Age of Doom

Publié le par Dr Floyd

Doom dans Age of Empire II, c'est n'importe quoi non ? Mais si ça vous tente, vous pouvez télécharger le Mod, mais il faut bien sur posséder le jeu original. Bientôt Doom dans Flight Simulator 2 ?

Publié dans INSOLITE

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Crimzon Clover World, le plein de boulettes en version physique !

Publié le par Dr Floyd

Crimzon Clover World, le plein de boulettes en version physique !

Je ne l'ai pas testé, mais il parait que Crimzon Clover World est un super shoot'em up sur Switch. D'après les patients du forum fans du genre il déchire le slip... J'avoue avoir du mal dès qu'il faut claquer 20 boules ou plus dans le démat. Bon après il existe sur PC via Steam pour moins cher, mais franchement, qui veut acheter un jeu d'arcade sur PC, à part le kéké du dimanche ? ;)

Et bien sachez que le jeu va sortir en version physique sur votre Switch préférée : Classique (35 boules), Collector (70 boules) ou Collector Ex (135 boules pour les bourges), grâce à une collaboration entre Degica Games et First Press Games. Les préco durent jusqu'au 10 octobre pour une sortie début 2022.

Si vous ne connaissez pas ce jeu, c'est rempli de boulettes, de tirs, d'explosions, de partout ! On ne voit même plus le décor ou les ennemis par moments ! Extrait :

Publié dans NEWS

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[RANDOM] Ninja Gaiden maître du système ?

Publié le

[RANDOM] Ninja Gaiden maître du système ?

Ryu Hayabusa, du clan Dragon Ninja, rentre à la maison et... le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été attaqué ! Le seul survivant lui dit avant de mourir que le parchemin du Bushido a été volé...

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WarioWare ? Get it !

Publié le par Dr Floyd

WarioWare ? Get it !

Oui il faut vraiment le prendre à ce tarif : 36,90 boules port gratos sur Amazon !

> Vu sur Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Tu aimes les fêves au lard ?

Publié le par Dr Floyd

Tu aimes les fêves au lard ?

Saviez-vous que Peter Molyneux avait eu l'idée de la représentation 3D isométrique pour Populous en jouant au jeu Virus (ou Zarch) de David Braben ? Notre Gamopat fou Jedibald revient sur ce jeu culte en vidéo... et sur les fêves au lard... Hu ?

Publié dans RETROGAMING

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SEGA c'est n'importe quoi

Publié le par Dr Floyd

Un DLC SEGA Legends dans Super Monkey Ball: Banana Mania avec des consoles Game Gear, Saturn ou Dreamcast à la place des personnages dans les bulles ? 5 boules le DLC, ou "gratos" si vous achetez l'Edition Digital Deluxe. Là franchement SEGA "C'est N'importe Quoi", ça colle désormais mieux que "Plus fort que Toi"

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Interphase, le jeu que les fans d'Amiga ignorent

Publié le par Monsieur Atari

Interphase. Jamais entendu parler à l'époque ! Pourtant, j'étais à fond dans le trip ST, c'était fin 89 début 90. Curieux. Ce jeu est (encore!) de la 3D pleine. On a tous nos vices... Je suis tombé dessus par hasard en lisant un vieux Tilt, alors que je cherchais des infos sur un autre truc. Basculant sur YT, je voulais voir à quoi ça ressemblait. La vidéo vue, le jeu fut trouvé et commandé dans les 5mn qui suivirent.

[RETROGAMING] Interphase, le jeu que les fans d'Amiga ignorent

Plusieurs choses me l'ont fait acheter. Outre la 3D, son prix! Moins de 10€. Ensuite, c'était de la vente française, donc, pas de frais de cochon dingues. Les photos montraient aussi une boîte nickel et elle l'est, encore un de ces jeux qui n'a jamais été utilisé ou presque.

[RETROGAMING] Interphase, le jeu que les fans d'Amiga ignorent

Le jeu chargé, un loop de sample de très bonne qualité démarre. Et je reconnais de suite que c'est l'intro de She Drives Me Crazy des FYC. Autre bonne surprise, les crédits montrent que Interphase est l'oeuvre de The Assembly Line, un groupe de programmeurs plus que doués sur ST et Amiga. C'était eux qui avaient programmé Xenon 2 d'ailleurs, et les Bitmap Brothers (BB) s'étaient accaparés toute la gloire. On y reviendra sur les frangins... Pour finir là-dessus, on constate aussi que Mark Coleman, a participé à Interphase et c'était un des BB justement. Tout cela était un peu de la même famille. D'ailleurs, le jeu est d'Image Works, une filiale de Mirrorsoft, qui éditèrent les premiers jeux des BB.

