LES CADEAUX BONUX DE MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd

Microsoft va tout faire pour essayer de contrer Sony au moment de la sortie de la Playstation 3. On sait déjà que le supposé hit Gears of War sortira en même temps que la PS3 et qu'un lecteur HD externe sera disponible avant Noël (une sacrée connerie malgré tout !).

Microsoft prépare maintenant des packs avec cadeaux bonux : le jeu Project Gotham Racing 3, quelques mois d'abonnement au Xbox Live Gold et 1250 points (pour acheter des tenues à votre cheval dans Oblivion par exemple). Le tout pour le prix actuel de la Xbox 360 Pack Premium.

Cependant c'est pour l'instant réservé au Canada, mais nulle doute que le même type de pack sera lancé en Europe en fin d'année... Heuuuu... un pack Xbox 360 + Pro Evolution Soccer 6 çà ferait plutôt effet non ?! :-)

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LA SURPUISSANCE MADE IN SONY

Publié le par Papa

La SURPUISSANCE made in sony, y a que ça de vrai.

Un peu comme les 60 millions de polygones de la play 2... Un chiffre impressionnant qui permettrait de modéliser parfaitement des tonnes de personnages dans leurs moindres détails.

Si seulement la misérable RAM video de la console (4 mo) ne limitait pas le nombre de polygones à moins de 10 millions et sans textures.... En y ajoutant des textures rudimentaires et baveuses ce chiffre tombe à 5 millions et si l'on veut y ajouter des textures gourmandes (cad décentes) le chiffre tombe encore à 2,5/3 millions. (par exemple demandez vous pourquoi Tekken 2 sur ps1 est cubique mais mieux texturé que le 1.... c'est la même chose sur ps2, soit les textures sont à vomir et la modélisation potable, soit les textures sont passables et la modélisation cubique.... su-per !

En attendant la pathétique Dreamcast a deux fois plus de RAM video (8 mo), peut afficher aussi 3 millions de polygones texturés à la différence que ces textures seront LARGEMENT plus détaillées. 8 mo dc vs 4 mo ps2, la dc est donc 2 fois plus douée que la ps2 pour les textures ? (demandera le Kevin) Raisonnement du pauvre !
La DC compresse 25 mo de textures à la volée sur ses 8 mo. (la ps2 ne compresse rien du tout, faut pas trop lui en demander). Ajoutons à cela que la DC ne calcule que les polygones et textures visibles à l'écran, ce qui fait un gain de puissance énorme (là où la ps2 encore une fois calcule tout sans se poser de questions alors qu'à la base le CPU de la ps2 est déjà quasi équivalent à celui de la DC, bonjour les pertes).

Et n'oublions pas le sacro saint alliasing si cher aux fidèles de la marque qui rétorquent que ce problème est terminé depuis belle lurette.....LOL. Bien évidemment que les programmeurs maitrisent l'anti alliasing depuis longtemps mais à votre avis pourquoi est-il encore présent dans un jeu aussi récent que Valkyrie profile 2...

La réponse est simple, les 4 niveaux d'anti alliasing offert avec la DC (c'est Cadox, Sega a fait le père noël avant de clamser) sont absents chez le père Sony.
Résultat, pour espérer un rendu aussi net que sur DC (et sans les textures aussi riches), les programmeurs doivent puiser des ressources dans le CPU !!!!
1. Cela fait perdre des mois aux programmeurs,
2. Les performances déjà bancales du système sont encore réduites... Trop selon bcp de programmeurs, c'est pourquoi ils choisissent en général de laisser l'alliasing sinon le frame rate des jeux serait trop bas.
Selon certains ces pertes seraient parfois supérieurs à 30% du CPU, l'emotion engine n'étant pas à la base un processeur spécialisé pour le JV et encore moins pour le rendu graphique.....

Aujourd'hui quand on voit le rendu pathétique d'un jeu moyen de gamme comme Siren 2 en 2006 sur ps2 (dès qu'on sort des grosses productions Square, Konami les jeux sont laids, très laids), on se dit que la DC qui n'a eu que 2 ans et demi d'exploitation, avec les librairies graphiques rudimentaires de l'époque (de fin 98 à fin 2000, date butoire des derniers jeux sortis début 2001 ) aurait pu faire des miracles face à la ps2.
Cette dernière bénéficiant de l'appui de 3 fois plus d'éditeurs, de budgets colossaux (les budgets ont bcp augmenté ces 5 dernières années) et des derniers outils graphiques.

