et de pouvoir ainsi profiter de toutes.

- les musiques sont bien (du gros metal bien gras), mais à force j'ai l'impression que c'est tout le temps la même. 

[TEST] Valfaris / Switch
[TEST] Valfaris / Switch

Valfaris me plaît, pourtant j'ai tendance à être exigeant sur ce genre de jeu. N'y voyez par contre pas un clone de Contra à l'état pur comme peut l'être Blazing Chrome. Valfaris est moins typé arcade, c'est donc plutôt un mélange de Turrican, d'Actraiser et de Contra. Je ne sais pas quelle est la durée de vie du jeu mais le fait qu'il n'y ait pas de découpages en niveaux, et les nombreux checkpoints me paraissent affaiblir la rejouabilité une fois terminé, un peu comme The Messenger ou Hollow Knight où j'ai abandonné le New Game+ parce que même si ces jeux sont géniaux, tout refaire de A à Z est décourageant. Blazing Chrome ou Contra, à l'inverse, se rejouent plus facilement. Dans l'ensemble, c'est un très bon jeu qui vaut le détour donc.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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Sonic a la banane !

Publié le par Dr Floyd

C'est la grosse info du jour : Sonic sera un personnage caché et déblocable dans Super Monkey Ball: Banana Blitz HD ! Si c'est pas un scoop ça ;) Sortie du jeu le 29 octobre sur PS4, XOne et bien sûr Switch.

Publié dans NEWS

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Alice Sisters se la pète grave sur Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Alice Sisters se la pète grave sur Megadrive

Le prochain jeu de notre gamopat fou Orion est en bonne voie ! Alice Sisters, pour Sega Megadrive (et peut être Dreamcast), est la suite de son jeu Alice's Mom's Rescue sorti sur Jaguar/Dreamcast/ PC/Atari Falcon/Android. C'est un puzzle/platformer jouable à 2 en coopératif (ou seul avec switch de personnage). Très coloré, scrolling différentiel, plein de sprites, 60Hz sans ralentissement, c'est du lourd ! Voici la dernière démo que notre développeur a posté sur le fofo :

Et le Orion se triture le téton gauche en nous balançant les stats actuelles du jeu : 4540 lignes de code C, 1640 lignes d'assembleur 68k, 214ko de graphismes, 481ko de musiques, 108ko de sfx, 826ko de map, VRAM utilisé a 94%, 30 à 40 sprites, 60 couleurs différentes en simultané à l'écran... Comment il se la pète !

Publié dans RETRO NEWS

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Brocante Geek ce WE sur Lyon ! Venez booster votre console rétro !

Publié le par Dr Floyd

Brocante Geek ce WE sur Lyon ! Venez booster votre console rétro !

La Things Past 2 c'est ce dimanche bordel de pixels !! Profitez-en pour faire modifier votre console sur le stand de Gemba-Games, le partenaire poilu modding de Gamopat, ou pourquoi pas celle dont vous aurez fait l'acquisition sur place à la brocante !

MEGADRIVE : DEZONAGE + 50/60 Hz SANS SWITCH
SNES : DEZONAGE + 50/60 Hz SANS SWITCH
CORE GRAFX : RGB MOD

Et pour tout autre modification disponible sur Gemba-Games.fr, un dépôt console sera mis en place. Et ouais !

Infos pratiques :
Adresse : Salle Sainte-Luce, 30 Avenue Lamartine, 69260 Charbonnières-les-Bains
Accès Bus TCL 86
Arrêt TER Gare de Charbonnières
Horaires de 10H00 à 18H00 le Dimanche 13 Octobre 2019
Entrée 100% Gratos !

Infos www.things-past.com

Brocante Geek ce WE sur Lyon ! Venez booster votre console rétro !

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La Playstation 5 officiellement annoncée !

Publié le par Dr Floyd

La Playstation 5 officiellement annoncée !

Et ça se passe sur Cui-cui :

Fin 2020 donc. Outre les interrogations classiques (prix, puissance, fonctionnement off-line, rétrocomp 100% ou pas, etc...) plein de questions autour de la PS4 : pourra t-on encore profiter de quelques gros jeux d'ici là sur PS4 ? Death Stranding, Last of us 2, Ghosts of Tsushima, autres ? Certains jeux seront-ils repoussés voire annulés sur PS4 pour alimenter le line-up PS5 ? (comme le prochain Doom). Y aura t-il une PS4 mini ? PS4 Pro Mini ? Dieu joue t-il aux dés ?