[RETROGAMING] Interphase, le jeu que les fans d'Amiga ignorent

Bref! Vous cliquez et, après une curieuse animation d'un motard, le jeu démarre.

[RETROGAMING] Interphase, le jeu que les fans d'Amiga ignorent

La fluidité de l'animation est incroyable, ça glisse tout seul et rapidement. Les contrôles sont ultra précis et il faut s'entraîner dur pour manoeuvrer son vaisseau. Pour le reste, c'est du shoot avec une touche de FPS. C'est clairement du travail de pro sur le plan de la technique mais j'imagine que le jeu n'a pas dû se vendre lourd, c'est trop bizarre et surtout, il faut un gros temps d'apprentissage pour les commandes. Les joueurs de l'époque étaient majoritairement des bourrins qui voulaient charger la disquette et jouer de suite. C'est sans doute pour ça que les Turrican et compagnie ont si bien marché... Dommage pour Interphase qui est une "hidden gem" comme on dit.

Les fans d'Amiga n'ont pas dû aimer le commentaire de TILT sur la version ST à la fin... LOL..

Les fans d'Amiga n'ont pas dû aimer le commentaire de TILT sur la version ST à la fin... LOL..

Publié dans RETROGAMING

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[TEST ARCADE] Senjin Aleste

Publié le par Fellock

Année : 2021
Support : Arcade
Développeur : M2
Éditeur : M2
Nombre de joueurs : 1

Après avoir gâté les fans de shmups verticaux en ressuscitant la licence “Aleste” avec un “GG Aleste 3” absolument fantastique en décembre dernier, M2 revient avec un nouvel opus pour le moment exclusif aux bornes d’arcade. Ce choix peut paraître bizarre d’autant qu’aucun épisode avant celui-ci n’est sorti dans les salles enfumées.

[TEST ARCADE] Senjin Aleste

La série “Aleste”, créée par le studio Compile, a vu le jour en 1988 d’abord sur Sega Mark-III, puis 5 mois plus tard sur MSX2. Elle fait suite au succès rencontré par “Zanac”, un autre jeu de la firme de Hiroshima sorti sur MSX et NES. D’ailleurs, le premier “Aleste” devait s’appeler “Zanac 2”, mais pour des problèmes de droits avec l’éditeur Pony Canyon, les développeurs de Compile ont dû opter pour un autre nom. C’est ainsi que le directeur charismatique du studio, Moo Niitani, a choisi le titre du manga amateur de l’un des membres de son équipe : “Arrester” qui allait donner “Aresuta” puis “Aleste”. Le premier opus reprend beaucoup d’éléments de “Zanac”, à commencer par une grande variété d’armes, des frames d’invincibilité à chaque fois que l’on ramasse une amélioration et même certains ennemis. De nombreuses suites verront le jour sur MSX2 et principalement sur consoles Sega, à l’exception du fantastique “Super Aleste” sur SNES. D’une certaine manière, on peut également dire que la PC Engine n’a pas été oubliée non plus avec des titres tels que “Gunhed” (qui présente des similitudes avec ses armements variés) et surtout “Seirei Senshi Spriggan” qui a longtemps gardé le titre “Seirei Senshi Aleste” lors de son développement avant de prendre un autre nom pour devenir une série de shmups propre au studio Naxat Soft.

Malgré cette riche histoire, le destin de cette série prend brutalement fin en 1993, après la sortie d’un “Power Strike II” (nom donné à certains épisodes de la licence en Occident). Suivront les annulations de Super Aleste II, de Dennin Aleste 2 et même d’un Aleste X sur PS1. Les fans ont tout de même pu se consoler avec l’excellent “Zanac X Zanac” sorti en 2001 sur PS1. Oui, mais “Zanac” n’est pas vraiment “Aleste”… Puis, 19 ans plus tard, M2 a ravi les fans de shmup en annonçant la sortie d’une compilation d’Aleste, d’un “Aleste Branch” (dont on n’a aucune nouvelle), puis d’un Aleste arcade qui sera baptisé “Senjin Aleste” en février 2021.