De toute manière, il suffit de voir Under defeat DC, un jeu développé par une petite boite ridicule (à côté des grands du JV) qui crée un jeu plus fin que n'importe quel shoot Ps2 !!!! (alors que cette dernière est exploitée par tous les trous depuis 2 ans ). Eh oui, c'est ça la DC, 2 ans et demi d'exploitation, un sommeil éternel et quand on réveille la belle, et qu'on lui donne des outils graphiques de notre époque, une belle claque dans la tronche de la Ps2 ! VLAN !

Papa
Patient de Gamopat

Publié dans A DISPATCHER

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VIDEO DE STARFOX COMMAND

Publié le par Dr Floyd

Le renard de l'espace est de retour sur DS, voici une première vidéo live du jeu :

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DOCTOR HAUZER sur 3DO

Publié le par Grand Barbare

Doctor hauzer est un jeu en 3d d’aventure/action sorti le 29 avril 1994 sur 3do, et on peut le dire, un pompage quasi complet de alone in the dark.

Riverhill soft
qui a pondu entre autre prince of persia (sur pc 88 et super cd rom nec) et densetsu no ogre battle (sur saturn), n’a pas fait preuve de beaucoup d’originalité, le scénario est très similaire. Ici on a un explorateur qui doit affronter les pieges et enigmes d’une bâtisse lugubre et déserte en résolvant diverses énigmes (avec indices dans des livres comme alone…) et en évitant quelques piéges mortels.
Je ne m’étendrai pas plus sur le scénario car le jeu est en japonais et les détails de l’histoire m’ont quelque peu échappé , pourtant ce jeu a une odeur de déjà vu...



JOUABILITE :
Le point noir du jeu : une catastrophe.
Le héros peut pousser, tirer des objets, sauter ou courir mais avec une grâce et une vitesse qui rappelle un peu une course de vieillards en fauteuil roulant en pleine canicule.
Les mouvements sont tellement lents que le perso est encore penché après avoir passé une porte, comme s’il cherchait encore la poignée de porte qu’il vient d’actionner.
Les mouvements sont donc assez laborieux et il arrive de rester coincé contre une chaise, ou même de l’embarquer dans sa course si on la frôle de trop près.

GRAPHISMES :
Assez bons dans l’ensemble (vu l’âge du jeu), c’est le petit plus par rapport a Alone in the dark : le jeu est en vraie 3d et non en scènes fixes.
Les murs, sols et plafonds sont texturés et apportent une touche de réalité au jeu pour peu qu’on prenne la vue subjective, le jeu est plus immersif mais aussi plus lent pour la pauvre 3do qui a du mal a gérer tout ça.
Il y a donc trois vues différentes : 1ere personne, 3eme personne (plans de camera fixes) et vue de haut, cette dernière étant quasi injouable car du coup le jeu saccade horriblement, mais permet d’avoir un aperçu de la pièce dans laquelle on vient d’entrer.

Les programmeurs ont fait également un effort sur l’expression du personnage en usant de polygones pour l’animation du visage lors de certaines scènes « cinématiques » (Même si on ne parvient pas réellement a déchiffrer si le héros est suspicieux, en colère ou en train de se faire broyer une bourse).

SON :
Les bruitages sont simples, peu nombreux mais réussis, il n’y a pas de dialogues.
La musique du jeu est angoissante mais passe en boucle et c’est quasiment toujours la même, un peu lassante au bout d’une demi heure quand même.

DUREE DE VIE:
Assez limitée, les piéges sont évitables pour peu que l’on soit un peu attentif, et malgré le japonais la plupart des menus ou interfaces utiles sont en anglais.
Il suffit d’avancer de pièce en pièce, trouver un objet, résoudre une énigme ou éviter un piège et retourner dans une précédente pièce pour se servir de l’objet rangé dans son inventaire
Il faudra en gros 3 ou 4 heures pour le finir en lambinant.
On peut sauvegarder a n’importe quel moment ce qui rend le jeu extremement simple, de plus un gros message : « impossible de sauvegarder ici ! » apparaît lorsque vous êtes dans une pièce potentiellement mortelle, l’effet de surprise est largement éventé.

CONCLUSION :
ce jeu est a conseiller principalement aux fans de Alone in the dark tellement le jeu est similaire et aux fans d’aventure action avec enigmes plus ou moins logiques.
Ce jeu fait tout de même partie des pionniers du survival horror car même si il a puisé de grandes idées d’alone in the dark, il a posé les bases de Resident Evil : la plupart des joueurs ignorent que Resident Evil (sorti en 1996) est TRES largement inspiré de Doctor Hauzer et non de Alone in the dark.