(l'image de la console est bien sûr un fake pour illustrer l'annonce, personne n'a encore vu le monstre)

Complément d'infos de Oldgamer24 qui suit l'affaire de près ;)

On apprend de façon officielle :
- qu'elle sort fin 2020
- qu'on pourra installer indépendamment la partie solo ou multi des jeux,
- la rétro compatibilité 100% PS4 n'est pas encore validée en interne mais ils font au mieux 
- qu'elle se nommera bien Playstation 5,
- le prochain pad officiel sera très proche de celui de la PS4 avec batterie dotée d'une meilleure charge, en USB-C, avec gâchettes adaptives et retour haptique,
- les jeux en BR seront sur supports allant jusque 100 Go, mais on reste sur de l'install de jeux obligatoire (sur DD interne SSD),
- le lecteur BR gérera bien les films en 4K HDR (encore heureux)

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Willy refait la mega teuf sur Atari XL ! Et sa femme n'est toujours pas contente...

Publié le par Dr Floyd

Willy refait la mega teuf sur Atari XL ! Et sa femme n'est toujours pas contente...

Jet Set Willy, "chef d'oeuvre" du jeu de plateforme sur micro 8bit au début des années 80 ! En fait un jeu un peu kitsch (même à l'époque), bourré de bugs, mais qui est devenu une célébrité. Et voici en 2019 une nouvelle version "remaster" pour votre Atari XL/XE préféré (bien meilleure que la version originale sur ce même ordinateur). Toujours aussi difficile et frustrant... même avec une musique de Ron Hubbard !

Jet Set Willy, le test de Gamopat :
http://gamopat.over-blog.com/article-281073.html

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[TEST] River City Girls / Switch

Publié le par Passteka

RIVER CITY GIRLS
Support : Switch
Développeur : H2 interactive
 
Existe également sur PS4 et PC
Sortie : 5 septembre 2019

[TEST] River City Girls / Switch

Je suis étonné que personne ne parle de ce titre fraîchement sorti sur Switch, PS4 et PC. Une véritable petite perle de réalisation et de gameplay pour tous les amoureux de BTA ! River City Girls est un beat'em'all qui s’inscrit officiellement dans la série des Kunio (Si tu ne connais pas cette série, tu as certainement déjà vu les protagonistes que l'on retrouvent dans de nombreux jeux depuis la Nes). Ici clairement le jeu se veut la suite direct de Downtown Nekketsu Monogatari, plus connu chez nous sous le titre de : River City Ransom.

[TEST] River City Girls / Switch

En fait je ne suis pas sur... car en réalité il pourrait s'agir de la suit de l’épisode Super Famicom :
Shin Nekketsu Kouha: Kunio-Tachi no Banka. Dans cet épisode nous avons bien Kunio & Rikki et leurs 2 nanas (qui sont également jouables !)

[TEST] River City Girls / Switch

Bref, Revenons à nos racailles, River City Girl vous propose donc d’incarner les girl-friends de nos deux héros, Misako & Kyoko. Ces dernières, au bord du burnout à l’école, apprennent que leurs petits copains se sont fait enlevés et décident d'aller leurs porter secours (et en profiter pour sécher les cours !)

[TEST] River City Girls / Switch

Après une petite intro façon manga des plus sympathique, nous commençons donc notre aventure directement dans la classe ou le proviseur ordonnera aux élèves de nous empêcher de sortir de l’établissement. Et déjà, les premier secondes de jeux promettent de beaux moments !

[TEST] River City Girls / Switch

Franchement, c'est SUPER bien réalisé ! les couleurs sont superbes, l'animation est top, ça fourmille de détaills, bref la magie opère immédiatement ! On sent que les développeurs ont vraiment l'amour de la 2D. Si vous êtes amateur de 2D vous ne pouvez pas trouver ce jeu raté (après vous pouvez ne pas aimer le character-design mais c'est indépendant de la réalisation brute).

[TEST] River City Girls / Switch

Coté gameplay, c’est rapide, nerveux et très intuitif (1 bouton low hit, 1 bouton hard hit, 1 boutons saut), bref c'est purement arcade ! Même si au début le nombre de combos peut vous sembler faible, ne vous en faites pas, ça va vite changer ! Et c'est là un des grands atouts du jeu : ce n'est pas un beat'em all classique à la Street of Rage dans lequel vous disposez des mêmes coups du début à la fin du jeu. Ici, tout comme dans son aîné, il y a un petit coté RPG des plus réussi ! Vous allez au fil de votre progression, et de vos gains en level, pouvoir apprendre de nouvelle techniques dans les dojos.

Vous avez également la possibilité de vous arrêter dans les nombreux shops du jeu, pour acheter des items qui restaureront votre vie ou vous donneront des bonus de combat (+5% de dégâts sur les filles par ex). Le jeu vous obligera parfois de monter un peu de level pour réussir à passer certains passages bien hard. Mais nul besoin de tourner en rond durant des heures, vos essais, même si ils échouent, vous permettent de gagner de l'XP et de monter de level de manière suffisamment fluide pour éviter la lassitude.