Malheureusement, à cause de la crise sanitaire actuelle, les locatests ont été maintes fois repoussés jusqu’à cet été. Depuis le mois d’août, le jeu est accessible dans plusieurs salles d’arcade réparties sur tout le territoire nippon. Le fan que je suis devait forcément le tester, que dis-je, l’essorer pour vous en présenter la substantifique moelle.

On dirait plus un Danmaku qu'un Aleste

On dirait plus un Danmaku qu'un Aleste

“Voici l’Aleste de Reiwa !”
On retrouve cette phrase d’accroche sur tous les posters qui ornent les salles d’arcade qui accueillent le jeu. “Reiwa” désigne l’ère qui a débuté avec le nouvel empereur du Japon en 2019. Ainsi, ce slogan nous donne d’ores et déjà un avant-goût de ce qui nous attend : la licence “Aleste” va être remise au goût du jour. Les premiers visuels ont confirmé mes impressions et j’avoue que les rideaux de boulettes qui apparaissaient dans les premières images du jeu avaient de quoi me rendre perplexe. M2 cherche à transformer “Aleste” en danmaku ? Pourtant, en développant GG Aleste 3, ce même studio s’était montré capable de faire un titre dans la droite lignée des opus précédents. Bref, “Senshin Aleste” marque une cassure avec le reste de la série de par sa sortie en salles d’arcade et son style qui le classe parmi les danmakus. Maintenant, il reste à savoir si ce pari risqué de M2 est réussi. Je ne me suis pas gêné pour le vérifier…

Quatre filles dans le vent…
L'action de ce shmup vertical se situe au vingt et unième siècle. L’humanité entre enfin en contact avec une espèce extraterrestre, il s’agit d’une graine. Mais comme on peut s’en douter, la plante qui va en sortir va semer la zizanie et plonger le monde dans le chaos. Quelques années plus tard, le seul espoir de l’espèce humaine repose sur les épaules de quatre jeunes filles et de leurs vaisseaux…

On incarne donc ces quatre filles dans la même partie. Au début, il nous faut en sélectionner une qui servira de cheffe d’escouade. Ce choix est important, parce que chaque héroïne (que l’on va nommer A, B, C et D) dispose d’une capacité spéciale qui s’appliquera aux autres tout au long de la partie :

Leader Type A : La jauge de powerup monte plus vite
Leader Type B : Les items apparaissent plus vite
Leader Type C : plus grande puissance de feu
Leader Type D : les vaisseaux HS reviennent plus vite

Dès que la partie commence, on incarne l’héroïne principale qu’on a choisie jusqu’à sa destruction ou l’apparition d’un item. Dans le premier cas, le vaisseau suivant dans l’ordre alphabétique viendra remplacer celui qui a été détruit. Par exemple, si je contrôle le vaisseau C et que je le perds, le D viendra prendre la relève et ainsi de suite jusqu’au gameover qui apparaît quand nos quatre vaisseaux sont HS. Il faut tout de même savoir qu’un vaisseau détruit se régénère petit à petit et redevient jouable au bout d’un certain laps de temps.

Chaque vaisseau dispose d’un tir qui lui est propre et qui est bien connu des amateurs de la série. Ainsi, le tir secondaire de A tourne autour de son tir principal, celui de B s’oriente à l’opposé du déplacement du vaisseau, le tir de C balaie l’écran et celui de D tourne autour du vaisseau et joue le rôle d’un bouclier.

Quant aux items, il s’agit des lettres A, B, C et D qui défilent. Ainsi, si on incarne le vaisseau A et qu’on ramasse l’item C, on prendra immédiatement le contrôle du vaisseau C. Bien entendu, on ne peut pas récupérer la lettre qui désigne le vaisseau qu’on contrôle. Par exemple, si j’incarne le vaisseau B, l’item ne fera défiler que les lettres A, C et D. En revanche, les lettres qui désignent des vaisseaux HS continuent à défiler sur les items. Ainsi, si je ramasse un item avec une lettre grisée, le vaisseau HS qu’elle désigne se régénérera beaucoup plus rapidement. Ces items permettent donc de choisir un vaisseau spécifique pour un certain passage ou de récupérer plus rapidement des vaisseaux qu’on a perdus auparavant. Petite cerise sur le gâteau : quand on en ramasse un, on bénéficie d’un petit moment d’invincibilité qui peut nous sortir d’une situation compliquée comme c’est le cas dans la plupart des Aleste. Ces items constituent donc l’un des deux gros côtés stratégiques de ce titre.

