[BROCANTE] Un lot Dreamcast en vente (jeux et volant)

Publié le par Dr Floyd

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Le retour de la Gamecube ! Enfin presque...

Publié le par Dr Floyd

Plus le temps passe plus les manettes Nintendo deviennent nulles ? Du coup PDP, un fabricant d'accessoires pour consoles vient à priori de conclure un accord avec Big N pour ressortir la fameuse manette Gamecube pour la Wii U ! La Gamecube, meilleure console du monde (avec la PC Engine), je tiens à le rappeler.

Le retour de la Gamecube ! Enfin presque...

Le Wired Fight Pad sera compatible avec la Wii et la Wii U et devrait couter 25$ aux USA. Il aurait été conçu notamment pour jouer au futur Smash Bros de la Wii U... pour retrouver nos sensations de l'époque ?

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[RANDOM] Le Bushido a été volé !

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NINJA GAIDEN
Support : Master System

Nommé "Shadow Warriors" sur d'autres supports
Développeur : Tecmo à l'origine, porté par Sega
Année : 1992


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Ryu Hayabusa, du clan Dragon Ninja, rentre à la maison et... le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été attaqué ! Le seul survivant lui dit avant de mourir que le parchemin du Bushido a été volé...

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Kinect va se faire de plus en plus... Rare

Publié le par Dr Floyd

Kinect va se faire de plus en plus... Rare

C'est la crise chez Microsoft qui semble tenter de sauver la Xbox One avant que le couperet des actionnaires ne tombe. Après avoir enfin compris que Kinect ne sert à rien, que ce genre de gadget à la mode du temps de la Wii est révolu, Krokosoft passe à l'étape suivante : virer les équipes qui développement pour cet accessoire ! Car KinectSport Rival fait un bide... quelle surprise !

Et c'est donc Rare qui paye les pots cassés avec une vague de licenciements de 20 développeurs ! De toute façon ils avaient déjà quasi tué le studio culte des années 90 en le rachetant en 2002. Quel gâchis incroyable... Transformer le meilleur studio du monde en développeurs de jeux casu, toute l'incohérence de la stratégie de Microsoft se résume dans cette affaire : du grand n'importe quoi décidé dans les gens incompétents qui cirent les pompes des actionnaires.

La console vendue sans Kinect... le phénomène de mode Wii-like terminé... les équipes réduites... Alors Kinect, chroniques d'une mort annoncée ? Je le pense. Mais Microsoft tentera de le refiler encore quelques temps aux ménagères et joggers du dimanche. J'ai hâte d'arriver à la MAJ de la console qui me permettra de balancer ce gadget.

Rare avant, Rare aujourd'hui, cherchez l'erreur !Rare avant, Rare aujourd'hui, cherchez l'erreur !

Rare avant, Rare aujourd'hui, cherchez l'erreur !

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[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY TRIPLE DELUXE
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Sortie :
16 mai 2014

[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

Testé avec le support de RueduCommerce

J'ai beau être un vieux barbu, j'adore la petite boule rose. Sous des aspects de jeu réservé aux fillettes se cache un concept de gameplay absolument fun, inventif, complet  et simple à la fois, pour un jeu de plateforme parfait. j'ai même adoré le tout dernier Kirby Adventure sur Wii, très facile, mais tellement beau et fun. Mes enfants en sont fous. C'est donc avec un réel enthousiasme que je deballe ce nouvel opus dans les WC (pour rester discret), ayant planqué la boite dans un recoin. Pas question que les enfants tombent dessus LOL

Rassurez-vous, ou plutôt je me rassure tout seul, fini les expérimentations façon Mass Attack (un bon jeu cependant) ou façon Au Fil de l'Aventure, un spin-off totalement raté, retour au vrai concept du Kirby "poilu". On se retrouve donc ici avec un jeu classique de plate-forme mais sur deux 2 plans façon Donkey Kong Country Returns, avec beaucoup d'interactions. En gros c'est du Kirby Adventure en "2.5D"... sans compter l'effet relief si vos yeux supportent.

Pas la peine de causer du scénario, c'est tellement secondaire, ici on veut juste parcourir chaque niveau, chaque monde, en essayer de ne rien louper en route. Une tige géante a emporté la maison de Kirby dans les airs et... non on s'en tape, et les haricots magiques on connait.

[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

je ne vais pas vous faire l'affront de vous réexpliquer en détail le gameplay d'un Kirby. Notre boule préférée aspire toujours l'air pour se gonfler et s'envoler, avale et recrache les objets, et récupère les compétences des ennemis digérés, et il y a beaucoup de costumes et pouvoirs a disposition, c'est un régal. Le tout avec simplement 2 boutons. parfait. Et pas de tactile à la noix, juste une détection de mouvement contextuelle, très bien utilisée. Le gamer poilu n'y verra pas trop d'inconvénients je pense.