Les exemples sont nombreux : la 1ere pièce visitée avec la pendule cachant un secret (comme dans la salle a manger au début de resident), le chargement entre les pièces avec la petite scène de la porte qui s’ouvre, le héros qui doit courir se cacher dans un renfoncement car une grosse pierre roule vers lui (les sous sols dans la 2eme partie de resident evil ou la grosse pierre finit par défoncer le mur et laisser un passage).
Il y a encore de nombreuses similitudes, mais je tenais a vous faire découvrir ce jeu aussi pour vous montrer que Capcom avec son Resident Evil a réalisé un très bon jeu mais qu'ils n’ont rien inventé du tout.

Note de 4 suppos sur 6.

Publié dans RETROGAMING

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LA PLAYSTATION 4 EN 2016 !

Publié le par Dr Floyd

D'après Phil Harrison, de la branche "Studio" de Sony, la Playstation 3 est tellement puissante qu'elle est faite pour durer jusqu'en 2016... 10 ans !!! 4 ans de plus que la Playstation 2... Bien sur... Si vous faites de la Playstation 3 un succès vous etes donc condamnés à y jouer pendant 10 ans les gars !

Dans le même temps il pense que la Playstation 4 n'embarquera plus de Blu-Ray, ni aucun autre support optique, car tout devrait se télécharger via l'ADSL à l'avenir... C'est là que les gens situés à la campagne avec leur modem 56k commencent à baliser ! :-)

Sony annonce donc en fait la mort prochaine de son support Blu-Ray !!!

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PERFECT PUB

Publié le par Dr Floyd

Voici une publicité très réussie pour l'un des meilleurs jeux de la Nintendo 64 : Perfect Dark.

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FIFA SHOW 2007 : 1/8 FINALE

Publié le par Dr Floyd

"Une refonte du gameplay vous oblige désormais à appliquer des stratégies réelles, à prendre les bonnes décisions en une fraction de seconde et à penser comme un vrai joueur pour remporter les matches"
EA au sujet de FIFA 2007

Penser comme un vrai joueur... les joueurs de football pensent... Un 1/8 de finale assez facile, qu'en sera t-il demain pour les 1/4 ?

Publié dans EXTRAITS

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INTRODUCING GAMEBOY !

Publié le par Dr Floyd

Voici l'une des toutes premieres publicité pour la Gameboy en 1989... Admirez !!!

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AU MENU DU TOKYO GAME SHOW

Publié le par Dr Floyd

Voici une première liste de jeux (hors Wii) qui sont annoncés au Tokyo Game Show, la grand messe Japonaise de septembre. Les consoles Playstation 3 et la Nintendo Wii seront de la partie bien sur, en parade avant leur sortie proche. On saura alors tout de la date et du prix pour la Wii... Patience.



GameCube
  • Battle Stadium D.O.N (Namco Bandai)
Nintendo DS
  • Deep Labyrinth (Interactive Brains)
  • Gintama DS: Yorozuya Daisoudou (Namco Bandai)
  • Oto wo Tunagou! Gunpei Reverse (Namco Bandai)
  • Tales of the Tempest (Namco Bandai)
PlayStation 2
  • .hack//G.U. Vol. 2 (Namco Bandai)
  • .hack//G.U. Vol. 3 (Namco Bandai)
  • Bumpy Trot 2 (Irem)
  • Jojo's Bizarre Adventure: Phantom Blood (Namco Bandai)
  • Meitantei Evangelion (Broccoli)
  • Momotaro Dentetsu 16 (Hudson)
  • Naruto Kinoha Spirts (Namco Bandai)
  • Samurai Warriors 2 Empires (Koei)
  • Sangokushi 11 (Koei)
  • Tales of Destiny (Namco Bandai)
PlayStation 3
  • Blade Storm: Hundred Years War (Koei)
  • Fatal Inertia (Koei)
  • Gundam: Mobile Suit (Namco Bandai)
  • Ridge Racer 7 (Namco Bandai)
  • Vampire's Rain (AQ Interactive)
PlayStation Portable
  • Ace Combat X: Skies of Deception (Namco Bandai)
  • Gunpei Reverse (Namco Bandai)
  • Ridge Racers 2 (Namco Bandai)
  • Tales of Phantasia: Full Voice Edition (Namco Bandai)
  • Valhalla Knights (Marvelous Interactive)
Xbox 360
  • Bullet Witch (AQ Interactive)
  • Chikyuu Boueisen X (D3 Publisher)
  • Culdcept Saga (Namco Bandai)
  • The Idol Master (Namco Bandai)
  • Oneechanbara X (D3 Publisher)
  • Mobile Suit Gundam (Namco Bandai)
  • Vampire's Rain (AQ Interactive)

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FIFA SHOW 2007 : PREMIER TOUR

Publié le par Dr Floyd

"Cette année, une nouvelle intelligence artificielle vous assure que vos joueurs prennent des décisions réalistes et s'efforcent de réagir comme les professionnels." Electronic Art$ au sujet de Fifa 2007

It's in the game ! Electronic Arts se qualifie haut la main pour les 1/8 de finale grace à cette déclaration en pleine lucarne. A demain pour la suite de l'épreuve !