Enfin, de la même manière que les items, des bombes apparaissent de temps à autre, si on entre en contact avec celles-ci, elles provoquent une puissante explosion qui détruit tous les ennemis faibles et endommage de manière conséquente les adversaires puissants. Malheureusement, il est impossible de les stocker. On ne peut donc les utiliser que tant qu’elles restent présentes sur l’écran.

On peut ramasser des bombes pour commettre un massacre en chaîne

On peut ramasser des bombes pour commettre un massacre en chaîne

Hard scorer
Comme dans tout bon shmup, le scoring tient une place importante et le gameplay est forcément pensé pour ce dernier. Les fans de la licence seront ravis de retrouver les dragées “P”. Ces derniers permettent de remplir la jauge de powerup qui peut être activée dès qu’elle est remplie à 25 %. Le vaisseau jouit d’un petit moment d’invincibilité (qui ne dure pas tout le temps de l’activation de la jauge) et devient plus puissant pendant que l’action sur l’écran tourne au ralenti. Durant ce laps de temps, les ennemis ne lâchent plus de dragées “P”, mais des médailles de bronze, puis d’argent, d’or et enfin de platine qui permettent de faire péter le score. Ainsi, les débutants auront tendance à utiliser les powerups pour se faciliter la tâche, quand les pros attendront le meilleur moment (juste après l’utilisation d’une bombe sur une tonne d’ennemis) pour faire le meilleur score possible. La jauge se remplit plutôt rapidement en fonction des dragées que l’on obtient. Si on tue des ennemis à distance, on n’obtiendra que des petites dragées. En revanche, si on les laisse entrer dans le périmètre du cercle qui entoure notre vaisseau avant de les achever, on récupérera de grosses dragées qui rempliront la jauge de powerup beaucoup plus vite. Cette prise de risque fait penser au gameplay d’un “Ketsui” et apporte un plus au côté stratégique déjà bien complet de ce titre.

La fête aux médailles !

La fête aux médailles !

Aleste dans mes baskets ?
Le jeu demeure très accessible avec ses quatre niveaux de difficulté ainsi que des modes manuel et automatique. La jouabilité tient sur trois boutons : un pour le tir normal, un autre pour un tir concentré plus puissant, mais qui réduit la mobilité du vaisseau et un dernier pour activer et désactiver la jauge de powerup.

Le jeu est plutôt court puisqu’il n’est composé que de cinq stages qui se parcourent en une grosse demi-heure. Graphiquement, ces jolis comme tout et tout bouge à merveille sans problème au niveau de la fluidité. Au niveau des musiques, on est loin des compositions de Sakoda dans “Musha Aleste”. Les thèmes sont loin d’être inoubliables. S’il y en a un à retenir, ce serait éventuellement celui du niveau 2, mais on est loin des grosses compositions du genre. Quoi qu’il en soit, je trouve les musiques des boss réussies, parce qu’elles collent parfaitement à l’action et elles sont stressantes à souhait. D’ailleurs, les boss sont plutôt réussis dans l’ensemble et ils proposent des patterns vraiment intéressants, mention spéciale à la forme organique du boss du niveau 3.

Le premier boss est plutôt simple

Le premier boss est plutôt simple

Aleste Matuidi ?

Bref, ce Senjin Aleste est un très bon shmup, un poil trop court peut-être. En revanche, il n’a plus grand-chose d’un “Aleste”. On est sur un danmaku moderne à la réalisation maîtrisée et très agréable à jouer. Il bénéficie d’un gameplay complet et plutôt profond qui regroupe plusieurs spécificités du genre. Inutile de dire que les joueurs qui veulent découvrir un nouveau shmup seront aux anges. Par contre, les aficionados des shoots oldschool qui espéraient s’essayer à un nouvel Aleste seront bien plus heureux avec “GG Aleste 3” sorti dans la compilation “Aleste Collection” sur PS4 et Switch au Japon.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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La guerre des micro-ordinateurs en 2021

Publié le par Dr Floyd

Comment ça les fans de micro-ordinateurs sont des vieux schnocks ?