Un parcours de plateforme entrecoupé bien sûr par des boss souvent épiques. Globalement le jeu est toujours aussi facile pour peu qu'on sache utiliser les bons pouvoirs au bon endroit (quoi que sur la fin c'est un poil tendu contre les boss). Et il y a bien sûr et surtout le challenge de terminer le jeu à 100% et d'accéder aux stages bonus et autres surprises du jeu (car il y en a d'excellentes !). Bref, on peut y passer des semaines. A noter parmi les jeux bonus un mode de jeu façon Smash Bros (quasiment aussi bon !) jouable de 1 à 4 (avec une seule cartouche). Excellent.

[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

La réalisation est tout simplement PAR-FAI-TE. Gameplay aux petits oignons, hyper simple à prendre en main (et pourtant assez profond), et visuellement fantastique (du début à la fin), hyper fluide, très détaillé, super bien animé, super coloré... Il faut voir Kirby avaler des arbres complets, c'est très bien fait. Bref une véritable sucette vidéoludique comme on en voit rarement et que seuls des studios comme Nintendo, Retro Studios ou Hal Laboratory savent nous pondre. Des jeux vraiment finis, sans bug, non patchés, qu'on ne retrouvera jamais chez Sony ou Microsoft.

Kirby Triple Deluxe porte bien son nom. C'est un savoureux hamburger avec une bonne dose de gameplay aux petit soignons, une tranche de graphismes savoureux, et une bonne sauce d'ultra fun ! Il plaira aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Et après une session de jeu on a tout de suite envie de boire un coca et de lécher une glace à trois boules ! Kirby Triple Deluxe est le meilleur Kirby jamais réalisé, une référence absolue du jeu vidéo, le type de jeu qui fera que Nintendo sera toujours le meilleur fabricant de jeux vidéo au monde.

SUPPOS : 6/6

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seal of quality

Publié dans TESTS, UNE

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[GEEK] Retour Vers le Futur joué par... votre hardware !

Publié le par Dr Floyd

[GEEK] Retour Vers le Futur joué par... votre hardware !

On aura vraiment tout vu : le thème de Retour Vers le Futur joué par... des lecteurs de disquettes et des disques durs ! Nom de Zeus !

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Microsoft repompe le PSN+

Publié le par Dr Floyd

Microsoft repompe le PSN+

Ah bah voilà, pour faire original Microsoft va totalement repomper les offres du PSN+ ! En effet dès le mois de juin les abonnés au Xbox Live pourront bénéficier de 2 jeux X360 et 2 jeux XOne gratos par mois. C'est le fabuleux programme Game with Gold.

Alors attention, ces jeux ne vont pas réellement vous appartenir, car si vous stoppez votre abonnement vous ne pouvez plus y jouer héhé... Bref, c'est de la location longue durée... Mais en même temps comme de toute façon nos consoles sont devenues des consoles Kleenex...

Au menu de juin :

XOne
The Curse of Brotherhood
Halo: Spartan Assault

X360 (3 titres exceptionnellement pour le lancement)
Dark Souls (pas mal)
Charlie Muder
Super Street Fighter IV

je retourne enfiler une cartouche dans ma Colecovision.

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Call of Abruty, la collection 1080p !

Publié le par Vavalboss

On n'arrête pas le progrès. Après les rééditions de Tomb Raider et The Last of Us, la trilogie des Modern Warfare serait sur le point d'être, elle aussi, rééditée sur Playstation 4 et Xbox One !!! C'est en tout cas ce que laisse présager cette image postée sur Reddit aujourd'hui même.

Call of Abruty, la collection 1080p !

On aura donc le droit à de toutes nouvelles textures en 1080p et à une fluidité "jamais vue" de 60 fps !!! Par contre le multi pointera aux abonnés absents ! Pour rattraper cette petite déconvenue (hum) les impacts de balles seront plus vrais que nature (merci qui ?).

Bref, une révolution sans précédent qui devrait voir le jour le 25 Novembre, soit trois semaines après le nouvel épisode développé par SledgeHammer (Advanced Warfare). A quand la trilogie Battlefield FullHD Remastered sans mode online ? La réédition de tous les FIFA en 1080p ?

Oh une réédition HD ! C'est formidable Thérèse, je suis ravi, vraiment !

Oh une réédition HD ! C'est formidable Thérèse, je suis ravi, vraiment !

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Le Saint Graal de la Nintendo 64 ?

Publié le par Dr Floyd

Le Saint Graal de la Nintendo 64 ?