Publié dans EXTRAITS

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TONY HAWK'S DOWNHILL DEMO

Publié le par Dr Floyd

Voici une démo commentée de Tony Hawk's Downhill sur Nintendo Wii... Enfin un Tony Hawk vraiment différent, mais qui à la vue de cette vidéo a du mal à me convaincre...

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SLAYER sur 3DO

Publié le par Grand Barbare

Sorti en 1994 sur 3do, slayer est un jeu d’action/rpg a la 1ere personne dont les regles proviennent du celebre jeu de rôle Donjons et Dragons (plus precisement AD&D seconde edition).

Il est donc possible de choisir sa race, son sexe, le coté "bon" ou "mauvais" etc... Le choix tourne en gros autour de 10 persos tout faits ou alors on peut créer soi même son personnage : nain ,humain, elfe etc… le tout basé sur les regles de donjons et dragons seconde édition.



JOUABILITE :
Déplacements assez fluides dans l’ensemble (surtout en reglage best speed, voir le chapitre graphismes), le seul reproche vient des combats où il ne sera pas evident de viser, particulierement si vous avez un personnage muni d’un arc, ou un magicien lanceur de sorts et autres sortileges.
Avec une arme plus conventionnelle (hache, epée a deux main, gourdin ou autre arme bien virile) le probleme est resolu puisque l’adversaire sera suffisement prés pour ne pas le louper.
Le réalisme est de ce coté bien fait car après avoir mis un coup, votre personnage sera dans l’impossibilité de refrapper de suite, le temps de recuperer (après quelques secondes).
Inutile donc de munir une femme elfe (qui n’a rien dans le gilet soit dit en passant) d’une epée à deux mains car elle mettra au moins 10 secondes a se remettre d’un coup apposé aux monstres qui auront le temps de frapper au moins 15 fois votre perso en panique.

GRAPHISMES :
Dés le depart dans le menu des options on s’aperçoit que l’on peut regler l’affichage de deux manieres : best graphics ou best speed.
En best graphics la fenetre d’affichage s’elargit , on voit plus loin mais le perso a un peu plus de mal a tourner sur lui même.
En best speed, le perso repond mieux le jeu est legerement plus rapide mais un peu trop du coup et les mouvements se revelent imprecis lors des combats.
Personnellement je prefere le mode best graphics, car le jeu se revele plus agreable a regarder et la legere difference de deplacement du personnage est infime.
Les niveaux sont assez differents les uns des autres : murs en pierre, bois, mines, a noter que les sols et plafonds sont texturés, et tout ça sans faire (trop) ramer la 3do.



SON :
Le son est assez bon dans l’ensemble, l’ambiance est assez oppressante par les cris des monstres alentours et les musiques dont certaines assez mélancoliques vous donnent une sensation d’isolement, d’autres dans l’esprit bien medieval sont reussies egalement mais j’ai trouvé qu’elles étaient moins adaptées à ce jeu en particulier.

DUREE DE VIE:
Il est dejà possible dés le depart de régler la difficulté, ce qui augmentera le nombre de niveaux (10 en facile et jusqu'à 25 en hard) ainsi que le nombre d’ennemis, la frequence des pieges, des objets et des trésors.
De plus on peut dire que la durée de vie est quasi infinie car les donjons, mêmes s’ils gardent le même design selon le niveau, sont totalement aleatoires, l’editeur de niveau peut en créer jusqu'à 4 milliards de differents.

CONCLUSION :
Un bon jeu pour les fans d’action/rpg a la 1ere personne dans l’univers D&D (les autres aimeront aussi)
Un peu vieilli graphiquement, certains monstres pretent un peu a sourire (les hommes champignons en particulier avec leur chapeau/collerette géante) mais le challenge est assez intéressant en mode hard avec une gestion quasi stratégique des potions et des rations.
Un effort a été apporté sur les sols et plafonds, principal defaut sur les "first person" de cette console et particulierement sur « escape from monster manor » qui aurait pu être un hit sans cette erreur…
Une suite « deathkeep » est sortie un an après mais la mayonnaise ne prend plus, la difficulté est très mal dosée, dommage car le jeu etait meilleur graphiquement mais plus d’un joueur s’est decouragé par son extreme difficulté.

NOTE DE 5 SUPPOS SUR 6.




 

TIPS GRATUITS DE GRAND BARBARE:
Invincibité :
Appuyer sur le bouton P pendant le jeu.
Maintenir les boutons R et L et faire A, B, A, C, A, B, un son « magique » se fait entendre si la manip est reussie !

Publié dans RETROGAMING

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