Comment ça les fans de micro-ordinateurs sont des vieux schnocks ?

Publié dans HUMOUR

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[RETROGAMING] L'arche du Captain Blood est-il vraiment un jeu ?

Publié le par Monsieur Atari

L'Arche du Captain Blood. S'il y a un jeu qui a fait vendre des Atari ST en 1988, c'est bien celui-là ! Mais cela en valait-il le coup/coût ? J'ai eu ce jeu entre les mains en 1989, version pirate évidemment. J'en avais tellement entendu parler. La déception fut grande.


Une fois dans mon 520 ST, point de musique de Jean-Michel Jarre ! Ça partait déjà très mal car ce jeu s'était taillé une réputation pour sa musique d'intro samplée d'Ethnicolor. Là, rien. On m'expliqua alors qu'elle n'était réservée qu'aux heureux possesseurs d'un 1040 ST. En gros, il fallait un méga de ram pour entendre la divine musique, que j'avais en K7, copiée elle aussi... J'avais à peine 6 mois d'Atari ST dans les jambes et j'étais encore assez inculte sur la chose, je gobais ce que des soi-disant plus intelligents que moi pouvaient me dire. Erreur. On y reviendra.

[RETROGAMING] L'arche du Captain Blood est-il vraiment un jeu ?

Cette contrariété mise à part, le jeu fonctionnait tout de même. Je pus entendre les voix digitalisées EN FRANCAIS ! N'oublions pas que Blood était un jeu made in France et que l'on commençait à parler de cette fameuse "french touch" dans les jeux vidéo. Les années suivantes, notre beau pays se tailla une solide réputation de faiseurs de jeux "différents" et presque toujours beaux. C'était pas faux. Les Voyageurs du Temps, Maupiti Island ou Another World en furent les ambassadeurs. Tous n'étaient pas exempts de défauts mais je digresse...
 
Mes oreilles (presque) satisfaites par les voix robotiques, je pus également contenter mes yeux avec de superbes cycles de couleurs lors du passage en hyper-espace ou de la destruction des planètes. Nous étions dans une époque simple où le moindre mot digitalisé sortant du haut-parleur ou une image en 16/32 couleurs à l'écran suffisaient à nous faire avoir un orgasme. Avec Blood, pas de soucis, on a bien juté !

Mais le jeu en lui-même ? Et bien c'est là que ça a coincé. Evidemment, j'ai essayé de retrouver les 5 clones de l'ami Blood. Peine perdue. C'était trop dur et pour tout dire, trop chiant. C'était très répétitif. Une planète, atterrir dessus, trouver l'alien, discuter avec lui pour faire cracher des coordonnées... Sur ce dernier point, l'Upcom, le langage utilisé pour se comprendre, était assez bien fichu, mais l'ennui s'installait assez vite. Au bout d'une heure de recherches vaines, la main de Blood se mit à trembler, signe de faiblesse et surtout game-over. Impossible de pointer avec un malade d'Alzheimer... J'ai vite remisé le jeu pour l'oublier. Puis la disquette fut effacée pour faire place à un autre jeu. On a tous connu ça.
 

[RETROGAMING] L'arche du Captain Blood est-il vraiment un jeu ?

Plus de 30 ans après, Blood reste parmi les légendes du ST, et je me suis laissé tenter par la version originale. C'est loin d'être donné, ce qui est curieux car le jeu s'est vendu comme des petits pains à l'époque. Il devrait être simple à trouver. Et bien non, rare et donc, cher. J'ai dégoté dernièrement une version "USA" mais française... "Programme et notice en français" comme il est indiqué sur la pochette. Boh... On verra bien. Je prends un de mes 1040 et je lance le jeu. Et là, la musique d'Ethnicolor ! Enfin! Et oui, il fallait bien un méga. Enfin, je crois ?

Attends... Mais si ça se trouve...