Le 17 juin prochain sort l'Anthology Nintendo 64, un ouvrage rédigé par Mathieu Manent avec le support notamment des increvables AHL et J'm Destroy. 350 pages illustrées qui doivent déjà faire saliver les fans de cette console.

A noter que notre partenaire KamehaShop propose en précommande l'Edition collector (couverture exclusive + 24 pages bonus) pour 44,90€. Comme toujours pour ce genre de bouquin il ne faut pas trop trainer.

Le Saint Graal de la Nintendo 64 ?

Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

Publié le par Sylesys

Éditeur : Wanadoo
Support: PC
Existe aussi sur Playstation

Développeur : Wanadoo
Genre : point and click
Nombre de disques : 2 cdroms
Sortie : 1995

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC
"N'est point mort ce qui à jamais dort,
mais au cour d'étranges éons, même la mort peut mourir."

Déjà à 14 ans, j'avais découvert l'univers de Lovecraft et le mythe de Cthulhu. Un univers aussi passionnant et riche qu'inquiétant, même à l'heure actuelle. Quand j'ai eu mon premier ordinateur, j'ai découvert des jeux basés sur ces horreurs indicibles : Shadow of the Comet, et Prisoner of Ice. Bien que possédant les deux, je n'ai joué et fini que le second.

En 2004, j'ai renoué avec le mythe en trouvant à faible prix "Necronomicon, l'aube des ténèbres". Le jeu était t'il aussi sinistre que le livre blasphématoire mentionné dans son titre? C'est que ce que j'allais découvrir en insérant le premier des deux disques dans mon lecteur.

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

Necronomicon est un point and click à la première personne. Les déplacements se font en cliquant avec le bouton gauche quand le curseur prend la forme d'une flèche. Un clic droit permet d'accéder à l'inventaire. Les écrans ne sont pas fixes, et la souris permet de balader le regarde tout autour de vous.

Le joueur incarne le jeune William Stanton, habitant à Providence. Le jeu commence par la visite de son ami Edgar Wicherley qui semble inquiet et lui remet un prisme à ne donner à personne. " Pas même à moi, même si je te le demande. Surtout si je te le demande." Peu après, William reçoit la visite du docteur Egleton qui s'inquiète pour la santé mentale d'Edgar, qui a déménagé à Pawtuxet, et demande au jeune homme de lui rendre visite pour avoir son avis.

Ce résumé devrait mettre la puce à l'oreille de l'amateur de Lovecraft. En effet, les développeurs de Wanadoo se sont librement inspiré du roman "L'affaire Charles Dexter Ward", de Lovecraft. Wanadoo est plus connu comme fournisseur d'accès Internet, du moins avant de devenir Orange, mais il faut reconnaitre que les développeurs ont réussir à retranscrire l'ambiance des livres que ce soit graphiquement ou dans la bande-son. Le jeu comporte également quelques séquences vidéos qui sans être exceptionnelles, sont correctes.

Mais s'il y a une chose qui m'a vraiment bluffé dans ce jeu, c'est que le faire tourner sous Windwows 7 64 bits... je n'ai absolument rien eu à faire. L’installation et l’exécution se sont passées comme un charme, et j'ai fini le jeu il y a deux heures sans le moindre problème technique.

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

Qui dit "Point and click" dit "utilisation d'objets et résolution d'énigmes". Et là, je n'irais pas par quatre chemins, j'ai été très déçu.

Une déception parce que quand on y regarde bien, on ne fait finalement pas grand chose pour un jeu qui tient sur deux cd. C'est ce que j'ai ressenti quand j'ai fini le titre : "tient ca a été rapide". Lors de notre avancée, on s'attend à ce que certains objets soient importants, certains endroits utiles ( comme la chambre d'Edgar chez ses parents : je pensais qu'il y aurait plus à fouiller), mais non. Même la trousse d'alchimie qui occupe une section de l'inventaire une fois trouvée n'est utilisée qu'une seule et misérable fois, deux au grand maximum, alors qu'on aurait cru qu'elle jouerait un rôle central dans l'intrigue.

Conséquence de cela, le peu d'actions réalisables fait qu'on se demande en permanence ce qu'il faut faire pour avancer. La trame est tellement ténue qu'on peine à comprendre la suite logique des actions à réaliser : j'ai joué en consultant presque en continu une solution, pour ne pas tourner en rond des heures.