[TEST] River City Girls / Switch

Autre aspect franchement réussi : La bande son ! Un pur régal ! Entre les mélodies 8-16bit franchement inspirées et les chansons 80' on est clairement dans le haut du panier, les mélodies restent en tête et on prend plaisir à les découvrir ! A lui tout seul cet aspect du jeu contribue grandement à son ambiance, alors n’hésitez pas, montez le volume !

L’aventure est naturellement ponctuée de boss, dont certains vous donneront pas mal de fil à retordre (Hibari m'a résisté des dizaines de fois !). Ils sont tous super attachants et à chaque fois introduits avec une petite séquence animée très réussie !

[TEST] River City Girls / Switch

Il y aurait encore beaucoup de choses à dire au sujet de ce jeu... Humour, réalisation soignée et BO inspirée font de ce titre un de mes coups de cœur 2019 ! Si vous aimez les beat'em all, vous DEVEZ essayer River City Girl !

SUPPOS : 5/6

(voir 6/6 mon cœur balance)
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River City Girls sur Play-Asia

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Les Gamopats ont testé la Megadrive Mini

Publié le par Dr Floyd

Les Gamopats ont testé la Megadrive Mini

Elle est sorti, la mini officielle de SEGA plus forte que toi ! Beaucoup de Gamopats ont pré-commandé où vont acheter cette Megadrive. Voici leurs premiers retours après déballage ! Vraiment plus forte que toi ?

Avis de Dernière.Vague :

Elle est vraiment chouette cette MD mini. J'y ai joué une petite heure, je ne vois pas grand chose à lui reprocher. Je trouve la coque de la console magnifique et mieux réussie que la mini Snes du fait que tous les boutons sont fonctionnels, la fente qui peut s'ouvrir est vraiment un petit détail bien classe. Il y a même le clapet au dos de la console qui peut s'enlever, celui qui donnait accès au port Mega CD. La manette est elle aussi parfaite, j'ai juste l'impression que le toucher des boutons A B C est un peu différent (ce qui n'est pas plus mal), et c'est vrai qu'ils ont l'air plus bruyant que sur les manettes originales. La peinture rouge des touches me semble plus criarde et épaisse, mais peut-être que c'est dû au fait qu'elle soit neuve ^^

L'émulation est top, les jeux en 60 Hz, l'interface est simple et plutôt sympa, le filtre CRT me semble complètement raté et inutilisable par contre. Sur la Snes mini il était assez dégueu aussi. Le meilleur filtre numérique que je connaisse est sur OpenEmu, les scanlines sont tellement propres et le rendu nickel. C'est peut-être pour moi là le plus gros défaut de la mini, c'est dommage de ne pas avoir réussi à proposer un filtre reproduisant le rendu d'époque de bonne qualité. Aussi, je trouve que les deux jeux bonus Darius et Tetris ne sont pas très excitants, je suis sûr que Sega aurait pu faire bien mieux et nous ressortir un jeu abandonné ou une surprise plus sympa. Sinon c'est vraiment dommage pour Soleil, TF4, Alien Soldier, sans parler de Aladdin et Moonwalker mais dont on comprendra aisément l'absence due à des problèmes de droits. Je pense qu'on aurait pu se passer de Dr Robotnik, Columns, Eternal Champions, Virtua Fighter 2, Street Fighter 2 (qui représente plutôt la snes), Alex Kidd, Darius, Tetris. 

Enfin, le design de la boite est très chouette et représentatif de la console, mais le format est un peu étrange, les boites des premières MD étaient plutôt carrées, là on a plus un ratio de Snes, mais bon. Aussi, je trouve le système de cale à l'intérieur un peu foireux, le rabat gauche est percé d'une fente dans laquelle on glisse le rabat central de la boite, la console est dans une boite carton et le reste se balade tout seul. 

Tout de même très content de cette petite console !

Les Gamopats ont testé la Megadrive Mini

Avis de Mael_b :

Petit retour d'expérience après à peu près 4 heures de jeu (Monster World IV, Shining Force, Sonic, Mickey Castle of illusion, TF3 et Road Rash 2) et franchement je trouve que le job est bien fait. La console est très bien finie et les manettes sont des répliques fidèles. J'ai déballé une manette originale neuve pour comparer la sensation de la croix et franchement les testeurs qui disent qu'elle est moins bonne sont des chipoteurs car c'est imperceptible selon moi... Je préfère les manettes 3 boutons donc je ne fais pas parti des déçus qui espéraient la manette 6 boutons (pis d'abord la MD1 c'est avec des manettes 3 boutons). Pour la qualité du rendu, je trouve ça franchement bon. J'utilise une TV Sony de 40 pouces. C'est net et agréable. Je joue avec le filtre cathodique. On atteint pas le rendu d'un CRT mais pour laisser la console sur la TV du salon c'est très bien !

Je ne regrette pas mon achat malgré les 80 euros et le fait que je possède la majorité des jeux (ouais, je suis un peu con...) !

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