J'arrête tout. Je vire le 1040 et je le remplace par un 520 et je boote sauvagement Blood dedans! Et là, LA MUSIQUE DE JARRE DEMARRE !!! Pas besoin d'un 1040 ! Mais alors? Pourquoi pas de zik en 1989 dans ma version ? Tout simplement parce qu'elle fut mal craquée ou les pirateurs ont viré ce sample car ça prenait trop de place pour tout caser sur une seule disquette ! Il ne faut pas oublier que ce qui comptait à l'époque chez les pirateurs n'était pas de fournir une version parfaite, mais d'être LE PREMIER à fournir une version, quitte à ce qu'elle soit incomplète ! On a exactement la même chose de nos jours avec des teams produisant les derniers épisodes des séries à la mode. Peu leur importe que le fichier soit pourri, mal traduit, que le son ne soit pas synchronisé ou tout simplement corrompu. Il faut être le premier ! Voir son nom! Virer le sample de Jarre de ce jeu, c'est comme un crime. Notons que j'eus plus tard une version un peu dans le même genre pour Xenon 2. Les pirateux avaient coupé l'intro, samplée aussi, et absolument géniale du jeu...

Une fois ce mystère de 30 ans résolu, je lance le jeu. Et là, la version USA se découvre. Tout est effectivement en français, la notice, les mots à l'écran, l'Upcom mais... PAS LES VOIX DIGITALISÉES ! Non, elles sont en anglais... Qu'est-ce que c'est que ce truc? Une version française, mais anglaise finalement... C'est la première fois que je vois ça. Qu'importe. Je trouverai bien un jour des disquettes en VF à vil prix. Je joue un peu, et là, exactement le même feeling qu'en 89. Je m'ennuie ! C'est beau, ça exploite parfaitement le ST, mais c'est emmerdant. Et puis cette notice débile... Il faut la lire ! On sent des espèces de babous derrière ce jeu, des soixante-huitards peace & love crasseux... Et Blood, finalement, c'est de la repompe de pleins de trucs existant déjà! A l'époque, je ne le savais pas mais 30 ans après, comment ne pas le voir ? Rien que l'atterrissage pour trouver l'alien, c'est repiqué à Rescue On Fractalus. Fractalus avait plus de mérite d'ailleurs car tournant sur 8 bits. Passons sur les autres repiquages, y'en a tellement...

[RETROGAMING] L'arche du Captain Blood est-il vraiment un jeu ?

L'Arche du Captain Blood n'est pas un jeu, il ne l'a jamais été. D'ailleurs, je n'ai jamais rencontré personne qui soit allé plus loin que ce que j'ai fait, à savoir pas grand-chose. Quant à quelqu'un qui l'a terminé, c'est du domaine du rêve. Trop difficile, trop chiant. Non, Blood, c'était juste un bon moyen de voir les possibilités de son ST question son et vidéo et de frimer les copains encore sous 8 bits. On détruisait les planètes, on écoutait l'intro, on voyageait dans l'espace à la vitesse de la lumière, et c'est tout! L'Arche du Captain Blood, c'était juste une démo vendue comme un jeu. Comme Shadow Of The Beast sur Amiga !

Publié dans RETROGAMING

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Doom sur Atari ST ! Et ça déchire le slip !

Publié le par Dr Floyd

J'avais déjà été étonné par Wolfenstein 3D sur Atari ST, voici maintenant Dread sur ST (et Amiga), un clone de Doom ! Voici une démonstration de gameplay sur un Atari STE avec 2mo de RAM.

C'est quand même assez incroyable ! On serait tombé de notre siège si on avait eu ça sur notre Atari à la fin des années 80 ! L'idéal sera surement d'y jouer sur Mega STE en 16Hz. Après il y a la version Amiga, mais perso je m'en tape, je veux y jouer sur un Atari ! Voici les liens de téléchargement :

Amiga exe & ADF
http://devkk.net/Dread-1905-Amiga.zip
Atari ST executable
http://devkk.net/Dread-1905-AtariST.zip

Je vais changer de slip (celui ci n'a pas d'élastiques assez solides) et essayer au plus vite. Bientôt Duke Nukem 3D pendant qu'on y est ?!

Publié dans RETRO NEWS

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Senjin Aleste en direct live de Kyoto

Publié le par Dr Floyd

Notre envoyé spécial permanent à Kyoto vient de tester le tout dernier titre de la licence Aleste sorti en arcade : Senjin Aleste ! On a du mal à reconnaitre la licence, le jeu se rapproche plus d'un Danmaku même si on retrouve de petites similitudes (armes, ennemis, frames d'invincibilité quand on chope un power-up). Petite vidéo à l'arrache du premier niveau !

Publié dans NEWS

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