Soit, un jeu peut être court mais extrêmement jouissif. Ce n'est malheureusement pas le cas. En avançant dans Nécronomicon, j'ai eu la sensation qu'un scénario avait été tracé et imposé, et que l'équipe avait dû tenter de mettre des énigmes pour justifier l'avancement de l'histoire. "Et si le joueur devait faire un truc avant de pouvoir entrer là ?" : oui, mais encore faut il que ce soit intéressant. Chercher dans une bibliothèque pour trouver successivement trois livres et les apporter au bibliothécaire ne l'est absolument pas. Je me serais également très volontiers passé du passage dans les galeries : vous n'y voyez absolument rien et devez fouiller dans le noir pour trouver un objet actionnable ( torche), et utiliser une allumette pour obtenir un peu de lumière et passer à l'écran suivant plusieurs fois de suite. Ce passage est extrêmement frustrant et surtout parfaitement inutile. Pour l'ambiance? On a connu mieux pour avoir des frissons, surtout que Lovecraft ne joue pas dans ce registre pour susciter l'angoisse.

Idem pour le labyrinthe final qui n'apporte absolument rien au plaisir de jeu, mis à part que lui correspond à l'ambiance et aux ruines cyclopéennes des anciens.

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

u registre des plaintes, j'ajouterais les déplacements parfois trop abruptes, qui font qu'on se demande souvent où on est arrivé, si on a pas fait demi-tour par hasard. C'est encore plus vrai dans le passage des galeries mentionné plus haut, qui vous désoriente complètement en plus de vous plonger dans le noir.

Autre absurdité : même si vous êtes arrivé au deuxième cd, le jeu ne se lance qu'avec le premier disque. Donc pour pour reprendre votre partie, vous devrez :
_ ouvrir le lecteur, enlever le disque 2.
_ mettre le disque 1, fermer le lecteur.
_ lancer le jeu.
_ charger la partie.
_ insérer le disque 2 pour retrouver votre sauvegarde.

Ce qui est particulièrement ridicule. Tous les autres jeux à plusieurs disques permettent de démarrer directement depuis un autre disque que le premier. Enfin vu la durée de vie du soft, vous n'aurez pas à faire ca souvent...

Non franchement j'aurais voulu aimer ce jeu. J'aurais voulu dire "Belle adaptation française de l'univers de Lovecraft !", mais je ne peux pas : on a l'impression d'avoir un jeu à moitié fini, pas un titre complet. En comparaison, j'ai beaucoup plus apprécié Prisoner of Ice, sorti 5 ans auparavant malgré son absence de cinématiques.

A qui s'adresse Necronomicon, l'aube des ténèbres ? A celui ou celle qui connait et apprécie le Mythe de Cthulhu, pour retrouver un univers familier. Et encore, si vous avez lu le roman dont le jeu est adapté, le plaisir de la découverte sera amoindri.
Celui qui s'intéressera à Necronomicon uniquement pour l'aspect aventure/point and click sera déçu par la réalisation et les quelques énigmes peu passionnantes uniquement placées pour justifier l'appellation de jeu.

SUPPOS : 2/6

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[TEASER] Enduro 3 de Gamopat Studio, J-7 !!!

Publié le par Dr Floyd

Je suis heureux de vous annoncer que ma dernière réalisation en basic sur PC, Enduro 3 (The Great European Cross Country Road Race), qui est un hommage à Enduro sur Atari 2600 et The Great American Cross Country Road Race sur Atari XL, deux des meilleurs jeux de course 8bit jamais réalisés, sort dans une semaine ! J'ai quasiment fini le jeu, encore quelques réglages et c'est bon.

Bon je ne prétend pas être au niveau de ces deux classiques, mais en tout cas je me suis bien amusé à développer ce jeu de course à l'ambiance "retro8bit". Un grand merci à StaxX pour sa participation au projet, et à Chiss pour son soutient inconditionnel !

Je vous repasse le petit teaser de Ataré2600 pour l'occasion !

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La Wii de Philips !!!???

Publié le par Dr Floyd

La Wii de Philips !!!???

Philips, le loser qui a échoué totalement dans l'électronique (votre télé en panne, oui c'était bien une Philips) pour devenir un simple fabricant d'ampoules, est en crise....Du coup ils leur faut du pognon. Tiens si on attaquait Nintendo ? Bah oui selon le groupe néerlandais Nintendo viole leurs brevets avec... la Wiimote ! Mr Philips estime que le dispositif de pointage c'est de lui. Il n'est jamais trop tard, 8 ans pour s'en rendre compte ? La Wii vient de sortir aux Pays-Bas ?

Du coup Mr Philips réclame tout simplement le retrait de la vente de : la Wii, la Wii U, la Wiimote, Le Nunchuck, La Balance Board, etc... voire la Nes et les Game & Watch... ou alors une compensation financière (bah tiens)....

Et une turlute de Satoru aussi ? Je me disais aussi en regardant mon ampoule au plafond : ça me faisait trop penser à la Wii. Bienvenue dans le monde moderne où tous les coups sont permis quand il s'agit d'argent.

Tiens, pour la peine je vais revendre mon MSX2 Philips et mon CDI, cette société me passe par tous les trous de nez.

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